說劍手游等你來體驗(yàn),游戲開啟不一樣的玩法,打造另類的武俠類動作游戲,玩家你將操控劍客去體驗(yàn)他浸淫劍學(xué)的故事!游戲擁有水墨畫風(fēng)格的游戲畫面,輕松音樂內(nèi)容,精彩不可錯(cuò)過!
【說劍玩法】
-照貓畫虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學(xué)劍
-揮舞重劍,萬夫莫當(dāng),一筆抹掉屏幕上所有進(jìn)犯的來劍,力拔千鈞,此為霸劍
-持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動劍鋒擊碎來犯兵器,此為仗劍
-歸隱山林,開宗立派,僅用一柄木劍與高手過招,操控方式突然就從凌厲的滑動變成了觸摸,此為悟劍
-待到最后無劍勝有劍之時(shí),各個(gè)關(guān)卡玩法截然不同,需觸需劃,時(shí)急時(shí)緩,最終達(dá)到“會當(dāng)凌絕頂”的境界
【說劍特點(diǎn)】
-具備動作美感的中國武俠游戲
-獨(dú)特的游戲玩法,運(yùn)用各種觸摸操作機(jī)制,表現(xiàn)不同的運(yùn)劍方式
-水墨書畫構(gòu)成的美術(shù)表現(xiàn)
-充滿氣勢的《金光布袋戲》原版授權(quán)配樂
【游戲評測】
《說劍》講述了一位掌門在深山中珍藏了五把佩劍,每把劍都代表了他在江湖行走的一個(gè)階段。玩家將跟隨不同的劍去了解這位掌門從初學(xué)劍術(shù),到行俠仗義、馳騁沙場最后歸隱江湖,大徹大悟的人生歷程。玩法上,本作的所有關(guān)卡都采用抽象而獨(dú)特的點(diǎn)觸、劃屏設(shè)定,且越往后越有驚喜。
舉個(gè)例子,學(xué)劍階段玩家要靠劃屏描摹漢字,走江湖時(shí)要用劍刃擊碎歹人的強(qiáng)襲,揮舞霸劍抵御千軍萬馬時(shí),粗暴的一擊必殺又不能放過難防的暗箭……甚至到最后,整個(gè)游戲進(jìn)入了“世間一切皆為劍刃”的境界,一花、一鳥、一葉都逼迫著你做出快速反應(yīng),也向你傳遞著劍道的真諦。
《說劍》行云(微博)流水的水墨畫面和氣勢磅礴的配樂是核心玩法之外的兩大制勝法寶。從關(guān)卡名字到劇情畫面,玩家能看到的是蒼勁有力的書法和掌門那一身正氣的身影。闖關(guān)時(shí)各種特效的疊加也沒有影響水墨應(yīng)有的感覺,熱血的古風(fēng)音樂將這些體驗(yàn)完美的串聯(lián)在了一起,如果有機(jī)會我一定要找《說劍》的OST來多聽上幾遍。
那這款游戲是否就盡善盡美了呢?還真不是,首先筆者自己游戲時(shí),在接近通關(guān)的飛雪飄落關(guān)卡使用多點(diǎn)觸控后,遭遇了進(jìn)度混亂自動返回霸劍關(guān)卡的BUG,再加上當(dāng)時(shí)無法自由選關(guān),所以很多關(guān)卡只得無奈的重打一遍。另外本作節(jié)奏很快流程不長,雖有三級難度和無盡模式,也難免會給玩家留下“老子還沒打夠腫么怎么就結(jié)束了!”的遺憾。
瑕不掩瑜,《說劍》無疑是目前國產(chǎn)獨(dú)立手游中的精品,也是對俠義精神詮釋得最到位的一作。
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