cok列王的紛爭(zhēng)2025版是專為當(dāng)樂玩家打造的一款超贊爭(zhēng)霸游戲平臺(tái),讓你和當(dāng)樂玩家一同競(jìng)技、爭(zhēng)霸,還有當(dāng)樂專屬禮包等著各位喲,你還等什么?加入了全新的玩法,體驗(yàn)燒腦的即時(shí)策略國(guó)戰(zhàn)的刺激,感受原汁原味城池征戰(zhàn),喜歡就下載!
【官方介紹】
《列王的紛爭(zhēng)》(Clash of Kings)是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國(guó)的國(guó)王。
【游戲特色】
多兵種搭配策略至上
數(shù)十個(gè)兵種隨心搭配,策略至上,力克強(qiáng)敵!
多種文明任你選擇
華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇!
各種戰(zhàn)場(chǎng)等你來戰(zhàn)
王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)、王國(guó)遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭(zhēng)、世界杯聯(lián)盟競(jìng)賽、神秘海域等大型競(jìng)爭(zhēng)玩法,讓你戰(zhàn)到爽!
千人千堡拒絕雷同
城堡裝扮任你搭配,千人千堡拒絕雷同,展現(xiàn)不一樣的自己!
【游戲玩法】
建造你的城市,時(shí)刻準(zhǔn)備行動(dòng)
-你永遠(yuǎn)不知道戰(zhàn)爭(zhēng)何時(shí)發(fā)生。你的城市需要擁有強(qiáng)大的軍隊(duì),防御敵人的攻擊。建造你的城市并升級(jí)你的城堡、戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘、軍營(yíng)和醫(yī)院,隨時(shí)迎接線上PVP戰(zhàn)爭(zhēng)與PVE敵人的突襲。你準(zhǔn)備好了嗎?
線上多人PVP戰(zhàn)爭(zhēng)
-您不是唯一建造強(qiáng)大帝國(guó)的人!進(jìn)入PVP模式,在最好的即時(shí)戰(zhàn)略MMO游戲中對(duì)抗成千上萬的全球玩家。壯大你的城市以防止被攻擊。派遣您的軍隊(duì),把戰(zhàn)火燃燒在他人的土地之上,掠奪他們的資源并征服他們的帝國(guó)。
與其他人一起建立強(qiáng)大的聯(lián)盟
-與世界各地的領(lǐng)主一同建立聯(lián)盟!读型醯募姞(zhēng)》是一款將你指派為軍隊(duì)領(lǐng)主的線上RPG游戲。加入聯(lián)盟可以互相幫助。志同道合的朋友共同發(fā)展聯(lián)盟,互相幫助建設(shè)城市,升級(jí)建筑或與敵人戰(zhàn)斗!叭诵凝R,泰山移”加入一個(gè)好的聯(lián)盟可以讓您如虎添翼。
即時(shí)戰(zhàn)略與資源管理
-一支強(qiáng)大的軍隊(duì)需要食物和空間。建造農(nóng)田與伐木場(chǎng)來獲得資源并增強(qiáng)你的軍隊(duì)與城市。完成任務(wù)后賺取豐厚的金幣,農(nóng)田和伐木場(chǎng)收獲海量的資源。怎樣合理的使用資源,考驗(yàn)?zāi)墓芾碇腔邸?br/>您的帝國(guó)越大,將會(huì)有更多的敵人來挑戰(zhàn)您的權(quán)威。其他部落的敵人將試圖破壞你的城市與戰(zhàn)斗力。隨時(shí)準(zhǔn)備好你的軍隊(duì),投入戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)無處不在,但只有勇敢和智慧兼顧的你才能掌控這樣宏偉絢麗的游戲世界。
你準(zhǔn)備好領(lǐng)導(dǎo)你的城市了嗎?開始建造你的帝國(guó)并領(lǐng)導(dǎo)軍隊(duì)進(jìn)入史詩級(jí)的多人策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,《列王的紛爭(zhēng)》!
【游戲評(píng)測(cè)】
說實(shí)話,筆者對(duì)這款游戲的第一印象并不好。開場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)陋、人設(shè)場(chǎng)景粗糙、新手引導(dǎo)各種不習(xí)慣。按照國(guó)內(nèi)所謂手游大作的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判,差點(diǎn)當(dāng)場(chǎng)就給pass了。
然而,玩了10分鐘,我開始感興趣了;
又玩了10分鐘,我毫不猶豫地貢獻(xiàn)了首充;
1小時(shí)后,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沉迷了。
借鑒下國(guó)內(nèi)手游發(fā)軟文PR,先自曝?cái)?shù)據(jù)的優(yōu)良傳統(tǒng)。我也來曝一下迄今為止的游戲數(shù)據(jù):充值1700+,每日平均在線3小時(shí),城堡16級(jí)。哦對(duì)了,本人還給COK拉了60+的有效新登。
毫不夸張的說,一個(gè)月來我玩COK 的時(shí)間,超過入行3年以來玩手游時(shí)間的總和。
進(jìn)入正題,COK為什么能讓我沉迷?
拋開引擎、底層設(shè)計(jì)、數(shù)值這些外行人不明覺厲的模塊,我嘗試從一個(gè)真正玩家的角度,解讀一下這款游戲。
沙盤的雛形:自由選擇,不逼玩家
—玩家想干嘛就讓他干嘛,不要把預(yù)先設(shè)定好的游戲流程強(qiáng)加給玩家
沙盤游戲大家都不陌生,弱化任務(wù)限制、游戲體驗(yàn)非線性、玩家自定義成長(zhǎng)方向是這類游戲的最大特色。近幾年來歐美3A級(jí)PC游戲大作,基本都是這個(gè)路子。但放眼國(guó)內(nèi)的手游乃至端游市場(chǎng),這類游戲基本是空白。
讓我們看看COK是如何營(yíng)造沙盤體驗(yàn)的:
1.弱化新手引導(dǎo),取消主線任務(wù);
2.設(shè)置足夠多的獨(dú)立支線任務(wù);
3.玩家自由選擇成長(zhǎng)方向(科技型、資源型、戰(zhàn)爭(zhēng)型);
4.前期即向玩家開放盡可能多的玩法,不用等級(jí)和戰(zhàn)力限制去卡玩家;
COK的強(qiáng)制性新手引導(dǎo)流程很短,從1級(jí)到4級(jí),基本上3分鐘就結(jié)束了。游戲沒有主線任務(wù)的設(shè)定,3級(jí)以后玩家想做什么就做什么。游戲設(shè)置了很多推薦任務(wù),也就是所謂的“支線任務(wù)”。這些支線任務(wù)做與不做純粹由玩家決定,不影響玩家戰(zhàn)力的提升。
COK的另一大特點(diǎn),就是成長(zhǎng)體系多樣化。列表一張直觀展示。
可以看到,在COK中,無論是科技型、資源型還是戰(zhàn)爭(zhēng)型玩家,都設(shè)置了驚人的成長(zhǎng)深度。玩家既可以專精一項(xiàng),也可以均衡發(fā)展。且這三塊對(duì)于玩家綜合戰(zhàn)力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的設(shè)定。高度的自由化,衍生了近乎無限的玩法種類。這就是沙盤的精髓。
當(dāng)然筆者并不是說,沙盤游戲的體驗(yàn)就一定優(yōu)于國(guó)內(nèi)手游盛行的強(qiáng)引導(dǎo)式體驗(yàn),COK淡化新手引導(dǎo)的做法,國(guó)內(nèi)玩家也未必能適應(yīng)。但我相信,對(duì)于日漸挑剔的玩家來說,把選擇權(quán)交給他們,別逼著人家往你的套里鉆,這種理念絕對(duì)值得借鑒。
友善的社區(qū)生態(tài):鼓勵(lì)互幫互助,放大成就感
交互是網(wǎng)游的本質(zhì)。不同層級(jí)玩家之間,交互邏輯應(yīng)該怎么設(shè)定?COK同樣提供了模板。
游戲交互主要分為兩個(gè)層級(jí),聯(lián)盟和世界。聯(lián)盟相當(dāng)于公會(huì)社區(qū)。COK給社區(qū)交互的定位是2個(gè)字:友善。
同樣做了一個(gè)圖,分析下友善交互的表現(xiàn)形式。
玩家在聯(lián)盟中的每一項(xiàng)操作,獲利者都是聯(lián)盟中全體成員。而玩家每一次幫助他人,也會(huì)獲取相應(yīng)的榮譽(yù)值,用于聯(lián)盟商店中購買高價(jià)值道具。
聯(lián)盟里有3個(gè)榜單,分別展示每日、每周和歷史的榮譽(yù)值。榮譽(yù)值排行前列的玩家,可以定期獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。通過一切手段,鼓勵(lì)社區(qū)內(nèi)玩家互相幫助,并盡一切可能放大幫忙后的成就感和榮譽(yù)感。以此來維系社區(qū)內(nèi)友善的氛圍。
聯(lián)盟大R們一擲千金購買聯(lián)盟禮包,平民兄弟們也能分上一份羹。平民玩家們盡其所能捐獻(xiàn)物資研發(fā)科技,同樣能讓大R們實(shí)實(shí)在在獲得好處。淡化競(jìng)爭(zhēng),用友善的心態(tài)做社區(qū)交互,讓社區(qū)內(nèi)每個(gè)玩家都有歸屬感,這就是筆者對(duì)COK社區(qū)生態(tài)的最大感受。
野性的大世界生態(tài):叢林法則,直擊人性
接下來,讓我們把交互的尺度擴(kuò)展到全球同服的大世界。情況發(fā)生了戲劇性的變化。
這是一張幾天前,筆者的城堡被異國(guó)玩家攻打的圖。好不容易積攢下來的資源,幾乎在一夜之間被洗劫一空。而這樣的事件,在COK的大世界中比比皆是。
我沒開紅,沒主動(dòng)殺人,被強(qiáng)盜殺了還TM掉裝備!從《傳奇》至今,這樣的體驗(yàn)多久沒有經(jīng)歷過了?
是的,這就是COK的大世界生態(tài):無序、野蠻、叢林法則。
作為一名與世無爭(zhēng)的和平主義玩家,你肯定很不爽。但咱們換位思考一番,對(duì)于大部分玩家來說,掠奪他人財(cái)富帶來的成績(jī)感,遠(yuǎn)勝于國(guó)內(nèi)手游不痛不癢的PK體驗(yàn)(即使這些手游把“熱血PK”整天放在賣點(diǎn)里宣傳,并沒有個(gè)卵用)。一次小小的戰(zhàn)斗就能帶給玩家非同尋常的體驗(yàn),后繼的跨國(guó)大戰(zhàn)、王國(guó)歸屬爭(zhēng)奪戰(zhàn)就更不必說了。
如果你不站在道德的制高點(diǎn),而是站在人性的角度解讀,其實(shí)一切就順利成章了。這種野性、無限制、自由的生態(tài)環(huán)境,正是一名“玩者”玩游戲的原因所在,更是玩家心目中理想游戲世界的縮影。
數(shù)字具象化的付費(fèi)體驗(yàn)
為了別讓手游從業(yè)者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付費(fèi)體驗(yàn)。還是用圖說話。
COK每一檔次的充值禮包面板,除了寫上道具列表外,在最顯眼的地方標(biāo)注了一個(gè)百分比的價(jià)值。直接告知玩家,你充了68塊錢,我能給你1273%的回報(bào)。
把每一次玩家付費(fèi)引導(dǎo)用數(shù)字具象化,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)難得?v觀國(guó)內(nèi)手游,只有首充禮包的體驗(yàn)勉強(qiáng)可以相提并論,后繼的付費(fèi)引導(dǎo)完全是粗放式的。其實(shí)玩家并不會(huì)也不可能計(jì)算這些道具究竟值多少錢,但“占便宜”的付費(fèi)沖動(dòng)卻能夠激發(fā)出來。至少我就有幾次,都在這種刺激下心甘情愿地掏了銀子。
走心一點(diǎn),玩家會(huì)看到你的誠意。
結(jié)語:
感謝《COK列王的紛爭(zhēng)》,讓已經(jīng)對(duì)手游審美疲勞的我,重新找到了久違的興奮感和探索欲。衷心希望各位手游行業(yè)從業(yè)者,在工作壓力之下,依然能保持當(dāng)初一顆清澈的玩者之心。
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