歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖是pc段的一款超非常經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)類的游戲,該游戲擁有無與倫比的人氣,現(xiàn)如今移植手機(jī)移動(dòng)端,但玩法都沒有減弱,著實(shí)難得,你值得擁有!
【官方介紹】
指揮官閣下!歡迎進(jìn)入18世紀(jì)的拿破侖時(shí)代。
全新的游戲模式,加入了將領(lǐng)的技能和新的物品系統(tǒng)。
共有200多個(gè)名將登場(chǎng)『拿破侖,繆拉,威靈頓,納爾遜,拉納,庫圖佐夫,華盛頓...』
每個(gè)將領(lǐng)都可以從列兵晉升到元帥,由平民變?yōu)榛实邸?br/>戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)部隊(duì)都有自己的特點(diǎn),如果你熟練的使用他們將戰(zhàn)無不勝。
部隊(duì)會(huì)積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),當(dāng)成為王牌部隊(duì)后它們的戰(zhàn)斗力將大大增強(qiáng)。
全新設(shè)計(jì)的地圖系統(tǒng),支持地圖無縫縮放,各國(guó)的勢(shì)力范圍和國(guó)界線清晰可見。
在戰(zhàn)場(chǎng)上除了運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)擊退敵軍,還可以在商店中購(gòu)買物品,在酒館中招募將領(lǐng),在市場(chǎng)上兌換物資。
【游戲模式介紹】
1、戰(zhàn)役模式:6大戰(zhàn)區(qū) 84個(gè)戰(zhàn)役。 『帝國(guó)雄鷹』『反法同盟』『圣神羅馬帝國(guó)』『東方霸主』『美國(guó)的崛起』『日不落帝國(guó)』
2、征服模式:6個(gè)時(shí)代的征服劇本。 『1798歐洲』『北美1775』『歐洲1806』『歐洲1809』『北美1812』『歐洲1815』
3、多人模式:支持玩家與玩家之間的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)
4、成就系統(tǒng):獲取歐洲皇帝,美洲皇帝,亞洲皇帝的稱號(hào) 獲取各個(gè)國(guó)家的公主 玩家之間的成績(jī)排名
【玩法介紹】
1、戰(zhàn)役勝利條件:干掉紅色圓圈部隊(duì)跟建筑物。征服目標(biāo):摧毀所有敵方建筑,部隊(duì)
2、紅色的是戰(zhàn)役目標(biāo),黃色的是隱藏戰(zhàn)役的開啟條件,擊殺開啟隱藏
3、戰(zhàn)役中不能解鎖的關(guān)卡是隱藏戰(zhàn)役
4、公主是征服勝利后,根據(jù)你獲得的勛章,還有回合數(shù),判定統(tǒng)治年限。年限越長(zhǎng),公主越容易得到
5、將軍的裝備和使用物品,在戰(zhàn)役中的帶英文名城市有出售,需要用勛章購(gòu)買
6、將軍整編后,會(huì)被再次刷新出來。公主在點(diǎn)了出征后會(huì)出現(xiàn)在將軍槽里,整編后將永久消失,無法重新出現(xiàn)
7、軍事學(xué)院刷新武將次數(shù),只能通過殺敵數(shù)100才能回復(fù)
8、戰(zhàn)役里不能建造的建筑,兵種。在每一個(gè)戰(zhàn)役圖選關(guān)時(shí),右上角有個(gè)升級(jí),使用通關(guān)星級(jí)可以解鎖科技。就能建造新建筑,新兵種
9、占據(jù)同盟的城市,工廠,會(huì)導(dǎo)致同盟反目,變?yōu)橹辛ⅰM瑯,某些?guó)家顯示敵對(duì),但是不主動(dòng)攻擊,可以不用分兵應(yīng)對(duì)。
【兵種介紹】
1、步兵兵種:在城市招募,民兵、線列步兵、輕步兵、擲彈兵、近衛(wèi)軍、機(jī)槍。
2、炮兵兵種:在工廠招募:輕型火炮、重型火炮、攻城炮、火箭。
3、騎兵兵種:在馬廄招募:輕騎兵、重騎兵、近衛(wèi)騎兵、裝甲車。
4、海軍兵種:在港口招募:私掠船、護(hù)衛(wèi)艦、戰(zhàn)列艦、鐵甲艦。
5、陸上可建攻擊工事:小型要塞、要塞、大型要塞、海岸炮(對(duì)陸軍效果減弱)。
【游戲評(píng)測(cè)】
先來說一下《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》,這款游戲是手游上可數(shù)元老級(jí)別的回合制策略游戲,早在2012年就已經(jīng)確認(rèn)了自己在手游回合制策略游戲中的核心地位。這些年來《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》連續(xù)推出了4代,每一代都詮釋著整個(gè)歐洲大陸(到了3代甚至延伸到了北美和亞洲,有大清王朝可供選擇= =)上的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩。而最新的一作——《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》則沒有像玩家們期待的般進(jìn)入二戰(zhàn)風(fēng)云,而是重回十八世紀(jì),講述法蘭西第一帝國(guó)的締造者,拿破侖·波拿巴的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,以及當(dāng)時(shí)在世界各處叱咤風(fēng)云的各路豪杰們。
游戲分戰(zhàn)役模式和征服模式兩種,相當(dāng)于劇情和大地圖混戰(zhàn)兩種模式。早期戰(zhàn)役有兩場(chǎng)可選,分別是拿破侖的法國(guó)陣營(yíng)“帝國(guó)雄鷹”和英國(guó)、奧地利、普魯士為核心的“反法同盟”。當(dāng)完成這兩場(chǎng)戰(zhàn)役的全部關(guān)卡之后,會(huì)開啟新的關(guān)卡,包括“神圣羅馬帝國(guó)”、“日不落帝國(guó)”、“東方霸主”和“美國(guó)的崛起”;旧虾w了1776~1850這一時(shí)期亞歐大陸各地的大事件及戰(zhàn)爭(zhēng)。是十分符合回合制策略玩家和歷史軍事迷雙重屬性用戶胃口的一款作品。
模式:經(jīng)典的回合制
《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》繼承了《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》歷來的經(jīng)典回合制游戲方式。玩家在地圖上擁有自己的城鎮(zhèn)、自己的英雄、自己的戰(zhàn)爭(zhēng)單位,你必須通過調(diào)配、行軍、生產(chǎn)、招募好建設(shè)來完成自己的戰(zhàn)爭(zhēng)目的,并最終取得勝利。游戲的形式與其說像大家耳熟能詳?shù)摹队⑿蹮o敵》系列游戲,不如說更像回合制策略的另一經(jīng)典——《奇跡時(shí)代》。部隊(duì)和建筑的建造都有各自的時(shí)間和周期,而每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)單位也都可以單獨(dú)行動(dòng),甚至可以在各自所在的地方建造柵欄、炮臺(tái)等防御工事,這使得戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)度更加多變,玩家能操縱的單位也更多。
歷史:熱兵器和冷兵器交融的時(shí)代
本作的歷史正好處于冷兵器和熱兵器交融的時(shí)代。補(bǔ)兵紛紛配備上了燧發(fā)槍乃至毛瑟槍,但是軍隊(duì)仍會(huì)以馬匹為主要的機(jī)動(dòng)工具。大炮已經(jīng)出現(xiàn),并且開始成為戰(zhàn)場(chǎng)上主要起控制功能的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在這個(gè)年代,你會(huì)看到許多看似沒有交集的戰(zhàn)爭(zhēng)方式匯合在一起,從而引發(fā)一系列的碰撞。值得一提的是本作的戰(zhàn)斗動(dòng)畫得到了簡(jiǎn)化,不再像前幾作那樣會(huì)單獨(dú)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)斗畫面的切換,從而使得整個(gè)戰(zhàn)斗的流程變得十分拖沓;本作的戰(zhàn)斗畫面只在大地圖上直接進(jìn)行,這讓玩家玩起了流暢許多。
界面和引導(dǎo):真心糟到不能再糟
平心而論,如此說一款手游,的確是有其不公平的地方。本就很小的畫面若硬要求有宏大的氣勢(shì)聽起來似乎的確有點(diǎn)不近人情。但是在某些方面,實(shí)際上游戲的制作方明明可以做得更好,卻不知為什么卻放棄了一些本該是很重要的東西。比如說新手引導(dǎo),好歹工作室的名字叫easy tech,和easy teach只有一個(gè)字母之差,但是他們做出來的東西卻一點(diǎn)都不“easy teach”。玩家進(jìn)入游戲后假如不去教程學(xué)習(xí)一下的話,基本上很難明白這游戲的玩法和要點(diǎn)在哪里。而且即使玩家們過完了新手教程,關(guān)于游戲仍是會(huì)有很多疑點(diǎn)存在,比如招募的將領(lǐng)在哪里、公主們?cè)趺传@取、部隊(duì)如何恢復(fù)等等。當(dāng)然,我們也可以理解為研發(fā)方很注重玩家之間的交流,故意把游戲的引導(dǎo)設(shè)計(jì)成這樣,好讓大家可以多多上論壇貼吧交換心得什么的。
游戲的另一個(gè)不人性所在就是游戲的地圖。本作既然是一款歷史戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,那么游戲地圖的還原性自不必說,是非常地高。但是還原性高的同時(shí)也帶來了另一個(gè)問題,就是地圖十分十分的龐大。拖動(dòng)著屏幕看完地圖的每一個(gè)角落需要很長(zhǎng)時(shí)間,而縮略圖——對(duì)不起,我還真沒找到。你當(dāng)然可以反駁說“不是啊,這個(gè)游戲是有縮略圖的,就在XXXX……”這樣,但是我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你,要是我這樣的人都沒能輕松找到游戲地圖的限時(shí)位置的話,那么,80%以上的新手玩家都不會(huì)找得到,那對(duì)于我來說,這款游戲就很失敗了。同時(shí),游戲中玩家能操控的單位可謂是非常的多,但是卻沒有一個(gè)快捷鍵來幫助你找到“下一個(gè)還未行動(dòng)過的單位”,玩家只能通過每個(gè)單位身上背著的旗幟是否在飄動(dòng)來判定這個(gè)單位是否還未行動(dòng)過,這點(diǎn)來說,很不人性。總之,手游這個(gè)平臺(tái)使得《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》在回合制策略上的優(yōu)勢(shì)沒有得到很好的表現(xiàn),相反,其劣勢(shì)卻清晰地展現(xiàn)了出來,這點(diǎn)對(duì)于一個(gè)回合制策略的擁躉來說,是一件不得不遺憾的事情。
畫風(fēng):毀譽(yù)參半
談到畫風(fēng),實(shí)際上《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》的美術(shù)功底可以說已屬上乘,只可惜其畫風(fēng)并不是能被所有人所接收。此次主要采用了18世紀(jì)的宮廷人物肖像畫得風(fēng)格。每一個(gè)人物的服飾、裝扮、特征都把握得非常好,但是這樣的風(fēng)格老實(shí)說比起日系動(dòng)漫風(fēng)格或者硬派的美式風(fēng)格來說,都不夠給力。不過用于這樣一款復(fù)古的回合制策略游戲之上,也算是般配。
總結(jié):無網(wǎng)狀態(tài)下的消時(shí)神器
在你沒有網(wǎng)絡(luò)、沒有wifi且要消磨一大段時(shí)間的情況下,沒什么游戲能比《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》更適合了。不需要網(wǎng)絡(luò),一場(chǎng)戰(zhàn)役能讓你消耗至少半個(gè)小時(shí)以上,而且沒有過度華麗的色彩和頻繁的閃爍等特效,使得這款游戲的耗電量十分之低(同樣的游戲時(shí)間,《歐陸4》的耗電量只有某《XX那三國(guó)》的1/4),而且,假如你是新手的話,找全所有游戲功能,也能花你不少時(shí)間了 ╭(╯3╰)╮。若你要在飛機(jī)上或者高速列車上找一款能消磨時(shí)間的單機(jī)游戲的話,下載并安裝《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)4:拿破侖》會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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