召喚師對決是一款魔幻題材的卡牌手游!游戲以神話故事為背景,這里擁有大量的神話人物卡牌等你來招募,如:宙斯、奧丁、女媧、天照大御神等,游戲玩法類似爐石傳說,精美的卡牌和精彩的劇情,酷炫的戰(zhàn)斗技能釋放效果,全新高智商卡牌等你來體驗(yàn)!
【游戲劇情】
以神話為背景的魔幻卡牌游戲。玩家將化身主人公,在旅程中借由千變?nèi)f化的牌組擊退敵人,歷經(jīng)人神戰(zhàn)役,接受包括宙斯、奧丁、女媧、天照大御神等神話人物的挑戰(zhàn),最終為世界帶來無窮盡的光明!憑借專業(yè)團(tuán)隊(duì)繪制的精美卡牌畫面,宏大不失輕松的豐富劇情,新穎易懂的游戲玩法,巧妙精細(xì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)使人完全投入到這個神奇的卡牌世界中去。
【游戲特色】
【輕松卡牌競技 3分鐘上手】
因?yàn)長OL、DOTA、爐石傳說等電競游戲操作較為復(fù)雜,以及終端的局限性,令很多大眾玩家只能淺嘗輒止!墩賳編煂Q》在傳統(tǒng)競技卡牌上做減法,在保留電競精髓的基礎(chǔ)上簡化操作,使卡牌競技更輕松,更貼合大眾習(xí)慣。
這里不得不說《召喚師對決》的新手引導(dǎo),利用文字、箭頭、特效,由簡入繁引導(dǎo)玩家了解擺牌、進(jìn)攻、釋放英雄技、卡牌變身、組建卡牌部隊(duì)等操作。僅用3分鐘玩家就能上手參加比賽。不過俗話說的好:“師父領(lǐng)進(jìn)門修行在個人!毕胍蔀橐涣鬟x手,還需玩家在比賽中不斷摸索,找到適合自己的打牌風(fēng)格。
【3-5分鐘一局 戰(zhàn)斗節(jié)奏快】
《召喚師對決》除了新手引導(dǎo)清楚明了、上手容易外,其快節(jié)奏的戰(zhàn)斗也是一大亮點(diǎn)。與爐石、三國殺之類動輒十幾分鐘,甚至幾十分鐘一局的卡牌比賽不同,《召喚師對決》每局比賽基本控制在3-5分鐘左右?旃(jié)奏戰(zhàn)斗配上手機(jī)端的移動便捷,即使是在等人、等車的間隙也能來上一局,讓電競體驗(yàn)無處不在。
【輕松在線對決 電競大眾化】
《召喚師對決》的在線對決比賽,放棄了藍(lán)牙連線模式,選擇了更高效的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接。只要玩家達(dá)到30級,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)暢通,或wifi可用,就能與任意地點(diǎn)的玩家進(jìn)行在線對戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)真正的實(shí)時PVP,而非離線拼數(shù)值。不僅如此,《召喚師對決》的在線對決,還擁有觀賽模式,方便玩家即時觀看高玩比賽,學(xué)習(xí)交流打牌經(jīng)驗(yàn)。
【游戲評測】
特色內(nèi)容:
第一:部分自動戰(zhàn)斗
無論是爐石傳說還是三國殺,都需玩家手動指定每張卡牌的攻擊目標(biāo)。在實(shí)際比賽中,因玩家思考時間過長,而拖長比賽的情況時有發(fā)生,既降低了玩家的興奮度,也令比賽可觀性大打折扣。針對該問題,《召喚師對決》采用的解決方法是,玩家在比賽中手動完成擺牌,卡牌將自動攻擊對格卡牌,若對格無卡牌,則自動攻擊對方英雄,并依照從左至右的原則,依次發(fā)動。
第二:精簡比賽操作
《召喚師對決》另一個方式是,限制每回合出牌次數(shù)。在《召喚師對決》中,玩家每回合至多打出2張卡牌,釋放1次英雄技。該方法通過縮短每回合耗時,來增多雙方交手次數(shù)。此法既能縮短比賽時長,還能令玩家的興奮度、專注力一直保持在高點(diǎn),增強(qiáng)對抗性和觀賞性。
第三:部分策略性調(diào)整轉(zhuǎn)移到比賽之外
《召喚師對決》將組牌、卡牌優(yōu)化的策略調(diào)整轉(zhuǎn)移到比賽之前。玩家可在賽前,通過游戲中特有的成長系統(tǒng),對卡牌、英雄進(jìn)行強(qiáng)化,激活技能,獲得血量、攻擊力提升,增加卡牌自身可玩性,也讓玩家有更多時間熟悉卡牌,組合出更高效的卡牌部隊(duì)。令玩家在比賽中,能更好地專注于卡牌、英雄配合,打出高效比賽。
游戲亮點(diǎn):
【亮點(diǎn)一:節(jié)奏快】
《召喚師對決》是介乎于卡牌手游這種新派卡牌游戲,以及萬智牌、爐石傳說這種傳統(tǒng)卡牌之間的一款游戲。它的節(jié)奏更快,更適應(yīng)一些沒有整塊時間的白領(lǐng)、學(xué)生,他們可用碎片時間來玩這款卡牌游戲。而這款游戲和傳統(tǒng)卡牌游戲最大的區(qū)別在于,時間占用比較短!
《召喚師對決》每局比賽控制在2-4分鐘之內(nèi),不會占用大塊時間進(jìn)行比賽。玩家可隨時隨地掏出手機(jī)玩上兩局,既不浪費(fèi)碎片時間,又能體驗(yàn)電競比賽樂趣,調(diào)劑生活。
【亮點(diǎn)二:配牌要策略】
在游戲操作方面,李博認(rèn)為“跟傳統(tǒng)卡牌游戲的操作相比,《召喚師對決》的操作感體驗(yàn),以及策略的體現(xiàn),主要是在于你的配牌。這款游戲有很多關(guān)卡,每關(guān)的BOSS都是有不同的屬性,需要作出針對性調(diào)整,才能更容易通關(guān)。如果未來這款游戲要舉行比賽的話,也需要作出更豐富的策略調(diào)整,才能擊敗對手。”
目前《召喚師對決》共有4個種族、5個職業(yè)、4個英雄,上百張卡片,而每張卡片又擁有3個技能,部分卡牌還帶有合體技能。即使相同種族和職業(yè)的卡牌,又會因?yàn)榧寄、屬性的不同,出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗效果。因此,無論你是想打快攻、控制等套路,都要從配牌上下功夫。除此之外,還要配合上出牌順序、站位擺放等操作。
【亮點(diǎn)三:玩法前景大】
在競技玩法方面,李博對《召喚師對決》寄予厚望,希望“能參考萬智牌、爐石傳說的一些玩法,豐富自己的游戲形式,如爐石傳說的競技場、萬智牌的輪抽,把玩家拉到同一起跑線來進(jìn)行游戲。擺脫大家對手機(jī)游戲是單純土豪游戲的印象。盡管你在配牌時可能需要一定投入,但若多了一些限制賽玩法,你就可用你的技巧,去戰(zhàn)勝一些花錢比你多的玩家,很有成就感!
《召喚師對決》已確定會在后續(xù)版本中,增加競技場、輪抽等限制賽玩法,提升游戲的整體競技性!
【亮點(diǎn)四:適合電競比賽】
《召喚師對決》今后能成為電競項(xiàng)目之一,表達(dá)了自己的期待,如果未來這款游戲能加入,如WCA這樣受到萬眾矚目的賽事。我相信作為這款游戲的玩家,會更愿意關(guān)注這樣的比賽,甚至是去親身參加這樣的大型賽事。這款游戲在這方面還是有很大的空間的,本身它的游戲品質(zhì)、游戲界面、操作感、整體節(jié)奏感非常好!
想親自體驗(yàn),快節(jié)奏、高策略、持續(xù)興奮的真人實(shí)時1v1卡牌競技賽嗎?快速加入召喚師對決體驗(yàn)吧!
展開