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卡牌手游過飽和COC成掘金重點(diǎn)

來源:本站整理時間:2013/9/30 16:42:02作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:1

文章標(biāo)簽: 部落戰(zhàn)爭

關(guān)于如今收集游戲市場的最新資訊。想必天天玩游戲的親都有感覺,現(xiàn)在的卡牌手游有很多,幾乎幾款不錯的游戲,和正在或者即將開發(fā)出的游戲,都和卡牌有關(guān)。那么是否過飽和了呢?

根據(jù)中娛智庫最新研究數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),目前卡牌游戲已經(jīng)占據(jù)近五成手游市場,所有人都在關(guān)心,卡牌未來還會在中國中國市場火爆多久?

這種關(guān)心是不無道理的,公開資料顯示,自2012年年中到年底《三國來了》、《逆轉(zhuǎn)三國》、《大掌門》、《我叫MT》相繼走紅后,卡牌游戲徹底改變了手游市場,最終引起300家手游團(tuán)隊一涌而上開發(fā)卡牌產(chǎn)品,而結(jié)果是TOP30收入榜上一度46%為卡牌游戲。

《我叫MT》是卡牌類手游標(biāo)桿性產(chǎn)品

但是,由于題材的局限性、玩法的類同性,換湯不換藥的產(chǎn)品模式,令用戶逐漸產(chǎn)生審美疲勞。有人就此認(rèn)為,卡牌類手游數(shù)量日益增多,已經(jīng)導(dǎo)致市場出現(xiàn)飽和。

于是,從今年下半年開始,其他類型的游戲開始發(fā)力,這意味著市場的風(fēng)向已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變,人們開始尋找手游的下一個掘金點(diǎn)?有分析甚至認(rèn)為,國內(nèi)手游市場即將進(jìn)入下一個變革時期。

近日金山強(qiáng)勢進(jìn)軍手游市場,推出《封神爭霸》就證明了市場風(fēng)向的轉(zhuǎn)變。公開資料顯示,《封神爭霸》是金山七塵齋根據(jù)旗下經(jīng)典網(wǎng)游《封神榜》為藍(lán)本,匯聚團(tuán)隊核心力量打造的一款玄幻式即時策略手機(jī)網(wǎng)游。該游戲在COC游戲的基礎(chǔ)上,既增加了中國風(fēng)的元素,又增加自己獨(dú)有特色。3D城建PVP即時策略戰(zhàn)斗”為核心玩法。

《封神爭霸》能否成為COC類標(biāo)桿產(chǎn)品

據(jù)接近于官方人士透露,在該款游戲公開測試首日,就已經(jīng)有30W用戶參與首戰(zhàn)抽獎活動,而為了不讓玩家失望,官方臨時加送10部紅米手機(jī)。

事實上,不僅僅是金山,完美世界也在強(qiáng)力推自己的COC類產(chǎn)品。

無論是金山還是完美世界,他們的舉動是否印證COC游戲會否是下一個手游市場“著火點(diǎn)”?現(xiàn)在越來越多的人在關(guān)注其產(chǎn)品的標(biāo)桿意義。

COC的又一次即將面世,感覺會否掀起新一次的游戲風(fēng)波呢?讓我們拭目以待吧!其實似乎都這樣,覺得什么好就去做什么,但是人多了反而不好了!

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