蝸牛游戲全新研發(fā)的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《英雄之城2》正式上線!擁有獨(dú)創(chuàng)的AI擬真系統(tǒng)和世界沙盤地圖內(nèi)容,以世界千年真實(shí)歷史為背景,歷史上的偉大君主和帝王相繼出現(xiàn),在這里發(fā)揮你們的策略來(lái)和他們進(jìn)行對(duì)決吧。
【游戲背景】
《英雄之城II》是一款由蝸牛數(shù)字研發(fā)的史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,還原歷史、高度擬真是其核心標(biāo)簽。游戲采用了獨(dú)創(chuàng)的士兵AI擬真系統(tǒng),并參考各類文明的大量史料,還原了千年文明的爭(zhēng)霸歷史,并構(gòu)建起一個(gè)高度擬真的全球沙盤地圖,100%再現(xiàn)不同地域的氣候變化及地理環(huán)境。
【游戲特色】
七大洲擬真沙盤 超6萬(wàn)個(gè)真實(shí)地理區(qū)域
為了讓游戲的真實(shí)度得以保證,《英雄之城2》采用了高度擬真的全球沙盤地圖,七大洲盡在掌中。地圖中擁有超過(guò)6萬(wàn)個(gè)真實(shí)地理區(qū)域,對(duì)氣候、地形、人文根據(jù)真實(shí)的地理、歷史進(jìn)行了個(gè)性化差異。另一方面,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)真實(shí)性還體現(xiàn)在攻打城池的過(guò)程當(dāng)中,與一般的多人在線SLG類游戲可以隨意攻打地圖上的任何城池不同,在游戲中,當(dāng)你準(zhǔn)備攻占城池的時(shí)候,必須逐一占領(lǐng)周邊城池,步步推進(jìn),確保進(jìn)攻路線的暢通,才能抵達(dá)攻打目標(biāo)。
還原真實(shí)歷史 傳奇英雄再度登場(chǎng)
在《英雄之城2》中,人類5000年歷史長(zhǎng)河里的傳奇英雄和英明君主再次登場(chǎng)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)依據(jù)大量史料,以卡牌的形式展現(xiàn)他們與歷史相符合的特長(zhǎng)。一代天驕成吉思汗依然擅長(zhǎng)統(tǒng)領(lǐng)騎兵;斯巴達(dá)王列奧尼達(dá)則對(duì)運(yùn)用槍兵有很深的造詣。玩家可以根據(jù)他們的特點(diǎn),將穿越歷史的諸王自由搭配組合。你在游戲中甚至可以看到2608歲的波斯大帝和485歲的伊麗莎白女王在戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)決。
獨(dú)創(chuàng)AI擬真系統(tǒng) 戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變
《英雄之城2》擁有步兵、騎兵、弓箭手等數(shù)十種兵種,結(jié)合不同的布陣策略,使戰(zhàn)局變化萬(wàn)千。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有很高的深度和可玩性,玩家的戰(zhàn)術(shù)意圖和搭配策略會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生直接影響。玩家可以通過(guò)陣型和兵種的搭配,實(shí)現(xiàn)迂回、包抄、埋伏等豐富戰(zhàn)術(shù)。此外,《英雄之城2》獨(dú)創(chuàng)了AI擬真系統(tǒng),戰(zhàn)場(chǎng)中的每一個(gè)小兵都擁有真實(shí)、獨(dú)立的AI,你可以真實(shí)的看到數(shù)百上千的小兵從不同的初始陣型站位開始,一個(gè)個(gè)沖鋒陷陣、奮勇殺敵,最終取得勝利的真實(shí)過(guò)程。你甚至可以看到一些兵種會(huì)邊戰(zhàn)邊退,風(fēng)箏對(duì)手,隱藏、埋伏更是常見手段。
結(jié)盟征戰(zhàn) 多元社交共建帝國(guó)版圖
《英雄之城2》的社交系統(tǒng)給予玩家深度且多元的交互體驗(yàn)。你可以與其他玩家建立城邦結(jié)盟,以對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人。在聯(lián)盟中,你們要商量計(jì)策,合縱聯(lián)橫,共同出兵征討對(duì)手,不斷擴(kuò)大你的聯(lián)盟版圖。游戲里玩家可以通過(guò)占領(lǐng)不同的歷史名城來(lái)創(chuàng)建不同的國(guó)家,你可以偏安一偶建立一個(gè)中立小國(guó),也可以占領(lǐng)世界核心版塊,創(chuàng)造聞名全服的大帝國(guó)。
【游戲亮點(diǎn)】
首先,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,而大多數(shù)的傳統(tǒng)多人SLG類游戲,根本就沒(méi)有戰(zhàn)斗畫面,另一些游戲,則是采用比較簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗或簡(jiǎn)單的幾支部隊(duì)的模擬實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗(有小兵也只是用來(lái)表示下武將的血量和戰(zhàn)斗氣氛)。而我們希望重現(xiàn)的是像《帝國(guó)時(shí)代》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等經(jīng)典游戲那樣的千人沖鋒的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受,所以我們花大力氣去做了現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望能夠給大家?guī)?lái)更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。當(dāng)然了,手機(jī)屏幕和性能有限,實(shí)際體驗(yàn)肯定離大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面還有一定的差距,但我們覺得總體的實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)效果和感受還是不錯(cuò)的,大家也可以實(shí)際體驗(yàn)評(píng)論下。另外,由于每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI計(jì)算,這款游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗策略也是比較豐富的,陣位、射程、彈藥、移動(dòng)速度、阻擋、兵種相克,都成為了非常重要的戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)因素,而不光只是受攻防等數(shù)值和技能影響。
第二點(diǎn),就是尊重史實(shí),稱霸戰(zhàn)不是人海戰(zhàn)。如果大家有體驗(yàn)過(guò)其他的多人SLG游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)很容易出現(xiàn)某個(gè)最強(qiáng)公會(huì)霸服的現(xiàn)象,因?yàn)橹灰硕鄬?shí)力強(qiáng),霸服是件相對(duì)比較容易的事情。而我們縱觀世界歷史,稱霸全球是件很困難的事情,特別是在冷兵器時(shí)代。這里最重要的一個(gè)問(wèn)題,就是真實(shí)中的國(guó)家擴(kuò)張,是需要慢慢一片土地一片土地的擴(kuò)張的,而領(lǐng)土越大,防守也越困難,所有再厲害的帝國(guó),稱霸之路都會(huì)越來(lái)越慢。而我們的游戲,真實(shí)模擬了這個(gè)過(guò)程,玩家建立的國(guó)家和其他國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng),不是像很多游戲一樣簡(jiǎn)單的集中兵力沖上去決一勝負(fù)就可以的。而需要正確的規(guī)劃領(lǐng)土防守和進(jìn)攻路線,穩(wěn)扎穩(wěn)打,才能一步一步取得更大的戰(zhàn)果。
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