影子里的我是騰訊即將代理的一款探索解迷游戲,游戲中,玩家將需要控制兩個(gè)角色,一個(gè)是較為光明的本體,一個(gè)則是暗處的影子,隨著你的動(dòng)作走或跳,影子會(huì)隨著你的節(jié)奏而動(dòng),但你的本體在這個(gè)過(guò)程中也有可能成為失敗的主因。
【游戲攻略】
游戲沒(méi)有操作鍵的指示,但是在這個(gè)頁(yè)面可以試出游戲中的操作只需要三個(gè)鍵:方向鍵←和→、空格鍵。方向鍵控制角色行走方向,空格鍵控制小人的跳躍。值得注意的是這里的跳躍是沒(méi)有壓感的,也就是空格鍵的按鍵力度或時(shí)間長(zhǎng)短對(duì)角色的跳躍高度是沒(méi)有影響的,跳躍高度大概是三個(gè)身長(zhǎng)~
進(jìn)入最右邊的門直接開始游戲。每一章開始前都會(huì)有提示和難度系數(shù)。
可以看出這個(gè)游戲采用了迷霧模式,主角所能看到的地圖范圍都是自己走過(guò)的地方,以自己為圓心點(diǎn)亮一片區(qū)域,不過(guò)已經(jīng)點(diǎn)亮的區(qū)域不會(huì)隨著主角的死亡而消失。這一點(diǎn)也很大程度降低了游戲難度。
右上角標(biāo)示著死亡次數(shù)和迷霧消除度,迷霧消除度在一定程度上能夠幫助判斷地圖上是否還有其他路線。而且在角色死亡后地圖上會(huì)有上一次的死亡地點(diǎn)標(biāo)記(幽靈),作為提醒。
游戲中有兩種門:木質(zhì)的是傳送門, 石頭的是通關(guān)門。
游戲里小人和影子的操作雖然是同步的,但是兩個(gè)人的路徑和目標(biāo)門所在的位置會(huì)存在區(qū)別。所以在后面的關(guān)卡中需要兩者兼顧,盡量在操作之前先預(yù)想一下兩者的行動(dòng)路徑是否會(huì)造成死亡,并且要嘗試?yán)糜螒蛑性O(shè)計(jì)出的邊界、墻面、開關(guān)等造成距離差來(lái)達(dá)到目的地。
很多關(guān)卡在能看清地圖的情況下只考驗(yàn)操作,所以在能看清全景的情況下死亡次數(shù)也會(huì)大大減少。
【游戲特色】
這不是一款打怪升級(jí)的游戲,而是試圖通過(guò)游戲的方式來(lái)傳達(dá)給玩家一些心理感受。
每一個(gè)關(guān)卡都始于黑暗,通往下一關(guān)的路隱藏在黑暗迷霧中,只有當(dāng)玩家走過(guò)才能點(diǎn)亮腳下的路。
玩家需要操縱主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之門的道路。
通過(guò)游戲的過(guò)程我希望傳達(dá)一種安慰:不要害怕你心中的那個(gè)影子,他是你成長(zhǎng)的開始,有一天當(dāng)他與你相通,你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)一切的試煉都是通往圓滿的必經(jīng)之路。
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