《星際歸來》 是一款策略類即時對戰(zhàn)3D手游(RTS競技)。將傳統(tǒng)RTS與移動端相結(jié)合,實現(xiàn)了真正的即時對戰(zhàn)。各種特色技能的英雄,不一樣的rts玩法,流暢指尖操作。
【游戲亮點】
1、大規(guī)模3D戰(zhàn)斗場面,同屏數(shù)十個單位即時對戰(zhàn),畫面炫酷刺激。
2、三種族分立,種族之間英雄/單兵/副本各不同,游戲可玩性強。
3、支持單位細(xì)控,實現(xiàn)即時微操。
4、占據(jù)點,搶資源,考驗大局觀及戰(zhàn)術(shù)能力。
5、多英雄、多單兵、多炮塔的靈活組合,相機而動。
6、豐富的分支玩法:單人對抗;挑戰(zhàn)英雄;守衛(wèi)基地;爬塔等。
7、在觸屏上通過簡單操作就能實現(xiàn)多種微操,如走A、機槍兵甩小狗、多線操作等。
【《星際歸來》PVP兵種搭配策略】
人族篇:
人族的特點是部隊基本都是遠(yuǎn)程單位,讓遠(yuǎn)程部隊發(fā)揮最大火力是最優(yōu)先考慮的。
初期:初期資源如何選擇呢?建議是萬金油開局,獵犬牛仔+機槍兵,有獵犬牛仔的被動技能,機槍兵的輸出得到提升,快速攢夠3隊機槍兵,在初期利用地形和操作,可以很好的克制住蟲族小狗和神族的狂徒。
中期:英雄選擇獵犬牛仔+醫(yī)療天使+不滅城墻,單兵選擇1隊光頭,5隊槍兵。前排有抗血的單位,槍兵有BUFF加成輸出最大化,有醫(yī)療天使的治療,能夠?qū)箤οx族和神族大部分的兵團(tuán)。缺點是怕對面英雄帶群控或群傷害技能,畢竟機槍兵太脆了。
后期:人族后期選擇很多,機械化部隊:坦克+機器人(空地一體),空中壓制:大和戰(zhàn)艦+戰(zhàn)斗機。其中機械化部隊,一旦讓我們的英雄坦克精準(zhǔn)打擊(最遠(yuǎn)射程、面?zhèn)?占據(jù)有利地形架起后,將會一步一步蠶食掉對手的據(jù)點,壓制對面的經(jīng)濟,可謂人族最強地面部隊組合。
神族篇:
神族的特點是攻高血厚,貴!貴!貴!所以一定要珍惜自己的每一個單位,一旦優(yōu)勢累積到中后期,對手將很難對你施壓(被翻盤那真的就是技術(shù)問題了)。
初期:狂徒的弱點就是移動速度較慢,容易被人族和蟲族風(fēng)箏消耗,所以初期組合建議出姆特+2-3隊狂徒,先占據(jù)有利據(jù)點,做好偵查。在戰(zhàn)斗初期,我們很可能用1+3的部隊對抗蟲族和人族1+4的部隊,不要碰硬,小心自己的部隊在沒有增員的情況下被包掉。特別提醒:操作好的機槍兵真的可以讓你的狂徒一下都摸不到他。
中期:神族中期就開始顯現(xiàn)出威力了,我們在可以先來一波如下組合:托兒(閃電技能)、賽特(增加狂徒+龍騎士攻擊力)、提爾(蓄力技)+2隊狂徒+4隊龍騎士。這個組合在面對人族機槍兵海和蟲族刺蛇海等高輸出脆皮單位都非常占優(yōu)勢,常常一把閃電就可以電得對方部隊找不到北。
后期:神族后期軍團(tuán)資源消耗高,成型比較慢,需要一步一步替換軍團(tuán)中的單位。白球血厚攻高能對空,是肉盾不二選擇;航母是空中單位神一般的存在,只要不被針對,就能拿下比賽;英雄阿努比斯具有閃現(xiàn)技能,可以在正面團(tuán)戰(zhàn)打得火熱的時候直接去偷襲對手基地,打得對手措手不及。不過在神族后期軍團(tuán)成型前,不要貿(mào)然和已經(jīng)成型的蟲族和人族軍團(tuán)對抗,戰(zhàn)術(shù)一定要運用得當(dāng)。
蟲族篇:
蟲族的特點移動快,攻擊高,恢復(fù)快,血薄。擅長蟲族的玩家一定要通過戰(zhàn)術(shù)策略,讓蟲族的優(yōu)勢發(fā)揮出來,一味的和人族神族對抗正面戰(zhàn)場是不明智的。
初期:蟲族初期可以選擇不出英雄,直接出3-4隊小狗,特別是面對神族的時候,他們的單位占據(jù)點速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及你的。運用小狗的速度優(yōu)勢,快速占領(lǐng)比對手多的據(jù)點來獲取資源優(yōu)勢,做好偵查工作研究對手的出兵策略,考慮如何制敵都是蟲族選手初期需要做的事情。
中期:在前期有經(jīng)濟優(yōu)勢和偵查優(yōu)勢的情況下,可以選擇小狗速偷基地,可以選擇飛龍騷擾。各種孫子兵法無所不用其極,牽著對手鼻子走,消耗掉對手,在正面決戰(zhàn)前讓對手的部隊永遠(yuǎn)不是滿編。
后期:蟲族后期的大象將是正面對抗的終極單位。配合巴伯龍和庫汀,可以讓對手看見都會感到害怕。軍團(tuán)中配備3隊左右的刺蛇保證輸出,不過一定要注意保護(hù)刺蛇安全,畢竟刺蛇太脆。如果碰上強大的神族軍團(tuán),一定要通過運動戰(zhàn)和技能,消耗對手。
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