以下,是做的有關(guān)手機(jī)移動(dòng)用戶和游戲之間的一個(gè)調(diào)查結(jié)果,相信親們一定不知道在休息時(shí)間,我們下載的游戲量占總比的百分之三十三啊,震撼有木有?
移動(dòng)用戶周末應(yīng)用下載量33%為游戲 據(jù)CNG中新游戲研究《2013年4~6月中國(guó)移動(dòng)游戲調(diào)研報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至6月底,周末下午時(shí)段的游戲類日均下載量高達(dá)33%,移動(dòng)用戶的游戲黏著度增強(qiáng),用戶碎片化游戲時(shí)間周末“集聚效應(yīng)”逐步形成。
移動(dòng)游戲日均下載量與時(shí)間對(duì)應(yīng)關(guān)系
從游戲日均下載量和碎片化時(shí)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系來(lái)看,工作日時(shí)間內(nèi)約有1/5的用戶會(huì)選擇下載游戲類應(yīng)用,而在周末的上午和下午時(shí)段,這一比例分別擴(kuò)大到1/4和1/3,用戶下載游戲類應(yīng)用時(shí)間比例以及游戲意愿均高于工作日。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,移動(dòng)用戶游戲下載時(shí)間相對(duì)集中在周末,是因?yàn)椋?/p>
1.從新品手游正式上線時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,新款移動(dòng)游戲首發(fā)檔期主要分布在周四、周五階段,企業(yè)相關(guān)上線推廣活動(dòng)亦集中于此,鑒于“游戲擴(kuò)散”到“游戲下載”的過(guò)程普遍要在1~2天左右完成,相對(duì)輕松的周末因此成為游戲下載的黃金檔。
2.從用戶所處無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來(lái)看,用戶家中的網(wǎng)絡(luò)條件整體上優(yōu)于工作日的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,用戶游戲下載意愿較高。一方面家中一般安裝有無(wú)線路由器等設(shè)備,且?guī)捤接校螺d速度高于平時(shí);另一方面,家中電視等娛樂(lè)休閑設(shè)備彌補(bǔ)了單獨(dú)等待下載等空檔,此種情形在工作日碎片化時(shí)間較少發(fā)生。
3.從用戶游戲時(shí)間分布來(lái)看,工作日碎片化時(shí)間用于游戲消遣的比例較高。工作日期間上下班、午休等時(shí)間段是用戶進(jìn)行游戲的主要選擇,這既是為了降低工作等壓力,也是為了增加日常生活樂(lè)趣。
可見(jiàn),周末休息的大部分時(shí)間,大家都把它貢獻(xiàn)給了手機(jī)游戲,這一方面說(shuō)明了手機(jī)游戲的重要性,但另一方面是不是又說(shuō)明了我們過(guò)于宅了?