V社官方獨(dú)立自走棋《刀塔霸業(yè)》分享給大家,繼承了dota自走棋的玩法模式,在線和其他七名玩家進(jìn)行自走棋對(duì)戰(zhàn)。所有的英雄任你選擇,搭配最強(qiáng)陣容贏得勝利吧。熟悉的玩法,只是獨(dú)立出來,相信大家可以很快適應(yīng)。
【游戲背景】
《刀塔霸業(yè)》是一款全新的獨(dú)立版本游戲。在游戲里,你會(huì)與七名對(duì)手激烈斗智,組建陣容,組合英雄,不斷升級(jí),爭奪對(duì)白色尖塔城的統(tǒng)治權(quán)。 在這款游戲里,獲勝靠的不是微操作,而是高強(qiáng)的戰(zhàn)略。
【游戲內(nèi)容】
在線與七位玩家進(jìn)行比賽。
離線與高級(jí)機(jī)器人陣容對(duì)戰(zhàn)練習(xí)(難度從“簡單”到“高手”)。
組隊(duì)與機(jī)器人或其他玩家進(jìn)行比賽。
【刀塔霸業(yè)攻略體驗(yàn)】
真刀塔自走棋,超高的還原度
作為DOTA系列第二款獨(dú)立游戲,《刀塔霸業(yè)》沿襲了《Artifact》超高DOTA還原度的設(shè)計(jì)理念,基礎(chǔ)游戲內(nèi)容和棋子、裝備都采用了DOTA2原生的棋子內(nèi)容。游戲玩法上大體沿襲了巨鳥多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,與之前雙方發(fā)布的公告內(nèi)容基本吻合——《刀塔霸業(yè)》是一款以《刀塔自走棋》為基礎(chǔ)的、以DOTA2為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的自走棋類游戲。
在《刀塔霸業(yè)》游戲中玩家可以體驗(yàn)到原汁原味的DOTA2英雄)——炫酷的特效、一摸一樣的英雄建模以及迭代更新后的游戲玩法。游戲美術(shù)風(fēng)格在以DOTA2原生英雄模型基礎(chǔ)上,為了兼顧PC玩家和手游玩家的游戲體驗(yàn),采用了美國漫畫風(fēng)格的表現(xiàn)形式,在不降低游戲展現(xiàn)品質(zhì)的情況下降低了游戲?qū)ο到y(tǒng)配置的需求并最大可能還原了DOTA2游戲英雄的風(fēng)采。在小編游戲體驗(yàn)后表示,像遠(yuǎn)古配置I3+650也可以輕松帶動(dòng)最高特效,并且不會(huì)影響游戲的流暢性。
升級(jí)的自走棋游戲邏輯
《刀塔霸業(yè)》雖然基本框架來自于游廊中的《刀塔自走棋》,但V社針對(duì)手游、端游玩家的需求進(jìn)行了革新和升級(jí)。
《刀塔霸業(yè)》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的設(shè)定,將棋子分為五個(gè)檔次,不過更加簡單的使用梯隊(duì)概念加以區(qū)分。
除此之外,《刀塔霸業(yè)》游戲可以輕松查詢所有棋子不同星級(jí)的屬性數(shù)據(jù),方便玩家更加快速了解游戲機(jī)制和不同梯度棋子強(qiáng)度,方便玩家搭配陣容。
全新的2費(fèi)棋子——帕吉
針對(duì)種族、職業(yè)羈絆概念,《刀塔霸業(yè)》也做出了不小的改動(dòng)!兜端詷I(yè)》打破兩種羈絆之間的壁壘,將種族、職業(yè)整合為一個(gè)全新的概念“聯(lián)盟”,極大方便后續(xù)棋子的開發(fā)。
非常重要的裝備物品上,《刀塔霸業(yè)》針對(duì)掉落概率不同導(dǎo)致的裝備天胡碾壓以及單英雄過多神裝造成的超越羈絆、種族的不平衡進(jìn)行了調(diào)整!兜端詷I(yè)》中的物品同英雄一樣被分為5個(gè)檔次,限制每一個(gè)英雄只能佩戴一個(gè)裝備,并且在《刀塔自走棋》原本的裝備庫基礎(chǔ)上加入多個(gè)全新的道具——如希瓦、血棘。
值得一提的是《刀塔霸業(yè)》還引入了《DOTA2》中發(fā)展成熟的"天賦系統(tǒng)",在戰(zhàn)利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以選擇裝備或者天賦BUFF來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。多樣豐富的物品系統(tǒng)極大提高了自走棋類游戲《刀塔霸業(yè)》的游戲性。
最后,V社在保證大框架、大方向不變的情況下修改了部分英雄技能效果和羈絆數(shù)值使他們?cè)谛碌挠螒颦h(huán)境下保持平衡。
全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
除了剛剛提到的羈絆、物品革新外,V社在對(duì)DOTA2游廊游戲《刀塔自走棋》進(jìn)行分析后,剝離出了自走棋玩法的核心并對(duì)其余內(nèi)容進(jìn)行了大刀闊斧的改變——雖然《刀塔霸業(yè)》依然保留了野怪關(guān)卡的游戲設(shè)計(jì)邏輯和關(guān)卡分布邏輯、國際象棋的對(duì)局棋盤但也都只是保留了這些概念。
野怪關(guān)卡在《刀塔霸業(yè)》中變?yōu)閼?zhàn)利品回合,戰(zhàn)斗勝利則會(huì)提供3個(gè)可選物品,玩家可以選擇其中一個(gè)作為本回合的獎(jiǎng)勵(lì)。
倘若戰(zhàn)斗失敗,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定兩個(gè)物品選項(xiàng)留一個(gè)物品供玩家選擇。值得一提的是在新的戰(zhàn)利品回合,玩家戰(zhàn)斗失敗不再扣除血量,即《刀塔霸業(yè)》中能夠傷害你的只有同場競技的玩家,最大可能地保護(hù)了玩家的血量和利益。
《刀塔霸業(yè)》雖然保留了國際象棋棋盤的游戲設(shè)定,但也取消了原先的“跳棋”設(shè)定,更加貼近“自走棋”的字面含義。
在游戲中原先的格子依舊有限制棋子站位、規(guī)定技能范圍、棋子攻擊距離等效果。戰(zhàn)斗階段時(shí)棋子的移動(dòng)跳脫了棋盤的束縛可以自由移動(dòng),并且游戲中還引入了“移動(dòng)速度”的改變,更加考驗(yàn)玩家臨場針對(duì)性布陣的能力,畢竟每個(gè)棋子的移動(dòng)速度都不一樣,而移速?zèng)Q定了誰更快更接觸到對(duì)手、更早釋放技能。
全新的第一梯隊(duì)棋子——血魔擁有者冠絕游戲的移動(dòng)速度“850”,其余棋子則大多沿用了DOTA2中的移動(dòng)速度設(shè)定,是不是DOTA2味道更濃了呢?
想要具體了解移動(dòng)速度的差別,可以購買一個(gè)血魔并放在后排就可以欣賞“紅色法拉利”的風(fēng)采了。
多種游戲模式
目前游戲提供了多人游戲模式、單人游戲模式以及還未推出的新手教程。官方表示在下周開放測試時(shí)會(huì)提供健全的天梯排位游戲模式。
單人模式還被細(xì)分為4個(gè)不同的難度檔次,可以供玩家練手、進(jìn)階使用。
游戲還提供了強(qiáng)大的S\L功能,玩家和機(jī)器人的對(duì)決會(huì)被保存在云端,方便下次繼續(xù)游戲:
雖然是壓力測試,V社還是在游戲制作出了完善的好友系統(tǒng),不僅可以觀戰(zhàn)好友還可以通過隊(duì)伍系統(tǒng)方便組隊(duì)一同游戲。
真實(shí)游戲體驗(yàn)
《刀塔霸業(yè)》基本整合優(yōu)化了市面上自走棋游戲中必要的游戲信息,在左側(cè)玩家欄中可以清晰看到目前玩家的血量、金錢以及人口等級(jí)。右側(cè),三個(gè)選項(xiàng)分別為當(dāng)前陣容羈絆、棋子數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)以及裝備欄。
船長昆卡的技能依舊炫酷
右下角為棋子招募按鈕和實(shí)時(shí)金錢顯示,點(diǎn)開棋子招募可以看到5個(gè)隨機(jī)刷新的棋子,玩家可以移動(dòng)鼠標(biāo)了解每個(gè)英雄棋子的“聯(lián)盟”和技能以及等級(jí)。
招募欄左側(cè)分別為圖鑒和鎖定,右側(cè)為棋子刷新和升級(jí)。刷新、升級(jí)的設(shè)定和《刀塔自走棋》完全相同,但游戲中似乎并沒有地方可以查看下回合收益。
招募欄中雖然沒有做到和《多多自走棋》一樣的棋子高亮來提醒玩家購買棋子,但是在每個(gè)英雄棋子下方系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家目前的陣容提醒改棋子的“聯(lián)盟”有助于陣容成型。如有2星棋子,則會(huì)在棋子下方提示玩家已經(jīng)有棋子了看你是否追3星。
金錢收益只會(huì)在每回合開始前顯示
與玩家對(duì)局前,系統(tǒng)會(huì)展示玩家當(dāng)前的羈絆以及歷史交戰(zhàn)記錄:
據(jù)網(wǎng)友爆料,游戲中還有如同DOTA2一樣的輪盤語音機(jī)制,不過小編并沒有找到如何調(diào)出輪盤。
最后要說的是《刀塔霸業(yè)》中棋子合成的超高寬容度,游戲中系統(tǒng)默認(rèn)進(jìn)行同等棋子自動(dòng)合成功能,極大的方便了玩家操作。不過讓小編沒想到的是,這種自動(dòng)合成可以場上棋子與場下棋子自動(dòng)合成,甚至可以在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā)合成——當(dāng)然這并不會(huì)改變棋子當(dāng)前的等級(jí),升星會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后延時(shí)結(jié)算,這種合成模式給玩家后期更多的操作空間和方便。
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