《先發(fā)制人》游戲由著名up主抽風(fēng)Crazy為我們帶來(lái)。這是一款類似于《瘟疫公司》的策略游戲,游戲中玩家將親手毀滅地球。兩款游戲都使用同樣的手法讓我們明白,最后毀滅世界的肯定是人類自己,即使沒(méi)有瘟疫,人類最后還是用核戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅了自己!
【先發(fā)制人丨沒(méi)有瘟疫人類還是用核戰(zhàn)毀滅了自己】
【故事背景】
核戰(zhàn):先發(fā)制人 First Strike
超級(jí)好玩的核戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略游戲。《核戰(zhàn):先發(fā)制人》First Strike 是一個(gè)偉大的策略模擬游戲。
誰(shuí)都不能想象核戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后世界的慘象。和平和戰(zhàn)爭(zhēng)之間的只剩最后的一點(diǎn)防線,
玩家需要小心的制定自己的策略,權(quán)衡與選擇怎樣才能保護(hù)好人民的安全。
游戲開(kāi)始玩家需要選擇扮演一個(gè)國(guó)家,你可以選擇一個(gè)擁有強(qiáng)大核武科技的超級(jí)大國(guó),也可以選擇北韓這樣的核武新手。你作為這個(gè)國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)者,需要引導(dǎo)你們國(guó)家的命運(yùn)。你可以擴(kuò)張領(lǐng)土,建造核武來(lái)擴(kuò)大你的軍事力量。也可以通過(guò)研發(fā)擁有最新的科技和戰(zhàn)略技能。例如:能夠更快地采取行動(dòng),建造更大的炸彈,更好地偵察敵人,自動(dòng)防御等等。
不管你是個(gè)嗜血的戰(zhàn)爭(zhēng)狂魔還是個(gè)擁抱大自然的和平主義者,現(xiàn)在就是加入我們的最佳時(shí)機(jī)!《核戰(zhàn):先發(fā)制人》First Strike讓你在指尖就可以掌握地球的命運(yùn),也讓我們思考:這里是我們的藍(lán)色家園還是漂浮在浩瀚宇宙中的一顆脆弱的巖石?
【核戰(zhàn)先發(fā)制人攻略大全 核戰(zhàn)先發(fā)制人超級(jí)武器作用詳解】
首要是擴(kuò)地,保證你的每一塊地都有一個(gè)近地導(dǎo)彈可以攔截。
科技是第一發(fā)展動(dòng)力,應(yīng)該用最大優(yōu)先級(jí)來(lái)完成。
攻擊一個(gè)國(guó)家推薦在近處用三叉戟打地區(qū)交界處。
另外拿到一些交通便利的地也是一個(gè)技巧,比如印度半島可以直接到非洲和阿拉伯半島,南美洲到非洲好望角,北美洲格陵蘭島到歐洲之類的。
飽和打擊不要輕易用,一個(gè)個(gè)發(fā)導(dǎo)彈比這個(gè)好得多,一個(gè)是精度大,一個(gè)是不會(huì)觸發(fā)飽和打擊的反擊。
部分地區(qū)很“硬”,比如朝鮮、以色列,炸2-3次才能根除。
如果玩的是哈撒克斯坦這類周圍國(guó)家多的推薦無(wú)人機(jī),因?yàn)殡x首都近,無(wú)人機(jī)飛出去炸就馬上回來(lái),效率高,不過(guò)被打下來(lái)就尷尬了。
衛(wèi)星是不能改變它的軌道的,最好一開(kāi)始就選一個(gè)人多的地方,估算每個(gè)方向都能傷害最大化。
鈷輻射彈我認(rèn)為性價(jià)比最低。別人打你,永久輻射。你打別人,過(guò)一會(huì)就完了。
防空系統(tǒng)適合歐洲這樣地多但小的國(guó)家,避免一次飽和打擊就廢了,但需要注意的是近地導(dǎo)彈防空無(wú)法攔截。防空會(huì)把附近所有武器,包括超級(jí)武器全都打下來(lái)。
噩夢(mèng)模式怎么玩別問(wèn)我,因?yàn)槲乙话阋驳眉m纏1小時(shí)左右靠運(yùn)氣才能贏。。。
1.開(kāi)局先做好攔截彈做好沖擊準(zhǔn)備(慫)
2.占領(lǐng)新地區(qū)然后快速發(fā)展科技(適當(dāng)使用加速)
3.科技指點(diǎn)
①儲(chǔ)彈上限
②防空預(yù)警
③彈道預(yù)測(cè)
只要彈道預(yù)測(cè)做出來(lái)就可以保護(hù)好自己,加之足夠的攔截彈,前期防御不用愁
4.超級(jí)武器最好用快速集中目標(biāo)的那個(gè)可以節(jié)省沙皇導(dǎo)彈的慢彈道(急性子的我)
5.貯備彈藥最好3枚防空彈2枚洲際彈,可攻可受(好像沒(méi)什么不對(duì))
最快速勝利方法:
開(kāi)局摧毀所有核武器,飆高科間諜,,黑掉所有國(guó)家,世界和平。
樓主選了天朝,還選了兩個(gè)對(duì)手。我們只能選擇對(duì)手的數(shù)量,對(duì)手具體是什么國(guó)家則由系統(tǒng)隨機(jī)選擇。
此舉對(duì)陣哈薩克斯坦和印度巴基斯坦。剛開(kāi)局會(huì)有幾秒鐘可以看清全球,方便確定對(duì)手是誰(shuí)。我一般把地圖上的地區(qū)格子叫做領(lǐng)土?梢钥吹轿覀兠繅K領(lǐng)土上都有兩個(gè)黑色長(zhǎng)方體,這是核彈發(fā)射井。有些領(lǐng)土的長(zhǎng)方體內(nèi)有白色標(biāo)識(shí)就是說(shuō)這塊領(lǐng)土儲(chǔ)備了核彈。
幾秒鐘過(guò)去,因?yàn)樘斐瘺](méi)有相關(guān)偵查科技,所以全球大部分地區(qū)都被戰(zhàn)爭(zhēng)比霧籠罩,只能看到本土和周邊一點(diǎn)點(diǎn)地區(qū)。
選擇一塊領(lǐng)土,可以看到相關(guān)命令。這塊領(lǐng)土儲(chǔ)備了核彈所以可以發(fā)射出去攻擊其他國(guó)家,骷髏頭標(biāo)志代表攻擊。
點(diǎn)擊骷髏頭標(biāo)志后出現(xiàn)了一這塊領(lǐng)土為中心的兩個(gè)圓圈,代表了這塊領(lǐng)土擁有的兩種不同核彈的射程極限,另外,我們不能用核彈攻擊自己的領(lǐng)土(廢話!)。
在射程范圍內(nèi)選擇一個(gè)目標(biāo)。
再點(diǎn)一次就能發(fā)射核彈,因?yàn)槟繕?biāo)比較近所以系統(tǒng)優(yōu)先發(fā)射了射程短的那個(gè)核彈。
轟!核彈把敵人的一塊領(lǐng)土炸成了焦土,同時(shí)系統(tǒng)通知哈薩克斯坦被消滅了。這也就說(shuō)明了取勝的方法,用核彈炸毀敵國(guó)的每一塊領(lǐng)土即可將敵國(guó)消滅。反之,如果你的所有領(lǐng)土都被敵人炸毀,你就輸了。游戲的最終目的是毀滅所有敵國(guó),是自己成為唯一一個(gè)存留下來(lái)的國(guó)家。有時(shí)候敵國(guó)被炸得只剩下一點(diǎn)點(diǎn)領(lǐng)土?xí)r會(huì)選擇投降。
剛剛講了怎么進(jìn)攻,我們回到第一張圖,講講怎么擴(kuò)張領(lǐng)土。進(jìn)攻標(biāo)志正下面就是擴(kuò)張標(biāo)志。
點(diǎn)擊擴(kuò)張標(biāo)志可以看到可供侵略的領(lǐng)土。注意,一個(gè)領(lǐng)土一次只能向一個(gè)領(lǐng)土進(jìn)行擴(kuò)張,只能向鄰近的領(lǐng)土擴(kuò)張,而且此領(lǐng)土必須沒(méi)有被敵國(guó)占領(lǐng)。此外,當(dāng)我們想向一個(gè)領(lǐng)土進(jìn)行擴(kuò)張時(shí),如果其他國(guó)家已經(jīng)先我們一步對(duì)這塊領(lǐng)土展開(kāi)了侵略,那我們的擴(kuò)張就無(wú)法進(jìn)行。
在游戲開(kāi)局時(shí),樓主建議先以擴(kuò)張為主。畢竟一塊領(lǐng)土只能一次進(jìn)行一個(gè)行動(dòng),更多的領(lǐng)土意味著你能同時(shí)進(jìn)行更多的行動(dòng),這對(duì)加快發(fā)展是很有幫助的。
然后重頭戲來(lái)了,有關(guān)科技樹(shù)的操作和翻譯。發(fā)展科技是游戲中至關(guān)重要的一部分,科技發(fā)展讓你的核武器更多更強(qiáng),還能讓你在其他很多方面獲得優(yōu)勢(shì)。點(diǎn)擊下圖中那個(gè)大腦標(biāo)志打開(kāi)科技樹(shù)。
在這張圖中,我們看到了科技樹(shù)有四個(gè)分支,分別為左上:效率 左下:偵查 右上:導(dǎo)彈技術(shù) 右下:領(lǐng)土技術(shù)。我們要讓這四個(gè)分支從地球那一端發(fā)展到太空那一端。如果把全部左邊的科技都研究完了,就可以研究左邊的超級(jí)武器技術(shù),右邊亦然。一局游戲只能從左右兩個(gè)超級(jí)武器中選擇一個(gè)研究。天朝初始科技等級(jí)很低,所以一切科技都要從頭開(kāi)始研究。
接下來(lái)是翻譯,按照從地球端到太空端的順序。
效率科技部分
戰(zhàn)爭(zhēng)科技1:升級(jí)導(dǎo)彈原理圖,減少導(dǎo)彈建造時(shí)間和發(fā)射后冷卻時(shí)間的20%
反應(yīng)增強(qiáng):在點(diǎn)開(kāi)領(lǐng)土命令菜單時(shí),游戲進(jìn)程速度減緩150%(意味著打開(kāi)菜單時(shí)敵方核彈飛得更慢你有更多 時(shí)間思考對(duì)策)
巡航導(dǎo)彈捆綁建造:一次可以制造兩個(gè)巡航導(dǎo)彈
戰(zhàn)爭(zhēng)科技2:升級(jí)制造業(yè),再減少導(dǎo)彈建造時(shí)間和發(fā)射后冷卻時(shí)間的20%
自動(dòng)防御系統(tǒng):當(dāng)敵軍導(dǎo)彈射向你的一塊領(lǐng)土?xí)r,這塊領(lǐng)土?xí)詣?dòng)發(fā)射巡航導(dǎo)彈攔截,前提是這塊領(lǐng)土儲(chǔ)備了 巡航導(dǎo)彈(意味著你不必手動(dòng)攔截所有來(lái)襲的核彈,在你的國(guó)家擴(kuò)張到很大程度而顧此失彼時(shí) 極為有用)
偵查科技部分
衛(wèi)星偵察圖:消除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,讓你看清全球,幫助你確定敵軍領(lǐng)土的位置
戰(zhàn)術(shù)突出系統(tǒng):用高亮色突出領(lǐng)土的邊界,方便你分辨敵國(guó)領(lǐng)土。這里說(shuō)明一下,當(dāng)一塊領(lǐng)土遭受了多次核彈 攻擊后,就會(huì)變黑,而分辨不同國(guó)家領(lǐng)土的方法只有看顏色,這項(xiàng)科技就是為了幫你看清那些 被炸黑的領(lǐng)土屬于誰(shuí),效果圖如下
可以看到,印度左上方那塊黑土的邊界被突出為紅色,我就能明白那是天朝占領(lǐng)的。
點(diǎn)擊下方右邊第一個(gè)圓圈激活這個(gè)功能,高亮效果一段時(shí)間后消失,冷卻完后可再次使用。
衛(wèi)星警報(bào)系統(tǒng):如果有核彈以你的領(lǐng)土為目標(biāo)飛來(lái),系統(tǒng)會(huì)在那塊領(lǐng)土上打上警告標(biāo)志提醒你
間諜活動(dòng)增強(qiáng):可以讓你看到敵國(guó)每塊領(lǐng)土里的核彈儲(chǔ)備情況
三角測(cè)量:可以讓你看到所有導(dǎo)彈的飛行路徑,更好的判斷它們從哪來(lái),往哪去
導(dǎo)彈科技部分
遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈技術(shù):讓你可以生產(chǎn)彈道導(dǎo)彈,其射程覆蓋半個(gè)地球
精進(jìn)巡航導(dǎo)彈技術(shù):讓巡航導(dǎo)彈飛得更快,建造也更快
洲際導(dǎo)彈技術(shù):讓你可以生產(chǎn)洲際導(dǎo)彈,其射程覆蓋66%的地球表面
洲際導(dǎo)彈增距技術(shù):加大洲際導(dǎo)彈射程,使其可以打擊全球任何角落(可是研究完以后還是有一小片地區(qū)打不 到,可能是這個(gè)科技的介紹寫(xiě)的不標(biāo)準(zhǔn))
三叉戟彈道導(dǎo)彈:使你的每發(fā)彈道導(dǎo)彈攜帶三個(gè)核彈頭(發(fā)展這項(xiàng)科技后,彈道導(dǎo)彈在接近目標(biāo)后變?yōu)槿齻(gè)小 核彈,效果如下圖。如果對(duì)準(zhǔn)敵國(guó)領(lǐng)土交界處發(fā)射,一般這三個(gè)彈頭都可以一次摧毀多個(gè)敵 軍領(lǐng)土)
領(lǐng)土科技部分
容量上升至3:使每塊領(lǐng)土最多儲(chǔ)備三枚核彈(游戲開(kāi)局時(shí)每個(gè)領(lǐng)土最多兩枚)
容量上升至4:使每塊領(lǐng)土最多儲(chǔ)備四枚核彈
卓越的外交:使侵略一塊領(lǐng)土的時(shí)間縮短一半
容量上升至5:使每塊領(lǐng)土最多儲(chǔ)備五枚核彈
輻射防范:使己方領(lǐng)土被核彈擊中時(shí)所受破壞減少一半
至此所有科技翻譯完畢,超級(jí)武器技術(shù)的翻譯前面寫(xiě)過(guò)了
然后介紹一下不同核彈的特點(diǎn),這游戲中有三種普通核彈,可供國(guó)家大量建造,分別為:
巡航導(dǎo)彈,這種核彈飛行速度最高,射程最短,建造耗時(shí)也最短。但它最主要的使命不是攻擊,而是保護(hù)。只有巡航導(dǎo)彈可以攔截來(lái)襲的敵國(guó)核彈。攔截普通核彈和隱形轟炸機(jī)一發(fā)即可,攔截鈷炸彈要三發(fā),但似乎無(wú)法攔截沙皇炸彈,至少我沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
彈道導(dǎo)彈,射程一般,剛開(kāi)局時(shí)只不過(guò)是射程長(zhǎng)點(diǎn)的巡航導(dǎo)彈。但發(fā)展了三叉戟導(dǎo)彈技術(shù)后就變成了打擊中近距離目標(biāo)的大殺器。
洲際導(dǎo)彈,建造最耗時(shí),射程也最大,是打擊遠(yuǎn)離己方領(lǐng)土的目標(biāo)的利器。
另外,如果瞄準(zhǔn)一塊領(lǐng)土打,一發(fā)普通核彈一般只能摧毀一塊領(lǐng)土。
所有圖下發(fā)有三個(gè)圓圈,從左到右依次為使用一次攻擊,使用超級(jí)武器,使用邊界高亮。
后兩個(gè)已經(jīng)介紹過(guò)了,我就說(shuō)說(shuō)一次打擊。一次打擊就是這個(gè)游戲的名字first strike,亦稱為第一次核打擊或先發(fā)制人核打擊,即通過(guò)壓倒性的力量來(lái)一次擊毀對(duì)手的幾乎一切核力量,使得它不能對(duì)本國(guó)發(fā)起象樣的核報(bào)復(fù),剩下的微小的報(bào)復(fù)力度被認(rèn)為是可以忍受的,這種打擊是通過(guò)打擊對(duì)手的發(fā)射設(shè)施和核武倉(cāng)庫(kù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。(來(lái)自維基百科)。不過(guò)樓主并不建議過(guò)多使用這個(gè)功能,因?yàn)槠鋵?shí)毀滅一塊領(lǐng)土只要一發(fā)核彈就夠了,而一次打擊無(wú)疑是用大量核彈重復(fù)打擊一片地區(qū),浪費(fèi)核彈不說(shuō),萬(wàn)一對(duì)方也使用一次打擊進(jìn)行報(bào)復(fù),而你的領(lǐng)土又正好處于發(fā)射核彈后的冷卻狀態(tài),那最后只有兩敗俱傷。
前面忘了提:每塊領(lǐng)土一次只能執(zhí)行一個(gè)命令而且不能中途停止,如果研究科技就不能生產(chǎn)導(dǎo)彈,如果進(jìn)行擴(kuò)張就不能進(jìn)行研究。當(dāng)一塊領(lǐng)土進(jìn)入忙碌狀態(tài)時(shí)毫無(wú)反擊之力,如果有核彈來(lái)襲只有依靠周邊領(lǐng)土保護(hù)。同時(shí),一塊領(lǐng)土在發(fā)射一枚核彈后也會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,不能進(jìn)行任何行動(dòng)。所以盡量不要讓你所有的領(lǐng)土都陷入忙碌,留下一兩個(gè)空閑的以防有人朝你發(fā)射核彈。
另外,一塊領(lǐng)土被核彈擊中后,擁有的發(fā)射井?dāng)?shù)量就會(huì)下降,能儲(chǔ)備的核彈數(shù)量也就下降了,但下限為一個(gè)發(fā)射井。
讓我們回到上面提過(guò)的那場(chǎng)游戲,我最終用天朝研制出了沙皇炸彈,印度巴基斯坦挨了一枚之后投降了。天朝成了世界上留存的最后一個(gè)超級(jí)霸權(quán),這一局游戲我也就贏了。
游戲結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示你摧毀了多少領(lǐng)土,殺死了多少人,引爆了多少當(dāng)量的核彈,以及花費(fèi)的時(shí)間和對(duì)手?jǐn)?shù)量。死亡人數(shù)多少,當(dāng)量多少,摧毀了多少領(lǐng)土,這些數(shù)據(jù)看似與游戲并沒(méi)有太大關(guān)系,但實(shí)際上表達(dá)出這個(gè)游戲想傳達(dá)給大家的訊息:核戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有贏家,也許你贏得了核戰(zhàn)爭(zhēng),但輸?shù)舻膮s是人類的未來(lái)。這也是我喜歡這款游戲的一個(gè)原因。它不僅僅帶來(lái)了視覺(jué)快感和良好的游戲體驗(yàn),其背后的反核反戰(zhàn)思想也使玩家,至少使我更深的思考核戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)帶來(lái)什么后果。
結(jié)束圖片的最下方有一行字,翻譯過(guò)來(lái)就是:一個(gè)奇怪的游戲,唯一取勝的方法就是不玩。也就是說(shuō)人類應(yīng)盡可能避免核戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)。這行字一開(kāi)始都是亂碼,你每贏一局就能破譯一個(gè)字母,最后破譯出這句話。
最后要說(shuō)的就是You Win后面的那個(gè)問(wèn)號(hào),簡(jiǎn)直是點(diǎn)睛之筆,不像其他游戲在結(jié)束時(shí)的祝賀,這個(gè)游戲給你提出了一個(gè)問(wèn)題:看看你殺了多少人,毀了多少土地,你真的贏了嗎?
展開(kāi)