PSP已經(jīng)誕生了近十個年頭,雖然硬件在現(xiàn)在看起來已經(jīng)有些過時,當年小編囊中羞澀了很久,但還是買了一臺,雖然現(xiàn)在是有點過時,但PSP上的游戲大作無論新老仍可令手機玩家們眼紅不已。去年下半年,手機平臺的PSP模擬器PSSPP誕生了,雖說PSP模擬器誕生之初戰(zhàn)斗力并不高,但進步驚人,在iOS平臺上PSP模擬器已經(jīng)有了很高的可玩性,高端安卓機運行PSP模擬器玩部分游戲效果也相當好。那么PSP模擬器怎么用呢?PSP模擬器使用效果怎樣呢?讓我們來體驗一下安卓PPSSPP的強大效果吧!
PPSSPP用起來并不復雜,雖然只有英文版,但不難理解(如果你看不懂設(shè)置里的術(shù)語,譯成中文估計也是看不懂的)。PPSSPP主界面左側(cè)顯示的是以往開啟的游戲文件,右側(cè)則是功能菜單,點擊“Load”可早入PSP游戲鏡像,但在此之前我們需要先到“Setting”一欄設(shè)定一些東西。
●Sound Emulation:模擬聲音,關(guān)閉就沒有聲音(開啟也不一定有),關(guān)閉后速度更快。
●Buffered Rending:緩沖渲染,使用OpenGL模擬PSP實機VRAM的幀渲染。關(guān)閉可能會減慢速度并造成畫面閃爍,建議開啟。
●Hardware Transform:使用GPU的頂點著色器代替CPU工作,根據(jù)GPU的不同可能會提升速度。
●Vertex Cache:頂點緩存,能更有效地減低對數(shù)據(jù)傳遞帶寬的需求,可提升速度,建議開啟。
●JIT:即時編譯器,可大幅提升速度,建議開啟。
●On-screen Touch Controls:虛擬按鈕,關(guān)了就沒得玩了。
●Tilt to Analog(horizontal):水平反轉(zhuǎn)方向控制,用得慣就開吧。
●Linear Filtering:線性過濾,可以平滑圖像,也有可能造成問題。
●2x Render Resolution:兩倍過渲染,開啟后畫面更加平滑,相當于抗鋸齒,但會消耗額外的性能,也有可能造成問題。開啟此項需要先開啟“Buffered Rendering”。
●Draw using Stream VBO:向GPU傳送動態(tài)頂點數(shù)據(jù)的另一種方法,可能提升性能,是一個實驗性質(zhì)的功能,不妨一試。
●Use Media Engine:多媒體引擎,如果PSP游戲沒使用sceMpeg函數(shù)這個選項就沒用,有的游戲需要開啟,有的需要關(guān)閉,看具體情況,自己試試。
●Fastmem(may be unstable):快速內(nèi)存,讓數(shù)據(jù)跳過了一些錯誤檢查直接運行,也許會提升一點速度,但也可能會讓整個模擬器崩潰。這個選項需要重啟模擬器才生效。
●Large Controls:更大的虛擬按鍵,平板用戶的福音。
●Show Analog Stick:顯示搖桿,用不著搖桿的游戲可以關(guān)掉,節(jié)省屏幕空間。
●Show Debug Statistics:顯示Debug數(shù)據(jù),開發(fā)者專用,玩家不用管。
●Stretch to Display:拉伸顯示,屏幕不是16:9的話畫面會變形,不拉伸就留黑邊。
●Frameskip(beta):跳幀,幀數(shù)不夠時候可以使用,人物什么的會變得瞬移,不過不至于陷入泥潭紋絲不動。
●Show FPS:顯示當前幀速。
設(shè)置完畢后就可以開始玩游戲了,PPSSPP并不是很成熟,現(xiàn)在沒有萬能的設(shè)置,什么游戲合適什么設(shè)置得自己摸索了。
在游戲過程中,我們也可以點擊菜單鍵呼出PPSSPP的另一個設(shè)置界面,具體如下。有些選項和上面的一樣,這里就不重復說了。
下面來看一些游戲的測試吧!
PPSSPP雖然在安卓端還不是很成熟,但是現(xiàn)在看來,玩游戲的水平已經(jīng)高過PSP端了。雖然現(xiàn)在買一部PSP的價格很便宜,有些人就不屑的去買,但是要知道手機比PSP+手機要方便多了,何樂而不為呢?
再說,PSP現(xiàn)在的畫面已經(jīng)是馬賽克級別,能看嗎?直等到PPSSPP的功能更加全面,PSP就要徹底陷入萬劫不復的深淵了!