種族榮耀War Clash國服什么時候上?種族榮耀在哪預(yù)約?這里小編為大家?guī)矸N族榮耀國服版的下載,作為延續(xù)魔獸和星際的首款RTS手游種族榮耀正式登陸國服,與當(dāng)下傳統(tǒng)的MOBA完全不一樣的對戰(zhàn)策略玩法,喜歡的小伙伴不要錯過哦。
【游戲特色】
多維度還原RTS,《War Clash》獲用戶好評
作為一款基于魔幻題材的RTS手游,《War Clash》相對于目前普遍輕度的即時戰(zhàn)略手游,創(chuàng)新性融入基地建造、兵種生產(chǎn)、野怪MF、收集資源等經(jīng)典RTS元素。
在強調(diào)陣型、操作等電競元素的基礎(chǔ)上,圍繞移動平臺特性進(jìn)行優(yōu)化,極大程度在手機上還原了經(jīng)典RTS游戲的快感與體驗。
而作為游戲另一主要賣點,RTS+電競的玩法迎合了當(dāng)今主流的操作模式,也為未來打造電競聯(lián)賽體系,奠定了堅實的基礎(chǔ)。
1V1、2V2模式、實時PVP與全球同服的功能,也同時展示,未來國內(nèi)玩家與全球各國玩家也可以自由組隊,同場PK。
強強聯(lián)手,差異化創(chuàng)新打破移動電競格局
據(jù)了解,研發(fā)商夢加網(wǎng)絡(luò)有著豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗,其首款產(chǎn)品便是在頁游時代享譽全球的《蒸汽之城》,曾榮膺多項海內(nèi)外殊榮。
2014年、2016年分別推出的移動游戲《盜夢英雄》、《天際奇兵》,先后登上多國App Store暢銷榜,其精品化、全球化企業(yè)戰(zhàn)略已獲市場認(rèn)可。
作為《War Clash》的發(fā)行商,咸魚游戲立足體育游戲、體育動漫、體育影視、電競賽事多項業(yè)務(wù)全面發(fā)展,致力于成為全球領(lǐng)先的體育娛樂服務(wù)供應(yīng)商。
曾成功發(fā)行過《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國夢》等細(xì)分領(lǐng)域標(biāo)桿產(chǎn)品,并在很早就啟動移動電競領(lǐng)域的布局,公司旗下的電競賽事品牌WUCG也在今年迎來第二屆。
【游戲玩法攻略】
Tip 01 靈活操作回城技能和其他更豐富的指揮官技能
回城技能可以批量召回單位,是戰(zhàn)略部署非常重要的操作,及時做出進(jìn)退決策,保持有生力量與計算敵我戰(zhàn)力果斷進(jìn)攻,才能更好的獲得戰(zhàn)場優(yōu)勢取得勝利。
另外,擊殺野怪還有幾率掉落其他指揮官技能,靈活利用技能是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
Tip 02第一時間搶占據(jù)點
玩家可以在占領(lǐng)的據(jù)點處派兵,形成戰(zhàn)線的延伸擴展,能夠更好的前敵人形成壓制,同時也可以去獲得岔路的野怪與資源點。
地圖上一共有6個據(jù)點,分布在地圖中間,開局默認(rèn)雙方各占據(jù)3個據(jù)點。值得注意的是,率先拿下對方的第一個據(jù)點還可以獲得額外獎勵。
據(jù)點沒有攻擊性,而且防御不高,使用攻城單位能夠更加快速的占領(lǐng)據(jù)點。
Tip 03 會變化的野怪
擊殺野怪能獲得不少資源,擊殺的大型野怪還可以獲得具備相當(dāng)實力的召喚怪的支援。野怪被擊殺之后,下一波將定時刷出更強悍的野怪。小地圖上的換色怪物頭像標(biāo)記就是野怪。
注意:回城對所有召喚單位都無效
Tip 04 控制人口數(shù)量,降低資源損耗
人口數(shù)量達(dá)到40,資源采集效果將降為70%;
人口數(shù)量達(dá)到80,資源采集效果將降為40%;
人口數(shù)量達(dá)到100,資源采集效果將降為20%;
保持人口占比,最大化增加采集效率,及時爆兵,也是很重要的一點。
Tip 05 注意兵種屬性克制,果斷調(diào)整隊伍結(jié)構(gòu)
注意不同兵種攻防屬性,針對敵方兵種產(chǎn)出相應(yīng)克制單位,才能獲得更大優(yōu)勢哦~
Tip 06守護野礦與破壞敵方野礦
家里的金礦資源有限,不想在溫飽線上掙扎就必須占領(lǐng)和守護好自己的野礦。
占領(lǐng)野礦需要花費一定的資源,不想讓開礦成為負(fù)擔(dān),選擇資源合適的時期開礦是相當(dāng)重要的。
野礦分布在地圖中部,位于兩個據(jù)點中間。所以很明顯,守衛(wèi)野礦的重點就在于守住它兩邊的據(jù)點。
同理,對敵方的野礦進(jìn)行破壞也是十分重要的,及時使用偵察技能發(fā)現(xiàn)敵方野礦情況,占領(lǐng)野礦兩據(jù)點,從而牽制敵方經(jīng)濟發(fā)展。
Tip 07 地勢對戰(zhàn)斗的影響
地圖中有不少臺階、河流、淺灘。在這些地勢上作戰(zhàn),位于低處的單位有30%的丟失概率。對戰(zhàn)中必須注意避免我方單位處于劣勢。
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