三國(guó)卡牌大戰(zhàn)與傳統(tǒng)的TCG卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲“爐石傳說(shuō)”“萬(wàn)智牌”之類(lèi)的在玩法上沒(méi)什么區(qū)別,值得一提的是使用了三國(guó)時(shí)代為背景,各種大家熟悉的武將將成為你手中的牌,你需要合理的使用牌組,策略性的攻擊地方獲得勝利!
【游戲背景】
《三國(guó)卡牌大戰(zhàn)》是一款爽快、激烈的CCG對(duì)戰(zhàn)游戲,你可以在幾百?gòu)埧ㄅ浦袠?gòu)筑只屬于你的套牌。游戲中,你將扮演三國(guó)時(shí)期各個(gè)勢(shì)力的統(tǒng)治者,通過(guò)多樣的組合搭配獲得最終的勝利。
【游戲特色】
無(wú)限制的組合
基于多樣化組合的考慮,我們的牌組不設(shè)陣營(yíng)限制,每個(gè)主公都對(duì)應(yīng)卡池內(nèi)的所有卡牌,提供了更多樣的搭配可能。
自動(dòng)的主公技
為了讓大家更加集中精神在游戲中的手牌管理和戰(zhàn)場(chǎng)策略,主公的技能都是自動(dòng)觸發(fā)的無(wú)費(fèi)用技能,今后也會(huì)陸續(xù)增加更多玩法的主公,提供新的思路。
合理的費(fèi)用設(shè)計(jì)
我們的費(fèi)用是獲得固定數(shù)量的費(fèi)用機(jī)制,每回合固定獲得三點(diǎn),這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家在前幾個(gè)回合打出預(yù)期套路,無(wú)需等待費(fèi)用的逐漸累計(jì),卡牌的費(fèi)用也會(huì)比較集中,組牌的選擇會(huì)變得更多。
無(wú)冷卻的入場(chǎng)
手機(jī)端是追求效率的平臺(tái),入場(chǎng)冷卻顯然不是最適合的機(jī)制。為了讓玩家玩起來(lái)更爽更刺激,我們采用了無(wú)冷卻的入場(chǎng)方式,打出牌就能立刻攻擊,簡(jiǎn)單粗暴。
更多的手牌
為了能讓玩家有更多的選擇,我們的游戲采用了每回合抽兩張的模式,劣勢(shì)翻盤(pán)不是夢(mèng),輕松抽到想要的卡牌。
強(qiáng)化的回合外響應(yīng)
電子卡牌的回合外響應(yīng)一直是一大難題,設(shè)計(jì)師“妖一”一直對(duì)電子卡牌的“陷阱卡”耿耿于懷,基于電子卡牌的特性,綜合常規(guī)TCG的回合外響應(yīng),我們的“錦囊牌”沒(méi)有費(fèi)用,也沒(méi)有陣營(yíng)限定,加強(qiáng)了回合外的防御能力。
套牌機(jī)制
為了增加玩家的代入感,我們強(qiáng)化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和圍繞著這些牌的輔助牌設(shè)計(jì),套牌種類(lèi)包括有削血、OTK、控場(chǎng)、人海、削牌等多種玩法,今后也會(huì)不斷添加更多更新的玩法套路。
游戲時(shí)間
為了更符合手機(jī)端的玩家習(xí)慣,我們壓縮了整局游戲的游戲時(shí)長(zhǎng),大部分情況都可以在5-10分鐘進(jìn)行一局游戲,方便快捷,也保留了一局TCG應(yīng)有的全部體驗(yàn)。
展開(kāi)