率土之濱國(guó)際服是一款由網(wǎng)易打造的自由沙盤(pán)戰(zhàn)略游戲!游戲中玩家可以感受更加真實(shí)的指尖策略戰(zhàn)斗玩法,多樣兵種自由訓(xùn)練搭配,豐富武將自由招募,輕松體驗(yàn)更加精彩刺激的指尖策略玩法!
【游戲內(nèi)容】
率土之濱是網(wǎng)易旗下賽季制地緣戰(zhàn)略手游,游戲以東漢末年為歷史藍(lán)本,以符合歷史的各種人物與世界地圖為核心,給玩家提供了一個(gè)可以進(jìn)行歷史推演的廣袤舞臺(tái),讓玩家們運(yùn)用自己的智慧一起同臺(tái)競(jìng)技。小到寸土,大到國(guó)策,每一個(gè)玩家的選擇都可能激起一串串連鎖反應(yīng),時(shí)刻影響著《率土之濱》225萬(wàn)格沙盤(pán)世界的局勢(shì)走向。
【游戲特色】
1、名將大統(tǒng)帥
三百位三國(guó)名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成!
2、野心大聯(lián)盟
合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻。攻城略地,真人對(duì)抗!
3、三國(guó)大世界
二百萬(wàn)格大世界,無(wú)界大地圖,萬(wàn)城大混戰(zhàn)!
4、軍政大戰(zhàn)略
軍政大略決勝千里。謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒?
【玩法規(guī)則】
戰(zhàn)斗是以回合制的形式進(jìn)行,戰(zhàn)斗的主體為武將,單位為部隊(duì),每回合每個(gè)武將按照速度依次行動(dòng)。
1、勝利判斷:當(dāng)敵方部隊(duì)大營(yíng)位置上的武將兵力為0時(shí),判定為勝利。
2、失敗判斷:當(dāng)己方部隊(duì)大營(yíng)位置上的武將兵力為0時(shí),判定為戰(zhàn)敗。
3、平局判斷:?jiǎn)未螒?zhàn)斗最多可持續(xù)8回合,若8回合不分勝負(fù),則部隊(duì)會(huì)在戰(zhàn)斗地點(diǎn)進(jìn)入"戰(zhàn)斗中"狀態(tài),5分鐘后再次進(jìn)行戰(zhàn)斗。
【新手武將搭配攻略】
新手平民武將搭配:
分析一下新手初期的武將選擇。首先先提出四個(gè)誤區(qū)!
誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個(gè)游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因?yàn)楸N并不存在攻擊強(qiáng)或者防御強(qiáng)。兵種更多時(shí)候是武將的一個(gè)標(biāo)記,標(biāo)記這個(gè)武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!
誤區(qū)二:我要兵種/陣營(yíng)一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢(shì)。加成在后期有作用,前期真的不大。
誤區(qū)三:我要前排t,中排dps,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時(shí)候你會(huì)見(jiàn)到三個(gè)dps,也可能見(jiàn)到三個(gè)奶,更多的時(shí)候不要有這種思想的局限。
誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,cost高一定比低好。很多時(shí)候這是對(duì)的,但是并不絕對(duì),還剩要看搭配。比如五星孫堅(jiān)在有五星劉備的陣容里面就是神經(jīng)病,不如很多四星,但是在打五星劉備陣容的時(shí)候就是神。cost很多時(shí)候只是一個(gè)限制,代表了一定量的強(qiáng)弱,但是并不絕對(duì)。
那么來(lái)談?wù)劤跗诘奈鋵。網(wǎng)上攻略的三基友,我真的真的真的反對(duì),不只是不推薦。這個(gè)組合真的真的真的非常蠢。曹操?zèng)]有任何做前排的資本,劉備的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的讓我很煩(這個(gè)只是個(gè)人感覺(jué)),唯獨(dú)孫堅(jiān)還是能接受;矢︶允莻(gè)好東西,不是說(shuō)是拿來(lái)用的,而是拆出的大火是法系核心技能。
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