Superbrothers Sword Sworcery游戲下載分享給大家。這是一款陳冠希當主角的橫版闖關(guān)游戲,游戲采用像素復古畫風制作,非常強的身臨其境感,游戲講述旅行家進入了像素的世界,你可以點擊屏幕讓他前行!
【游戲背景】
超級兄弟:劍與劍術(shù)EP是一個探索性的行動冒險,重點是視聽風格。穿越一個神秘的小王國,用一把劍來打仗,用一種咒語來解開神秘的音樂之謎。通過Twitter與朋友們合作,體驗一個受月相影響的電子游戲世界,幫助一位流浪的武僧完成她的不幸使命。
【玩家評價】
好幾年前在某軟件市場偶然“淘”到的盜版漢化版,當時真的驚艷到,沉迷其中好幾天終于通關(guān),現(xiàn)在再次拾起,依然是值得細細品味的佳作,也是我心目中地位極高的手游神作。寫下這段評論,希望能給未玩的玩家一些安利,和已經(jīng)體驗過的玩家一點分享,渴求點贊和評論。
開局橫屏才會啟動的設(shè)置,游玩之前,先增添一點神秘感,也算是對玩家的一個小小測試,隨后我們扮演一個青年勇者,進入這恢宏浪漫的劍與巫術(shù)的世界。
游戲的畫面很不錯,雖然是像素風,但無處不體現(xiàn)著制作者精心設(shè)置的細節(jié),草地上咩咩叫喚的羊群,汪汪叫喚引誘你前進的小狗,還有噼噼啪啪燃燒的爐火,伐木工和狼,這些簡單的意象,配合上寫實的音效,勾勒出的世界讓人感覺到真實又熟悉。
而接踵而至的神秘三角形,鬼魂,鹿角惡魔,又讓世界蒙上主題中“劍與巫術(shù)”這樣奇幻綺麗的色彩。
這樣的世界里,村落有它古老的記憶,村民有他真實的生活,傳說來自遠古的惡魔,世界是獨立于玩家流動和傳承的,就和那些持久等待著勇者前來接受被***的固有命運的老套巨龍不同。作為玩家的我,只是一個渺小的勇者,恰好路過,卻堅定地接受宿命,承擔起了將村落從古老詛咒中拯救的重任。這樣的設(shè)置,游戲所展現(xiàn)出的英雄的意義,偉大之外,少了俗套,多了悲涼。
第一次遇見狼🐺,作者同時用畫面,BGM,和氛圍進行表現(xiàn),節(jié)奏瞬間變得緊張,以至于我手心微微發(fā)汗。玩家在這時候一定會手忙腳亂,掉血幾乎不可避免。但是作者想表達的,這條冒險之路上的艱險,毫無疑問是做到了。有些人遇到這種事會覺得事先沒有教程,但我想說,我們玩游戲,體驗的是游戲帶給我們的情緒價值,而不是按兩三下按鈕的機械動作。急功近利的頁游里,可能你踢豬也爆神裝,但在這里,沒有獎勵,或者說,獎勵你活下去。
后來我們打神秘三角形,遇見熊,遇見鹿角惡魔,強敵的壓迫愈發(fā)強烈,而我們愈發(fā)感覺到自己的渺小,緊張和恐怖。我們逃離,抵抗,反擊,一著不慎,滿盤皆輸。
但也不光有緊張,壓迫。經(jīng)歷一場場戰(zhàn)斗的閑暇,來到小屋里坐在爐火旁烤烤靴子,進入游戲更綺麗的一個部分,夢境。夢境里有不知名的小妖怪,靈動的精靈。路過水潭的時候,不妨放慢腳步,截張圖。最喜歡的還是,坐在彈吉他的人對面,聽聽音樂,整理思緒。
夢境和現(xiàn)實之間的聯(lián)系,究竟是種什么關(guān)系。個人理解是一種互相的映射,就像翡翠夢境之于艾澤拉斯。游戲的一些解密部分,正是要通過夢境與現(xiàn)實間的轉(zhuǎn)換來完成,比如找回樵夫丟失的鑰匙。
游戲在很多地方需要配合手機轉(zhuǎn)動或是重力感應來實現(xiàn),比如拔劍需要把手機豎起來,玩慣了解密游戲的一般不會陌生。打斗只有劍與盾兩個選擇,但也需要掌握時機和技巧,長按和快點是兩種效果。三角形的兩種攻擊模式,單純舉盾都是防不住的。
最后說說結(jié)局,主角塞西亞每次戰(zhàn)勝三角形并祈禱,都會永久性地扣掉自己的一點生命值,所以當他最終面對鹿角惡魔的時候,已經(jīng)是風中殘燭一般搖曳,一邊被惡魔追趕,一邊吐著血蹣跚前進,中途還有狼再次來阻攔……所幸我們最終借著三角的力量戰(zhàn)勝了邪惡,再次的祈禱已經(jīng)暗示了結(jié)局,塞西亞失去了所有的生命,墜落山崖,隨水流流到村子前面的湖里,被大家撈起來,火化了。
這是值得深思的故事。每次的祈禱,都會扣掉塞西亞的生命,但她卻義無反顧的選擇堅持,直到用死亡換得村子的安寧。然而她只是一個路過的修行者,一個本該柔弱的女子。大概正是有這樣不求名利,義無反顧的犧牲,才讓我們的世界保持和平,而他們的犧牲將載入歷史,成為傳奇,再次激勵新一代的修行者踏上他們守護和平的劍道之路。
無人任之,無人頌揚。我執(zhí)劍生,魂自遠方
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