十字軍之王編年史官網(wǎng)版下載分享,為大家?guī)硪豢钶p互動式小說類的游戲,親們喜歡的話就不要錯過啦,更多相關(guān)內(nèi)容歡迎大家關(guān)注我機,這款策略游戲相信也是大家的菜噢!
【游戲說明】
《十字軍之王編年史》和手游《鋼鐵雄心:戰(zhàn)爭故事》一樣,放棄了利用貧弱的手機機能處理變量(雖然他們至今沒有找到利用多核CPU運行克勞塞維茨引擎的方法),新的實現(xiàn)方式更節(jié)約成本,在兩方面,硬件本身資源占用和開發(fā)成本本身——舍棄功能強大又對機能利用不力的克勞塞維茨引擎,改用文字和選擇推進游戲。
在非劇情演出部分,這本互動小說里,你可以體驗一些站在游戲角色角度才能體驗的故事。不再是上帝視角的一國之主——二戰(zhàn)的空軍飛行員和參加?xùn)|征的十字軍都是小人物,參與進歷史事件中獨一無二的經(jīng)歷,原作多如牛毛的隨機事件被以文字小說的形式實現(xiàn)出來,你不再是領(lǐng)主,而是游戲原作中領(lǐng)主子嗣一欄中簡單的名字——一位負債的男爵的小兒子,這和玩《十字軍之王》本體不一樣,通常本體里玩家進入游戲,能做的是結(jié)盟、聯(lián)姻,煽動敵方領(lǐng)地叛亂,就是權(quán)謀,F(xiàn)在情況變了,你是權(quán)謀的一部分,陷入了權(quán)力、土地和女人的爭奪中。
【玩法說明】
游戲里的事件構(gòu)成就像 Steam 平臺上的本體,它并不需要你在遭遇重大事件時親歷親為地站在上帝視角參與決策,故事一樣是以一連串的瑣事演繹。游戲體驗和今年早些時候推出的《鋼鐵雄心:戰(zhàn)爭故事》一樣,還是一個結(jié)合了互動小說玩法和“四萌”數(shù)據(jù)系統(tǒng)的作品。游戲里會通過選項告訴你,你在玩確確實實就是《十字軍之王》,例如你會參與暗殺陰謀,也許還能睡到某位領(lǐng)主的女兒,而她的親戚是麻風(fēng)病患者,正在耶路撒冷抵抗薩拉森人的侵襲。
但我們是中國媒體,說話給中國玩家聽,所以問題來了,中國玩家要玩它,總歸有點別扭。
這種感覺怎么形容呢。打個比方,比方說有個二戰(zhàn),如果有你熟悉的歷史事件,你會覺得自己確實在體驗二戰(zhàn)故事,這些體驗中除了游戲提供的,還有一部分來自游戲之外,我們對相關(guān)知識的閱讀和儲備。十字軍東征的性質(zhì)有一點點區(qū)別——它并不包含中國人必須理解的歷史細節(jié)。我們了解丘吉爾,我們知道斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),保盧斯元帥在百貨大樓投降,尼米茲中途島殲滅聯(lián)合艦隊。但是中國人通常不會想知道帕拉丁和獅心王,或者耶路撒冷國王究竟是誰——除非你是中世紀歷史通。
【游戲相關(guān)】
Paradox 公司歷史 IP 手游的第二部《十字軍之王 編年史》今天上架了AppStore。這是 P 社四萌第二次以相同的形式登上移動平臺,在年初上架的互動小說《鋼鐵雄心:戰(zhàn)爭故事》之后。
《十字軍之王2》一直是我最喜歡的策略游戲,直到今天我還會時不時拿出來跑幾個小時——直到群星發(fā)售,群星的基礎(chǔ)玩法同樣,但優(yōu)化的 UI 和太空歌劇題材對現(xiàn)代玩家的吸引力必然高于枯燥乏味、有時候甚至有點血腥的真實歷史和它們的改編游戲,但它和這篇文章沒有任何關(guān)系。Paradox 游戲大多這樣,它可以用瑣事輕松消耗掉你,正是這些簡單瑣碎的細節(jié),拼湊了歷史模擬游戲至關(guān)重要的核心要素“歷史感”。
展開