Element是一款類似解謎游戲的即時策略手游,而這款游戲比較特殊的地方在于,將游戲從一個平面擴展到了三維這個角度,帶大家看到的和了解到的游戲面是不一樣的,一場爭奪即將打響!
【游戲介紹】
早前,美國最大的能源公司之一 NGR Energy 出品了一款“科普向”的解謎游戲《The Path To Luma》,從低多邊形的風(fēng)格到立體的呈現(xiàn)方式,把“科普”的枯燥演繹成有趣,難能可貴。如果你只是粗略地掃一眼,你可能會把《Element》誤認(rèn)為是前者,因為兩者的風(fēng)格如出一轍。不過,深入了解之后發(fā)現(xiàn),這款由來自新西蘭的 Flightless 工作室打造的即時策略游戲(RTS)則有著不一樣的體驗。
【游戲特色】
《Element》3D效果出眾
或許是名氣和宣傳力度不夠,Steam 上的《Element》PC 預(yù)覽版僅獲得了三個玩家的評論,但留言都很正面,在肯定游戲的策略玩法的同時,也對該作提出了建議。總體而言,策略游戲本來就存在一定的準(zhǔn)入門檻,《Element》將平面拓展成三維空間之后,這種難度和不適應(yīng)既是吸引的要素,也有可能阻礙玩家,但終究有那么點意思,看多了白嫩的范爺,偶爾看看反差極大的黑人美女,撩動的風(fēng)情不同,觀感則因人而異,不能忽略的則是變化本身了!
《Element》的戰(zhàn)局?jǐn)U展到三維空間,戰(zhàn)斗更有意思。
【游戲?qū)Ρ取?br/>
《The Path To Luma》與《Element》的外在形態(tài)相似度極高
“這款游戲是獻(xiàn)給那些沒有時間去玩即時策略游戲的人。”Flightless 的創(chuàng)意總監(jiān) John 如是說。
《Element》將玩家置身于困境之中,太陽系正在不斷衰減,資源走向枯竭,人類將會嘗到過度貪婪開發(fā)的惡果。唯一的希望只能寄托于逃離這個星球,積累資源,打敗敵人。在整個過程中,游戲的走向少不了會升級成“爭奪資源,大打出手”,顯而易見,落敗的一方只能坐以待斃。這樣的設(shè)定正好是演繹游戲的 RTS 類型的絕佳載體,沒有爭奪就沒有殺戮,游戲的動機得到了合理呈現(xiàn)。
而《The Path To Luma》同樣也表達(dá)了對這一議題的隱憂,只不過是以一種溫和的、極具趣味性的方式來說明能源的重要性。
兩款游戲在主題上的表述各有千秋,殊途同歸。具體到玩法上,也在各自的主題框架內(nèi)找到了合適的配置!禩he Path To Luma》是解謎玩法,只不過在特殊的球體舞臺上演繹起來有著別樣的感受,少了平鋪直敘的暢快,平添了蜿蜒崎嶇的波折,玩家對于游戲的觀感也會有全新的認(rèn)識。前面已經(jīng)說了,《Element》是典型的 RTS 玩法,同樣是搭建在 3D 的球體舞臺上,論及“星球爭奪戰(zhàn)”這個點時,這樣的外在形式再合適不過了,至少確實是“星球”的結(jié)構(gòu)。再者,360°的旋轉(zhuǎn)讓戰(zhàn)場延伸到三維空間,無疑讓可玩性進一步得到了深化。
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