一款看似比較卡通讓人覺(jué)得自己萌萌噠實(shí)則帶來(lái)了一個(gè)比較有思想的手機(jī)游戲,我們的生命起源來(lái)自于哪里?相信這個(gè)問(wèn)題的答案真的有太多,那么大家可以一起來(lái)游戲中探索一下,看看到底來(lái)源于什么吧!
【游戲介紹】
“很久很久很久以前,我們的宇宙處于一片洪荒。直到物質(zhì)出現(xiàn),然后不斷復(fù)制和擴(kuò)張,同時(shí)隨著宇宙也不斷發(fā)展,孕育生命的條件也達(dá)到成熟——第一批生物 Egz 也就應(yīng)運(yùn)而生了!
獨(dú)立游戲工作室 Lonely Woof 為自己的處女作《Egz》建立了一個(gè)有趣的世界觀來(lái)解釋地球上的生命起源。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,爭(zhēng)論從未曾停止,有人說(shuō)是來(lái)自宇宙大爆炸,也有的認(rèn)為是源自神的力量。制作方以原創(chuàng)的方式來(lái)闡釋這一話題,既避開(kāi)了爭(zhēng)議,也頗見(jiàn)新意。游戲就圍繞世界上首個(gè)生命體 Egz 的冒險(xiǎn)旅程展開(kāi)。
【游戲特色】
在如此宏大的故事背景的襯托之下,《Egz》的主題顯得格外厚重。顯然,Lonely Woof 并不希望這款游戲過(guò)于嚴(yán)肅,因此,從濃墨艷彩的美術(shù)風(fēng)格到俏皮搞趣的玩法,《Egz》都呈現(xiàn)出了與生命起源這個(gè)主題完全不符的浮夸,以至于令人生出一種無(wú)所謂的態(tài)度:游戲的故事深不深刻,這都不叫事兒,反正大家只要玩得開(kāi)心就行了,讓那些科學(xué)、哲思,都見(jiàn)鬼去吧!
但是,從另一角度來(lái)看,這些設(shè)定卻恰到好處將人類未曾到達(dá)的領(lǐng)域以一種浮夸和艷麗的方式描摹出來(lái),因?yàn),“神秘”之美正好在于其未知的屬性,大可以無(wú)拘無(wú)束地想象,即便是改得天花亂墜也毋須擔(dān)上不靠譜的責(zé)任,畢竟,這不是嚴(yán)肅的科考紀(jì)實(shí)。
在中國(guó)古人的想象中,天地未開(kāi)辟以前宇宙是呈現(xiàn)出一團(tuán)模糊的狀態(tài),也就是常說(shuō)的“混沌”一詞。對(duì)應(yīng)到游戲中,我們看到是以飽滿而艷麗的色彩和不明覺(jué)厲的幾何形狀合力構(gòu)筑的混沌世界,各種崎嶇蜿蜒的通道成為了 Egz 冒險(xiǎn)的大舞臺(tái)。玩家的任務(wù)便是幫助 Egz 在危機(jī)四伏的混沌宇宙中生存下來(lái)。因此,從關(guān)卡的角度來(lái)看,這些看似抽象的設(shè)計(jì)完全與主打動(dòng)作過(guò)關(guān)與解謎的《Egz》的玩法相契合:一面為玩家制造通關(guān)阻力,一面增加游戲的可玩性,這也是動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲的慣用套路,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲的故事不管怎么變,都不會(huì)影響游戲的外在表現(xiàn)。
【游戲玩法】
從游戲透露的信息來(lái)看,玩家需要掌握跳躍(jump)、下落(fall)、彈跳(bounce)以及滾動(dòng)(roll)四大動(dòng)作,這也是幾乎所有同類型游戲在動(dòng)作層面上的標(biāo)準(zhǔn)“表述”,并沒(méi)有令人耳目一新的改善。在關(guān)于游戲的類型描述中,官方使用了“mini golf game”的說(shuō)法,字面意為“迷你高爾夫游戲”,咋看之下頗令人摸不著頭腦。細(xì)細(xì)品味預(yù)告片,其實(shí)就是類似于“憤怒的小鳥(niǎo)”式的彈射玩法,對(duì)應(yīng)的動(dòng)作正好是“彈跳”,對(duì)于這種“玩概念”的手法實(shí)在難以茍同。此外,游戲中所涉及的解謎元素,也算熟口熟面,一看便知。
【游戲點(diǎn)評(píng)】
游戲媒體 TouchArcade 認(rèn)為,《Egz》并沒(méi)有打算革新對(duì)其所屬的類型,但是它的制作上確實(shí)看起來(lái)異常精美。從《Egz》身上,我們能看到許多熟悉作品的影子,在其所屬的游戲類型中能夠占有一席之地。作為一款處女作,《Egz》好玩是好玩。但是,過(guò)于正統(tǒng)的學(xué)院派作風(fēng)令其缺少了新人作品的靈氣。從游戲受眾的角度分析,“動(dòng)作過(guò)關(guān)+解謎”的搭配依然會(huì)吸引不少玩家捧場(chǎng)。
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