V社官方獨立自走棋《刀塔霸業(yè)》分享給大家,繼承了dota自走棋的玩法模式,在線和其他七名玩家進行自走棋對戰(zhàn)。所有的英雄任你選擇,搭配最強陣容贏得勝利吧。熟悉的玩法,只是獨立出來,相信大家可以很快適應。
【游戲背景】
《刀塔霸業(yè)》是一款全新的獨立版本游戲。在游戲里,你會與七名對手激烈斗智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統(tǒng)治權。 在這款游戲里,獲勝靠的不是微操作,而是高強的戰(zhàn)略。
【游戲內(nèi)容】
在線與七位玩家進行比賽。
離線與高級機器人陣容對戰(zhàn)練習(難度從“簡單”到“高手”)。
組隊與機器人或其他玩家進行比賽。
【刀塔霸業(yè)攻略體驗】
真刀塔自走棋,超高的還原度
作為DOTA系列第二款獨立游戲,《刀塔霸業(yè)》沿襲了《Artifact》超高DOTA還原度的設計理念,基礎游戲內(nèi)容和棋子、裝備都采用了DOTA2原生的棋子內(nèi)容。游戲玩法上大體沿襲了巨鳥多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,與之前雙方發(fā)布的公告內(nèi)容基本吻合——《刀塔霸業(yè)》是一款以《刀塔自走棋》為基礎的、以DOTA2為基礎設計的自走棋類游戲。
在《刀塔霸業(yè)》游戲中玩家可以體驗到原汁原味的DOTA2英雄)——炫酷的特效、一摸一樣的英雄建模以及迭代更新后的游戲玩法。游戲美術風格在以DOTA2原生英雄模型基礎上,為了兼顧PC玩家和手游玩家的游戲體驗,采用了美國漫畫風格的表現(xiàn)形式,在不降低游戲展現(xiàn)品質(zhì)的情況下降低了游戲?qū)ο到y(tǒng)配置的需求并最大可能還原了DOTA2游戲英雄的風采。在小編游戲體驗后表示,像遠古配置I3+650也可以輕松帶動最高特效,并且不會影響游戲的流暢性。
升級的自走棋游戲邏輯
《刀塔霸業(yè)》雖然基本框架來自于游廊中的《刀塔自走棋》,但V社針對手游、端游玩家的需求進行了革新和升級。
《刀塔霸業(yè)》的英雄棋子采用《刀塔自走棋》的設定,將棋子分為五個檔次,不過更加簡單的使用梯隊概念加以區(qū)分。
除此之外,《刀塔霸業(yè)》游戲可以輕松查詢所有棋子不同星級的屬性數(shù)據(jù),方便玩家更加快速了解游戲機制和不同梯度棋子強度,方便玩家搭配陣容。
全新的2費棋子——帕吉
針對種族、職業(yè)羈絆概念,《刀塔霸業(yè)》也做出了不小的改動!兜端詷I(yè)》打破兩種羈絆之間的壁壘,將種族、職業(yè)整合為一個全新的概念“聯(lián)盟”,極大方便后續(xù)棋子的開發(fā)。
非常重要的裝備物品上,《刀塔霸業(yè)》針對掉落概率不同導致的裝備天胡碾壓以及單英雄過多神裝造成的超越羈絆、種族的不平衡進行了調(diào)整!兜端詷I(yè)》中的物品同英雄一樣被分為5個檔次,限制每一個英雄只能佩戴一個裝備,并且在《刀塔自走棋》原本的裝備庫基礎上加入多個全新的道具——如希瓦、血棘。
值得一提的是《刀塔霸業(yè)》還引入了《DOTA2》中發(fā)展成熟的"天賦系統(tǒng)",在戰(zhàn)利品回合(原先的野怪回合)中玩家可以選擇裝備或者天賦BUFF來增強戰(zhàn)斗力。多樣豐富的物品系統(tǒng)極大提高了自走棋類游戲《刀塔霸業(yè)》的游戲性。
最后,V社在保證大框架、大方向不變的情況下修改了部分英雄技能效果和羈絆數(shù)值使他們在新的游戲環(huán)境下保持平衡。
全新的戰(zhàn)斗體驗
除了剛剛提到的羈絆、物品革新外,V社在對DOTA2游廊游戲《刀塔自走棋》進行分析后,剝離出了自走棋玩法的核心并對其余內(nèi)容進行了大刀闊斧的改變——雖然《刀塔霸業(yè)》依然保留了野怪關卡的游戲設計邏輯和關卡分布邏輯、國際象棋的對局棋盤但也都只是保留了這些概念。
野怪關卡在《刀塔霸業(yè)》中變?yōu)閼?zhàn)利品回合,戰(zhàn)斗勝利則會提供3個可選物品,玩家可以選擇其中一個作為本回合的獎勵。
倘若戰(zhàn)斗失敗,系統(tǒng)會自動鎖定兩個物品選項留一個物品供玩家選擇。值得一提的是在新的戰(zhàn)利品回合,玩家戰(zhàn)斗失敗不再扣除血量,即《刀塔霸業(yè)》中能夠傷害你的只有同場競技的玩家,最大可能地保護了玩家的血量和利益。
《刀塔霸業(yè)》雖然保留了國際象棋棋盤的游戲設定,但也取消了原先的“跳棋”設定,更加貼近“自走棋”的字面含義。
在游戲中原先的格子依舊有限制棋子站位、規(guī)定技能范圍、棋子攻擊距離等效果。戰(zhàn)斗階段時棋子的移動跳脫了棋盤的束縛可以自由移動,并且游戲中還引入了“移動速度”的改變,更加考驗玩家臨場針對性布陣的能力,畢竟每個棋子的移動速度都不一樣,而移速決定了誰更快更接觸到對手、更早釋放技能。
全新的第一梯隊棋子——血魔擁有者冠絕游戲的移動速度“850”,其余棋子則大多沿用了DOTA2中的移動速度設定,是不是DOTA2味道更濃了呢?
想要具體了解移動速度的差別,可以購買一個血魔并放在后排就可以欣賞“紅色法拉利”的風采了。
多種游戲模式
目前游戲提供了多人游戲模式、單人游戲模式以及還未推出的新手教程。官方表示在下周開放測試時會提供健全的天梯排位游戲模式。
單人模式還被細分為4個不同的難度檔次,可以供玩家練手、進階使用。
游戲還提供了強大的S\L功能,玩家和機器人的對決會被保存在云端,方便下次繼續(xù)游戲:
雖然是壓力測試,V社還是在游戲制作出了完善的好友系統(tǒng),不僅可以觀戰(zhàn)好友還可以通過隊伍系統(tǒng)方便組隊一同游戲。
真實游戲體驗
《刀塔霸業(yè)》基本整合優(yōu)化了市面上自走棋游戲中必要的游戲信息,在左側(cè)玩家欄中可以清晰看到目前玩家的血量、金錢以及人口等級。右側(cè),三個選項分別為當前陣容羈絆、棋子數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)以及裝備欄。
船長昆卡的技能依舊炫酷
右下角為棋子招募按鈕和實時金錢顯示,點開棋子招募可以看到5個隨機刷新的棋子,玩家可以移動鼠標了解每個英雄棋子的“聯(lián)盟”和技能以及等級。
招募欄左側(cè)分別為圖鑒和鎖定,右側(cè)為棋子刷新和升級。刷新、升級的設定和《刀塔自走棋》完全相同,但游戲中似乎并沒有地方可以查看下回合收益。
招募欄中雖然沒有做到和《多多自走棋》一樣的棋子高亮來提醒玩家購買棋子,但是在每個英雄棋子下方系統(tǒng)都會根據(jù)玩家目前的陣容提醒改棋子的“聯(lián)盟”有助于陣容成型。如有2星棋子,則會在棋子下方提示玩家已經(jīng)有棋子了看你是否追3星。
金錢收益只會在每回合開始前顯示
與玩家對局前,系統(tǒng)會展示玩家當前的羈絆以及歷史交戰(zhàn)記錄:
據(jù)網(wǎng)友爆料,游戲中還有如同DOTA2一樣的輪盤語音機制,不過小編并沒有找到如何調(diào)出輪盤。
最后要說的是《刀塔霸業(yè)》中棋子合成的超高寬容度,游戲中系統(tǒng)默認進行同等棋子自動合成功能,極大的方便了玩家操作。不過讓小編沒想到的是,這種自動合成可以場上棋子與場下棋子自動合成,甚至可以在戰(zhàn)斗時觸發(fā)合成——當然這并不會改變棋子當前的等級,升星會在戰(zhàn)斗結(jié)束后延時結(jié)算,這種合成模式給玩家后期更多的操作空間和方便。
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