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黑暗游戲

v1.1.1
  • 應(yīng)用大小:52.3M
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 應(yīng)用等級:
  • 應(yīng)用語言:中文
  • 更新時間:2014-08-27 09:37
  • 應(yīng)用廠商:
  • 應(yīng)用官網(wǎng):http://m.btxty.cn
  • 備案號:

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應(yīng)用介紹

黑暗游戲是一款現(xiàn)代世界為背景的卡牌手游,游戲加入了豐富的卡牌可以招募,游戲中玩家你將扮演零界的使者守衛(wèi)現(xiàn)代世界,通過自己的能力招募更多的英雄使者來對抗黑暗勢力吧!

【游戲特色】

1、純手動即時策略卡牌,真正的卡牌游戲
2、實時PVP互動,沒有最強(qiáng)的卡組,只有最強(qiáng)的玩家
3、魔法與陷阱的對抗,只有最聰明的人才能獲勝
4、現(xiàn)實題材,帶你游遍中國,游遍世界。不用錢也可以到處觀光。

【玩法攻略】

勝敗條件

1. 每位玩家有固定生命值HP, HP到0的玩家就會輸, 所以這個游戲的全目的就是使對方的HP變?yōu)?.

2. 特定的魔法陷阱或者怪獸效果可以直接獲得比賽勝利. (極少數(shù))

3. 當(dāng)玩家卡抽完后自動開始扣取自身生命值,直至一方勝利.

游戲的流程.

1. 抽卡. 每回合都抽卡, 游戲剛開始的時候玩家有3張手牌.

2. 玩家可以釋放魔法卡與放置陷阱卡以及召喚怪獸到戰(zhàn)場.

3. 切換場上怪獸攻防狀態(tài).

4. 結(jié)束自己的回合.到對方的回合.

注意: 每次只能召喚1只怪 剛被召喚到場上的怪獸無法切換攻防狀態(tài).

魔法卡與陷阱卡可以無限制。

怪獸的召喚

- 場地上一共只可以擺5張怪獸卡.

- 每回合只能召喚一只怪, 而且只能直接召喚1只4星等級或以下的怪.(卡牌的上方有寫星星數(shù)).

- 若想召喚5星-6星等級的怪, 需要犧牲自己場上的一只怪獸來召喚. (自己場上沒有怪自然就召喚不能)

- 若想召喚7星以上等級的怪, 需要犧牲自己場上的兩只怪獸來召喚.

*某些特殊怪獸需要3只以上的祭品來召喚.

從上面我們很自然的可以總結(jié)出星星數(shù)越高的怪就越厲害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因為只有它們可以直接召喚到場, 所以挑選能力高的4星怪是王道. (尤其是在黑暗游戲中, 辛苦召出來的高星怪獸有很大的機(jī)會被對手直接用魔法卡, 陷阱卡直接殺 )

- 特殊召喚: 通過魔法卡與陷阱卡來召喚上場( 儀式召喚等等)

怪物的表示:

- 防御: 卡牌上DEF亮起, 召喚時系統(tǒng)默認(rèn)為隱藏, 所以你不知道對手的防御力是多少

- 攻擊: 卡牌上ATK亮起, 必須是正面顯示, 可以攻擊對手的卡.

- 每回合一個怪物只能行動(攻擊)一次.

- 怪獸攻擊的順序為由左至右,攻擊與自身攻擊力最接近的怪獸

- 當(dāng)我方場上按照順序有ABC三只怪獸,若A的攻擊力不足以殺死對方,則直接跳該怪獸的行動回合到B,依次類推,被跳過的怪獸該回合內(nèi)無行動

扣HP的計算的方法:

- 當(dāng)一個怪呈防守表示時, 只看它的防御力點數(shù).

例: 對方場上有一只防守表示的怪( 背面顯示 ), 我方有一只攻擊力1200的怪, 準(zhǔn)備攻擊那只防守表示的怪, 對方就會自動的翻牌, 這時你就可以看到對方本來那只背面顯示的怪的狀態(tài)了. 如果翻開來一看, 對方的怪是有2000的防御力, 那么我方就殺不了它, 而且我們倒口扣2000-1200=800的HP(生命值). 但如果對方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻擊力, 那我方的怪獸就可以毀滅它. 但是不減對方的HP, 因為對方是防守狀態(tài)表示. 防守狀態(tài)表示的怪被殺死時是不會減對方的HP的.!

- 當(dāng)一個怪呈攻擊表示時, 只看它的攻擊力點數(shù).

例: 對方場上有一只攻擊力1000的怪, 呈攻擊表示, 我方有一只攻擊力1200的怪, 自然可以直接攻擊那只只有1000功的怪, 殺死它之后對方會扣 1200-1000=200的HP.

-當(dāng)對方場上沒有怪獸的時候, 我方場地上的怪獸可以直接攻擊對手. 這樣可以大副的減少對手的HP.

例:比方說擁有5600HP的對手被一只威力3000的怪直接攻擊了, 那么對手剩下的HP就是5600-3000=2600

- 當(dāng)雙方的數(shù)值相同時,該怪獸本回合內(nèi)無行動.

魔法與陷阱:

- 魔法卡與陷阱卡是黑暗游戲的精髓,

魔法卡與陷阱卡怪獸卡起始都是在玩家手牌區(qū)域的

- 魔法卡與陷阱卡都有著不同的功效, 有的很變態(tài), 有的很雞肋.

- 魔法卡可以直接發(fā)動, 比方說一張魔法卡的效果是:

"破壞對方場上所有的怪獸卡. "

那可以立即從手牌里發(fā)動, 對方的所有怪物卡也都被破壞掉了.

*陷阱卡一樣可以擺在戰(zhàn)場的陷阱卡區(qū)域上. 起的是恐嚇對手的作用, 給對手感覺你是在誘敵攻擊

根據(jù)指示滿足觸發(fā)條件才能發(fā)動. 比方說一張陷阱卡的效果是:

"當(dāng)對手攻擊時, 本次攻擊無效"

把陷阱卡擺在陷阱卡區(qū)域后, 然后等待對方準(zhǔn)備攻擊我方, 達(dá)到條件后(對方開始攻擊)系統(tǒng)會自動發(fā)動陷阱卡, 對方本次的攻擊無效.

* 熟練的運用魔法與陷阱卡, 可以組成各種不同的攻擊方法, 魔法與陷阱卡有扭轉(zhuǎn)局勢的威力

展開

應(yīng)用截圖

  • 黑暗游戲截圖0
  • 黑暗游戲截圖1
  • 黑暗游戲截圖2
  • 黑暗游戲截圖3

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