戰(zhàn)塔英雄吃雞手游官網(wǎng)版分享給大家,這是一款全新版本的吃雞游戲,原名叫“求生英雄峽谷”,經(jīng)過多次測試,正式版為“戰(zhàn)塔英雄”,將MOBA與吃雞相結(jié)合,創(chuàng)造全新的手游玩法,感興趣的話就來試試吧!
【游戲特色】
MOBA+吃雞 落地成英雄玩出新套路MOBA游戲的競技性、策略性和吃雞玩法的緊張刺激在《戰(zhàn)塔英雄》中都得以完美呈現(xiàn)。
跳傘、拾荒、跑毒,在絕境中尋求生存之道,偷襲、打團(tuán)、技能銜接,在戰(zhàn)術(shù)上碾壓對(duì)手。與傳統(tǒng)MOBA不同,《戰(zhàn)塔英雄》不再有英雄的概念。
當(dāng)你跳傘落地,撿到的武器就決定了你的技能,撿到弓箭就是ADC,手持盾牌就是坦克,一局游戲中武器可以更換,團(tuán)隊(duì)定位也能隨時(shí)調(diào)整。
《戰(zhàn)塔英雄》擁有特色鮮明的武器系統(tǒng),審判之劍、龍牙火銃、死神鐮刀應(yīng)有盡有,甚至還有吉他、元素球等腦洞大開的武器助你橫掃戰(zhàn)場。每種武器有不同的裝備部件搭配,想神裝突圍,就看臨場策略。
【玩家測評(píng)】
1、游戲的玩法還是很創(chuàng)新的,打一局游戲,大家戰(zhàn)績都是負(fù)的,我0-1,那些0-幾的我都沒說什么,反過來我還被舉報(bào),扣4分榮譽(yù)積分。
扣分理由也是可以,說檢測到有違規(guī)行為,我也是醉了,理由你倒是說清楚,檢測到有違規(guī)行為是什么意思,我違規(guī)什么了,沒有掛機(jī),還好好在玩,只是英雄克制,打不贏而已。
2、游戲性不錯(cuò),局外建模也很好,但是局內(nèi),算了吧,平衡性應(yīng)該是數(shù)一數(shù)二的了,畢竟虛榮現(xiàn)在也開始走下坡路,若是除去抄襲方面,英雄做得也不錯(cuò),
而且可供選擇的也很多,打擊感很好,基本是我玩過的手游moba類游戲中打擊感最棒的了,而且英雄特點(diǎn),地圖設(shè)計(jì)也與其設(shè)計(jì)本質(zhì)一樣,我是站在客觀角度上評(píng)判的,沒有什么蹭lol熱度,某夜事件等對(duì)主管判斷的影響。
3、moba里比較優(yōu)秀的,皮膚很好看,炫酷,RMB=皮膚特效,很實(shí)在的氪金。就是更新周期太快了,皮膚新增的速度也快,讓人有點(diǎn)承受不了。對(duì)于新手感覺有點(diǎn)不太友好,新人入坑了后,需要花費(fèi)很長時(shí)間去打造銘文(土豪玩家除外,RMB=滿銘文),
滿銘文與沒銘文玩起來的話手感以及buff方面有很明顯的差距。如果是去某渠道購買游戲賬號(hào)的話,還要承擔(dān)被封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)。新號(hào)段位低,能夠匹配到的各種人都有,翻車幾率賊大,要不我坑,要不隊(duì)友坑,出門帶的技能都是瞎帶。
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