星際擴(kuò)散游戲下載分享給大家。硬核科幻射擊解謎游戲!真實(shí)的光影特效、扣人心弦的音樂,帶給你最為獨(dú)特的人造行星之旅。感染隨時(shí)可能擴(kuò)散,你準(zhǔn)備好了嗎?
【開發(fā)者的話】
非常開心能夠有機(jī)會和大家分享這樣一款品質(zhì)一流、我們自己也沉迷其中不能自拔的游戲,但其實(shí)我們內(nèi)心非常忐忑……不論怎樣,希望大家會喜歡它。
這是一款硬核單機(jī)科幻射擊解謎游戲,新手關(guān)和前兩個(gè)區(qū)域可免費(fèi)試玩,后面的關(guān)卡需要付費(fèi)解鎖,我們會不定期進(jìn)行折扣活動(dòng)。
iOS版本將在12月12號全球同步開放下載,安卓版本也將同時(shí)在TapTap開啟獨(dú)家內(nèi)測,喜歡科幻動(dòng)作游戲的小伙伴們一定要來參與試玩(¬_¬)
下面插播我們的制作人發(fā)送自地球的廣播。
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各位好,我是神嵐游戲的制作人刃霧翔。在此感謝各位關(guān)注我們的游戲《星際擴(kuò)散》,真的非常謝謝你們。
相信認(rèn)識神嵐游戲的玩家們很清楚,我們其實(shí)一直以來都是以開發(fā)二次元游戲?yàn)橹。這次的《星際擴(kuò)散》則完全不同于以往,走的是歐美科幻恐怖風(fēng)格。為什么我們會跑去開發(fā)這樣一款作品呢?
……其實(shí)很簡單,因?yàn)橹谱魅宋姨貏e喜歡恐怖游戲。(大笑)
我從以前就對于Biohazard、Dead Space、Silent Hill這些類型的恐怖游戲特別著迷。對我來說,這些游戲并不是單純的嚇嚇人,而是背后都有細(xì)致的設(shè)定跟讓人值得回味的故事才會讓我記憶如此深刻。
所以在我的內(nèi)心中,一直都潛藏著開發(fā)恐怖游戲的靈魂。
我們在之前則是一直專注在開發(fā)營運(yùn)型的手游上,所以當(dāng)兩三年前我們手上的案子大都結(jié)束并且開始有了一點(diǎn)閑暇時(shí)間后,我便開始思考開發(fā)這樣的游戲的可能性。
首先,自將游戲制作作為我的事業(yè)以來最困擾我的就是營運(yùn)型的游戲故事從來都沒辦法結(jié)束,因?yàn)橐且唤Y(jié)束,就代表著游戲的生命走到終點(diǎn)。為了游戲的壽命,我們便要不斷地去想新的故事,縱使我對劇情十分重視,但這對我來說依舊是一個(gè)非常致命的要害。畢竟人類要去構(gòu)思一部永不完結(jié)的作品是非常困難的,這只會讓故事越來越拖,也讓玩家越來越?jīng)]耐心罷了。
可是這個(gè)困擾要是改成開發(fā)單機(jī)游戲的話就不存在了。畢竟在單機(jī)游戲中我們可以好好的去訴說一個(gè)完整的故事,也不會被更新追著跑,對吧?
再來,在手機(jī)上的科幻恐怖游戲其實(shí)一直都偏少,眼見時(shí)下到處都是抽卡轉(zhuǎn)蛋的游戲,單機(jī)科幻動(dòng)作類又帶有恐怖元素的作品更是少之又少。
于是我就覺得,與其讓團(tuán)隊(duì)去挑戰(zhàn)自己早已輕車熟路的營運(yùn)型手游,倒不如去挑戰(zhàn)看看這類型的游戲好了。和團(tuán)隊(duì)的討論過后,大家都認(rèn)為這確實(shí)是一個(gè)有趣的提議,最后我就決定創(chuàng)立這個(gè)項(xiàng)目。
起初當(dāng)然是有許多的困難,先別說恐怖游戲,畢竟神嵐過去幾乎沒有開發(fā)過全3D的作品,現(xiàn)在突然領(lǐng)域跨這么大,說簡單肯定是騙人的,對吧?
關(guān)卡的變化、敵人的設(shè)計(jì)、故事的創(chuàng)造、劇情的演出,這些種種難題都讓我們苦惱許久,畢竟跟營運(yùn)型游戲真的差距頗大。
我們真的不希望開發(fā)出一款根本不好玩的游戲,既然決定要做,我們就一定要做到我們能呈現(xiàn)出來最好的作品。所以每一個(gè)關(guān)卡我們都討論非常久才定型,一個(gè)操作移動(dòng)也調(diào)整了好幾版才終于順手,甚至連故事也修改了好幾遍才定案。
像故事一開始我就決定要用父女親情的角度切入,因?yàn)槲易约河幸晃粚氊惻畠,所以我在撰寫這些故事的時(shí)候特別投入情感,里面有些對話甚至是我女兒親口對我說過的,應(yīng)該能格外讓人感到真實(shí)。(笑)
那為什么《星際擴(kuò)散》要用鳥瞰視角呢?這個(gè)也是為了讓游戲能在手機(jī)上有最好的操作體驗(yàn),根據(jù)過去我們在手機(jī)上的經(jīng)驗(yàn),與其采用一般的3D射擊游戲的操作方式,鳥瞰視角其實(shí)是最讓手機(jī)玩家操作起來輕松簡單的選項(xiàng)。
但同時(shí)我們也因?yàn)轼B瞰這個(gè)設(shè)定煩惱了許久,畢竟當(dāng)玩家掌握的信息越多,就越難感到恐怖。于是我們就決定讓音樂來輔助營造游戲氛圍,而為了讓音樂能夠有最棒的表現(xiàn),我也親自拜訪了業(yè)界知名的作曲家,請他為我們操刀。
前后來來回回就這樣開發(fā)了兩年多,就是希望能讓玩家有一段有趣的游戲體驗(yàn)跟難忘的感受。
當(dāng)然,我們相信《星際擴(kuò)散》一定還是有很多不足之處。但請各位相信我們,當(dāng)你玩過《星際擴(kuò)散》之后,它一定不會讓你失望,并且我們也希望,它會給你留下一段獨(dú)特的游戲記憶。
那么,你準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)XENO星了嗎?
【游戲背景】
那一天人類終于為自己無盡膨脹的欲望付出了代價(jià)。
星歷2031年的10月,騷動(dòng)、叫喊、火焰和崩塌打破了杰諾星的平靜,感染者的出現(xiàn)徹底點(diǎn)燃了無序的火種。沒有人預(yù)料到這一切的發(fā)生,恐懼像瘟疫一樣擴(kuò)散。死亡的陰影逐漸籠罩了整個(gè)星球。
毫無所覺的星際巡邏隊(duì)少佐雷納德還像往常一樣,在返航的飛船上與AI討論著女兒的生日。然而中斷的信號卻預(yù)示著“狂潮”序曲的揭幕。港口的封閉大門和昏暗的燈光仿佛在闡釋著末路的悲歌。
未知的病毒、失控的陷阱、狂潮般涌動(dòng)的感染者,如同橫亙在面前的大山。雷納德能否揭開重重迷霧,順利突破封鎖,重回愛女的身邊?
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