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安兔兔評測5.0 更新內(nèi)容

來源:本站整理時間:2014/8/28 8:48:30作者:LiX點(diǎn)擊: 0 評論:1

文章標(biāo)簽: 安兔兔評測

安兔兔評測5.0版本震撼來襲,各位同學(xué)們,64位接著跑,讓你的不安全因素?zé)o處遁形!趕緊來看看5.0正式版的安兔兔會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

安兔兔5.0主要更新(個個都是重量級的):

- 增加CPU單線程測試

- 增加32/64位CPU性能測試

- 將圖形測試引擎更換為真正的游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision

- 增加HTML5測試

- 改進(jìn)總分計算方式

安兔兔評測5.0改進(jìn)透析

一、CPU單線程性能測試

多核多線程運(yùn)算能力代表著整機(jī)性能可以達(dá)到的最高值,而單核單線程體現(xiàn)的是在某些不支持多線程或者低功耗狀態(tài)下的表現(xiàn)。由于系統(tǒng)、軟件的限制,這一點(diǎn)其實更加重要。 

目前日常的很多應(yīng)用其實并未針對多核進(jìn)行優(yōu)化,能夠啟動的核心數(shù)量很難達(dá)到最大值。不少游戲在四核、八核平臺上能開啟的核心僅一兩個。

另外,安卓平臺的高功耗特性使得很多廠商會依據(jù)各家SoC的特性進(jìn)行續(xù)航優(yōu)化和節(jié)能設(shè)定。在節(jié)能模式下,多數(shù)核心會處于休眠狀態(tài),很難體現(xiàn)出多核的性能差異,反應(yīng)到用戶的感受上就是八核某些時候還不如高頻的雙核快。

單核心的性能峰值對于系統(tǒng)的響應(yīng)有重要影響,例如流暢度、啟動時間等,所以安兔兔5.0加入了單線程的測試項目,并將其納入評分體系之中。


(得分受核心頻率影響)

二、新增32/64位CPU性能測試

蘋果已經(jīng)在去年率先使用64位處理器,大家都非常期待在Android上面看到64位,各大芯片廠商也在不遺余力地推進(jìn)。現(xiàn)在終于可以來一場32位與64位的對決了。

安兔兔5.0 32/64位CPU測試項目包含AES加密、PNG編碼、字符串排序、霍夫曼編碼、解線性方程、傅里葉級數(shù)六個子項。

新增的64位測試項均是單純測試CPU運(yùn)算能力,可以排除GPU的影響。從測試成績來看,AES加密、PNG編碼、字符串排序、傅里葉級數(shù)這幾個項目目前在64位處理器上表現(xiàn)好一些,32位處理器則擅長在霍夫曼編碼、解線性方程。

為什么不采用CPU整數(shù)、浮點(diǎn)來測試64位呢?因為Android 64位操作系統(tǒng)現(xiàn)在還沒有正式推出,所以原有的測試項只能在32位上工作。

安兔兔5.0支持ARM、Intel 64位架構(gòu)CPU,下面這組數(shù)據(jù)就來自Intel 64位產(chǎn)品。

三、真實游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision

1、著名的2D游戲引擎——Cocos2D

從全球市場份額數(shù)據(jù)來看,主要覆蓋中端市場的Unity相對領(lǐng)先,Cocos2d則主要占據(jù)高端與低端市場,約占1/4。

目前在中國的2D手機(jī)游戲開發(fā)中,Cocos2d引擎的份額超過70%。

2、真正的游戲引擎——Havok Vision

Havok Vision是面向iOS、Android、Windows Phone、Tizen的一款開源移動游戲引擎,具有多線程的特點(diǎn),而且經(jīng)過優(yōu)化,可用于Windows、Xbox 360、PlayStation、Wii、Wii U、iOS、Android以及大部分主要瀏覽器。

它可提供強(qiáng)大且多樣化的多平臺運(yùn)行時技術(shù),不但能與各種游戲完美兼容,還能以平穩(wěn)的幀速率渲染極其復(fù)雜的場景。

隨著移動芯片的更迭,圖像處理器的進(jìn)步速度超出了預(yù)期,所以在安兔兔4.0版本中有一些頂級的顯示芯片在運(yùn)行3D繪圖時已經(jīng)達(dá)到了60FPS的滿值,單項成績大約11000分,其中包括Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等各大旗艦GPU,所以壓力值更大的圖像測試環(huán)境勢在必行。

安兔兔5.0 3D測試場景在光照與陰影、輻射度、動畫、法線貼圖、粒子等特性上都進(jìn)行了調(diào)整。目前的壓力值是上一版本的3倍,足以準(zhǔn)確反映未來一段時間內(nèi)新產(chǎn)品的性能。

四、HTML5測試

相信很多普通消費(fèi)者聽說過HTML5,但是對于這一項的測試到底意味著什么,并沒有一個直觀的理解。HTML5主要用于測試默認(rèn)瀏覽器性能,同時也能夠從另一個側(cè)面反映設(shè)備的性能。

測試背景:如果說移動設(shè)備性能測試是用數(shù)據(jù)量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5測試其實就是在這些性能的基礎(chǔ)之上更進(jìn)一步的把用戶體驗量化出來。

需要注意的是,HTML5測試并不在安兔兔5.0性能測試的總評分體系之中,也就是和成績無關(guān)。

安兔兔認(rèn)為,它本身就擁有一個獨(dú)立的評價系統(tǒng),這個測試的意義在于設(shè)備對HTML5網(wǎng)頁的兼容能力和運(yùn)行效率。反饋到用戶感受層面,就是網(wǎng)頁的運(yùn)轉(zhuǎn)是否流暢,頁面的動態(tài)效果是否流暢,頁面特性是否支持。鑒于網(wǎng)頁瀏覽在我們的日常使用中占據(jù)了絕大的比例,所以這一項測試是很有價值的。

看著這些測試數(shù)據(jù),小編就想哭,這讓小編的山寨手機(jī)往哪里隱藏?

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