自手游市場的蓬勃發(fā)展以來,似乎其中的卡牌游戲最受大家歡迎,但是今日的一則消息,關于卡牌或涉嫌違規(guī)的消息還是讓人有點關注的,下面就一起看看具體的內容吧!
8月21日消息,移動游戲發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布通知,將在文化部舉行“移動游戲行業(yè)標準及規(guī)范研討會”重點討論移動游戲涉賭防范、卡牌類網(wǎng)絡游戲抽取規(guī)則及行業(yè)其他重點關注問題。
通知顯示,研討會將于下周一(8月25日)舉行,參與人員則包括文化部市場司相關領導,移動游戲發(fā)展聯(lián)盟,媒體,移動游戲各主要發(fā)行、渠道、研發(fā)公司副總以上級別人員。會議將研討的具體議題為:
1.移動游戲涉賭防范
2.卡牌游戲抽取規(guī)則及移動游戲其他隨機抽取道具規(guī)則
3.移動游戲行業(yè)如何維護公平有序的競爭秩序
有業(yè)內人士分析,文化部或將以研討會議為開端,整治移動游戲涉賭,其中卡牌游戲等的隨機抽取規(guī)則將成為整治重點。
此前,涉及到移動游戲的整治還有全國“掃黃打非”工作小組辦公室、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工業(yè)和信息化部、公安部開展的“掃黃打非•凈網(wǎng)2014”行動,以及打擊網(wǎng)絡侵權盜版專項治理“劍網(wǎng)”行動。
卡牌游戲有明顯的RPG(角色扮演游戲)特征,卡牌道具內容主要包含生物、裝備、法術等RPG中基本的元素,卡牌游戲和RPG類游戲有共同的基本規(guī)則和不同的著重點及表現(xiàn)方式,可以說卡牌游戲是RPG游戲的現(xiàn)實凝練表現(xiàn)形式,因為他們有一個共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龍與地下城)。
卡牌游戲的類型可分為:實體卡牌游戲、單機卡牌游戲、網(wǎng)絡卡牌游戲;
按規(guī)則玩法可分為:集換式和非集換式,集換式是卡牌游戲的主流。
說到這個,小編腦海默然閃過刀塔,其實玩家對于手游入選電競比賽項目的最大爭議源于是否平衡、公平。網(wǎng)友“一二”表示,手游電競需要手操作和用腦子,不是靠花錢就能超神的,既然是電子競技,首先覺得應該不要把錢作為重心,但能做到的寥寥無幾,在端游上可能LOL算很好的例子,不然很難體現(xiàn)技術,局面必定是土豪碾壓屌絲,又何來競技一說。
盡管手游已經(jīng)被國際賽事納入電競項目,但一些不容忽視的隱情還是讓電競手游的前景不甚樂觀。以《刀塔傳奇》為例,他是怎么躋身WCA唯一的電競手游名額的呢?贊助700萬獎金,占到WCA總獎金池的35%,而相比之下,傳統(tǒng)電競項目《魔獸爭霸》獎金僅為60萬元,不得不感慨,目前的手游電競仍然是商業(yè)化的基因濃厚。
客觀的分析,也許對于龍圖與莉莉絲來說,《刀塔傳奇》究竟有沒有競技性也許并不重要。重要的是,僅僅700萬人民幣,就讓《刀塔傳奇》這款已經(jīng)有一年高齡的手機游戲又火了一把。
而其他的各種卡牌游戲,其實也都是相類似!
以上內容,友友們可以簡單的了解一下,不知道結果最后會如何呢?一起拭目以待吧!