忍者必須死3官方下載分享給大家。忍者必須死3是該系列游戲的第三部作品,細致描繪,每一幀都是靈動山水,遭遇BOSS,展開異界頭目追擊戰(zhàn),最強忍術(shù),黑刃出鞘嗜血奪魂,高潮迭起,劇情走向詭異莫測,競速聯(lián)賽,多賽制角逐超忍巔峰!
【忍者必須死3亮點】
以全球獨創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
【游戲特色】
在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風設(shè)計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
純手繪的水墨風開場動畫畫質(zhì)精美,更多的游戲樂趣,全方位的游戲體驗感,建造新的時代。
【忍者必須死3攻略】
一 物品類
忍3刷的東西無非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不充錢少的可憐就不做討論了。
忍幣:更新后忍幣來源多了不少。
第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸?yīng)剟罹瓦_到18000忍幣呢!這可是不容小視的財富,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關(guān)于沖分技巧后面會談到。
第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時間,輕松點幾下就有忍幣,偶爾還來一些道具錘子神馬的,實在是很有愛。但是很多小伙伴們?yōu)轱垐F煩惱——本人木有鳳凰,一天就要27個飯團喂龍,有鳳凰的大神更是高達36個飯團。而一天好友送的飯團最多只能接收30個呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個甚至沒有,很顯然這是不夠的。因此飯團的使用也需讜。�2的飯團恢復速度并不慢,十分鐘一個。也就是喂一次龍半小時即可恢復,一天除去吃飯睡覺的時間,起碼也有八小時,每半小時乃至一小時登陸一下下,飯團就完全不是問題了!
第三是跑分。據(jù)某大神研究,沒記錯的話,五個灰色忍幣等于一忍幣,三個金色忍幣等于一忍幣,兩個紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個好友,可以獲得十忍幣的巨款!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關(guān)鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號來刷忍幣,每個小號分數(shù)間隔十萬以上就能遇到。如果弄好了,當真是十步殺一人,忍幣滾滾來啊!幾秒鐘就是十忍幣進賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當然了,本人反正沒這個心思去弄,玩?zhèn)游戲沒必要這么累嘛。
另外每天晚上8點到9點是雙倍忍幣時間,刷錢的友友不可錯過!ps:雙倍時間內(nèi)結(jié)算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時間前跑了四萬米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時間內(nèi)結(jié)算,比如八點整結(jié)算,就是10000忍幣。而雙倍時間內(nèi)跑的,過了雙倍時間結(jié)算就沒有雙倍忍幣啦!第四是任務(wù)活動,就不多說了,照著任務(wù)做就行啦。
錘子:據(jù)某數(shù)據(jù)帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個!(煞筆數(shù)據(jù)帝 本人親測+版主回答,錘子一天出現(xiàn)無上限)這是第一來源,也是最指望不上的來源。比較靠譜的,就是修煉任務(wù),狂忍一天15個,上忍一天9個,中忍一天5個,下忍一天2個。這個來源比較穩(wěn)定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭取早日狂忍哦!第三個來源,屬于橫財型,那就是緊急任務(wù)。本人一周的緊急任務(wù)起碼兩次遇到11錘子任務(wù)。錘子任務(wù)一般不是很難,輕松完成。
跑分技巧(歡迎大神糾錯):
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
其他的大抵在之前有講
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