說(shuō)劍iOS版單說(shuō)游戲性就已經(jīng)很出彩了,還讓玩家感受到了一代宗師的一生,從學(xué)徒到歸隱,尤其是歸隱后無(wú)劍,與山林互娛,摘葉飛花忘卻劍法只留劍意,玩法隱晦需要自己摸索。總體而言是一部很棒的游戲。
【說(shuō)劍簡(jiǎn)介】
武是什么?俠是什么?江湖,又是什么?每個(gè)人都有自己的答案,《說(shuō)劍》也給你答案,此作為您講述一名劍客畢生浸淫劍學(xué)的故事。
【說(shuō)劍玩法】
- 照貓畫(huà)虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學(xué)劍
- 揮舞重劍,萬(wàn)夫莫當(dāng),一筆抹掉屏幕上所有進(jìn)犯的來(lái)劍,力拔千鈞,此為霸劍
- 持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動(dòng)劍鋒擊碎來(lái)犯兵器,此為仗劍
- 歸隱山林,開(kāi)宗立派,僅用一柄木劍與高手過(guò)招,操控方式突然就從凌厲的滑動(dòng)變成了觸摸,此為悟劍
- 待到最后無(wú)劍勝有劍之時(shí),各個(gè)關(guān)卡玩法截然不同,需觸需劃,時(shí)急時(shí)緩,最終達(dá)到“會(huì)當(dāng)凌絕頂”的境界
【說(shuō)劍畫(huà)面】
見(jiàn)過(guò)了太多的低多邊形,太多的大色塊,太多的扁平化和極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),充滿(mǎn)水墨風(fēng)格的《說(shuō)劍》一開(kāi)始就會(huì)讓你精神一振。在水墨化成的刀光劍影之中,體現(xiàn)武者相斗之勢(shì)。大氣磅礴的濃墨重砍,疾風(fēng)狂雨的狂草亂書(shū),如細(xì)雨絲般難以防備的毒門(mén)暗器,隨著線條的走勢(shì),墨汁書(shū)法般揮灑的節(jié)奏,以及鏗鏘有力的金鐵交擊之聲,玩家能夠感受到隱藏在白色背景之后那個(gè)舞劍之人,是以如何的身姿在群敵環(huán)繞下?lián)]劍飛舞。
【說(shuō)劍特點(diǎn)】
- 具備動(dòng)作美感的中國(guó)武俠游戲
- 獨(dú)特的游戲玩法,運(yùn)用各種觸摸操作機(jī)制,表現(xiàn)不同的運(yùn)劍方式
- 水墨書(shū)畫(huà)構(gòu)成的美術(shù)表現(xiàn)
- 充滿(mǎn)氣勢(shì)的《金光布袋戲》原版授權(quán)配樂(lè)
【游戲評(píng)測(cè)】
《說(shuō)劍》講述了一位掌門(mén)在深山中珍藏了五把佩劍,每把劍都代表了他在江湖行走的一個(gè)階段。玩家將跟隨不同的劍去了解這位掌門(mén)從初學(xué)劍術(shù),到行俠仗義、馳騁沙場(chǎng)最后歸隱江湖,大徹大悟的人生歷程。玩法上,本作的所有關(guān)卡都采用抽象而獨(dú)特的點(diǎn)觸、劃屏設(shè)定,且越往后越有驚喜。
舉個(gè)例子,學(xué)劍階段玩家要靠劃屏描摹漢字,走江湖時(shí)要用劍刃擊碎歹人的強(qiáng)襲,揮舞霸劍抵御千軍萬(wàn)馬時(shí),粗暴的一擊必殺又不能放過(guò)難防的暗箭……甚至到最后,整個(gè)游戲進(jìn)入了“世間一切皆為劍刃”的境界,一花、一鳥(niǎo)、一葉都逼迫著你做出快速反應(yīng),也向你傳遞著劍道的真諦。
《說(shuō)劍》行云(微博)流水的水墨畫(huà)面和氣勢(shì)磅礴的配樂(lè)是核心玩法之外的兩大制勝法寶。從關(guān)卡名字到劇情畫(huà)面,玩家能看到的是蒼勁有力的書(shū)法和掌門(mén)那一身正氣的身影。闖關(guān)時(shí)各種特效的疊加也沒(méi)有影響水墨應(yīng)有的感覺(jué),熱血的古風(fēng)音樂(lè)將這些體驗(yàn)完美的串聯(lián)在了一起,如果有機(jī)會(huì)我一定要找《說(shuō)劍》的OST來(lái)多聽(tīng)上幾遍。
那這款游戲是否就盡善盡美了呢?還真不是,首先筆者自己游戲時(shí),在接近通關(guān)的飛雪飄落關(guān)卡使用多點(diǎn)觸控后,遭遇了進(jìn)度混亂自動(dòng)返回霸劍關(guān)卡的BUG,再加上當(dāng)時(shí)無(wú)法自由選關(guān),所以很多關(guān)卡只得無(wú)奈的重打一遍。另外本作節(jié)奏很快流程不長(zhǎng),雖有三級(jí)難度和無(wú)盡模式,也難免會(huì)給玩家留下“老子還沒(méi)打夠腫么怎么就結(jié)束了!”的遺憾。
瑕不掩瑜,《說(shuō)劍》無(wú)疑是目前國(guó)產(chǎn)獨(dú)立手游中的精品,也是對(duì)俠義精神詮釋得最到位的一作。
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