弈劍是一款水墨畫(huà)風(fēng)格的武俠pvp競(jìng)技戰(zhàn)斗類(lèi)角色扮演手游,采用了unity3d引擎打造,目前僅僅開(kāi)放了測(cè)試服,通過(guò)單機(jī)戰(zhàn)斗的方式讓玩家熟悉這款游戲的操作,后期還會(huì)開(kāi)放聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技和聯(lián)機(jī)pk,盡可能的讓玩家感受一個(gè)刀光劍影的江湖戰(zhàn)斗!
【游戲介紹】
本次游戲?yàn)閱螜C(jī)試玩版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測(cè)試部分對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容;
當(dāng)前版本沒(méi)有加入特效與核心玩法規(guī)則,UI為臨時(shí)使用;
一、對(duì)戰(zhàn)視角、相機(jī)
二、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則、動(dòng)作
三、交互操作、對(duì)戰(zhàn)操作
【游戲特色】
1、一款融入極具中國(guó)水墨色彩畫(huà)風(fēng),同時(shí)采用3D引擎技術(shù)打造的武俠動(dòng)作RPG手游;
2、最大程度為玩家呈現(xiàn)真實(shí)的動(dòng)作表現(xiàn),真實(shí)的物理碰撞,力求給玩家?guī)?lái)真實(shí)感;
3、游戲?yàn)榇蠹姨峁┫鄬?duì)自由的打斗PK空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
【游戲玩法】
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。
內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果。
八向滑動(dòng)式攻擊出招:
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:
近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,同時(shí)蓄力攻擊會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
基于場(chǎng)景方位生克的判定:
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
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