漢王紛爭(zhēng)手游官網(wǎng)下載分享,送給各位期待已久的朋友們,這是網(wǎng)易旗下推出的首款的歷史推演三國(guó)策略手游,游戲重策略、重交互和高自由度,相信會(huì)給帶大家?guī)?lái)不一樣的網(wǎng)易手游體驗(yàn)之旅,喜歡的朋友趕緊來(lái)下載吧。
【網(wǎng)易漢王紛爭(zhēng)什么時(shí)候上線】
據(jù)悉《漢王紛爭(zhēng)》將會(huì)是網(wǎng)易繼《率土之濱》后在策略類手游市場(chǎng)的重大布局,將會(huì)于12月23日開(kāi)啟游戲首次精英測(cè)試,目前已經(jīng)在官網(wǎng)公開(kāi)招募首測(cè)精英——策略變革者。
【游戲背景】
歷史誰(shuí)來(lái)推演,命運(yùn)由誰(shuí)掌握。網(wǎng)易曝光旗下首款歷史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》,這是一款基于傳統(tǒng)COK特色的SLG游戲,打造的一款重策略,強(qiáng)交互,高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。旨在讓玩家親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代合縱連橫,用武力、權(quán)謀征服天下,推演歷史,成就王朝霸業(yè)!
【漢王紛爭(zhēng)手游好玩嗎】
覓天下將才,除前期初始武將外,大部分知名武將并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的抽卡氪金的方式,而是結(jié)合了三國(guó)歷史和武將生平,基于高度還原的野外大世界,通過(guò)任務(wù)線和野外招降的方式來(lái)使武將歸順。通過(guò)不斷地完成拜訪、跑商、探險(xiǎn)、作戰(zhàn)、采購(gòu)等任務(wù)來(lái)提升武將好感度并最終獲得投奔。
尋志同道合,在《漢王紛爭(zhēng)》中國(guó)家與國(guó)家可以組建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,圍繞著資源、領(lǐng)地、王城展開(kāi)廝殺,既可以同仇敵愾抵御外侮,也可以毀盟背誓暗渡陳倉(cāng)。從玩家維度展開(kāi)更精彩的潛伏和復(fù)仇。
對(duì)內(nèi)收集資源、組建內(nèi)閣、研究科技、發(fā)展軍力。對(duì)外探索世界、開(kāi)疆拓土、掠奪資源,組建國(guó)家,在與其他玩家合縱連橫中不斷發(fā)展壯大,體驗(yàn)原汁原味的策略游戲樂(lè)趣。
野外自由操盤(pán),革新SLG操作方式
游戲基于三國(guó)古地理構(gòu)建了一個(gè)恢弘的野外世界,分為平原、丘陵、雪地、戈壁四種地形,包含了三國(guó)古地圖的山川古跡、歷史名城。與眾不同的是玩家可以自由派遣武將在野外即時(shí)操控行走,這將完全改變現(xiàn)有SLG游戲在野外探索行軍單一的弊病。真正讓野外既危機(jī)重重又充滿機(jī)會(huì)。
試想在傳統(tǒng)類SLG體系下,派遣一支軍隊(duì)進(jìn)攻。選中目的地派遣后,只能自動(dòng)攻擊并返回,這期間不能再進(jìn)行除強(qiáng)制返回外任何操作。而在漢王紛爭(zhēng)中,野外不再僅是一處派遣軍隊(duì)行動(dòng)的目的地,而是升級(jí)成為充滿策略性即時(shí)性的黑暗森林。發(fā)現(xiàn)敵兵可偵查,可停留,可追擊,可回防。在組建軍團(tuán)連橫合縱的背景下,玩家將對(duì)野外形成更大規(guī)模的布局。只要策略得當(dāng)在游戲中將會(huì)重現(xiàn) “官渡之戰(zhàn)”,“赤壁之戰(zhàn)”等波瀾壯闊的三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。百萬(wàn)雄師自東向西的全面開(kāi)戰(zhàn),分割包圍圍點(diǎn)打援也不在話下,而這一次謀劃組織,參與其中的都是真實(shí)的玩家,真正做到一計(jì)燃燼十三州!
【游戲特色】
作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,策略和謀劃是玩家獲得成就感和榮譽(yù)感的源泉。而《漢王紛爭(zhēng)》在傳承 COK 類型游戲的基礎(chǔ)上做到了發(fā)揚(yáng)和變革。策略的體現(xiàn)不止于一時(shí)一地的掠奪資源,而是貫穿從偏安一隅到稱霸天下的整個(gè)過(guò)程。玩家在主城可以進(jìn)行內(nèi)政管理、領(lǐng)地建設(shè)、科技研究和商業(yè)發(fā)展等多種操作。在主城共有軍事、資源、情報(bào)科技、商業(yè)、議事五大塊 18 種建筑。玩家可以訓(xùn)練軍隊(duì)、采集資源、研究科技和鞏固城防。
該作的大部分知名武將并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的抽卡氪金的方式,而是結(jié)合了三國(guó)歷史和武將生平,基于高度還原的野外大世界,通過(guò)任務(wù)線和野外招降的方式來(lái)使武將歸順。通過(guò)不斷地完成拜訪、跑商、探險(xiǎn)、作戰(zhàn)、采購(gòu)等任務(wù)來(lái)提升武將好感度并最終獲得投奔。尋志同道合,在《漢王紛爭(zhēng)》中國(guó)家與國(guó)家可以組建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,圍繞著資源、領(lǐng)地、王城展開(kāi)廝殺。
游戲基于三國(guó)古地理構(gòu)建了一個(gè)野外世界,分為平原、丘陵、雪地、戈壁四種地形,包含了三國(guó)古地圖的山川古跡、歷史名城。與眾不同的是玩家可以自由派遣武將在野外即時(shí)操控行走,這將完全改變現(xiàn)有 SLG 游戲在野外探索行軍單一的弊病。在《漢王紛爭(zhēng)》中,野外不再僅是一處派遣軍隊(duì)行動(dòng)的目的地,而是升級(jí)成為充滿策略性即時(shí)性的黑暗森林。在組建軍團(tuán)連橫合縱的背景下,玩家將對(duì)野外形成更大規(guī)模的布局。只要策略得當(dāng)在游戲中將會(huì)重現(xiàn) “官渡之戰(zhàn)”,“赤壁之戰(zhàn)”等波瀾壯闊的三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。
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