《飛龍武士 2》(ExZeus 2)是由日本游戲開發(fā)商HyperDevbox出品的一款火爆的FPS射擊游戲,游戲采用了機(jī)甲類題材,作為續(xù)作,在畫面上相較一代有了很大的提升,敵我雙方機(jī)甲的細(xì)節(jié)刻畫更為細(xì)膩,一貫標(biāo)榜的火爆場(chǎng)面則愈發(fā)刺激。
《飛龍武士 2》除了不可或缺的各種高能武器和爆炸效果外,游戲在整體場(chǎng)面上也有比較明顯的改進(jìn),諸如可破壞的樹木、飛濺的塵土、加速時(shí)周圍空氣的對(duì)流效果都制作得很到位。當(dāng)然,100多M的3D畫面游戲自然在畫面上無法做到精湛,貼圖較為粗糙,界面設(shè)計(jì)亦缺乏創(chuàng)意,好在游戲的火爆不會(huì)因?yàn)檫@些而打折。
搭配飛行作戰(zhàn)和載具騎乘,讓原本枯燥的無腦射擊變得有趣。雖然并不常用,但偶爾的近戰(zhàn)格斗多少也消除了單純射擊的疲勞感。關(guān)底的巨型 Boss 戰(zhàn)令人印象深刻,但是玩法還是沒有脫離射擊,難度不高,主要考驗(yàn)反應(yīng)力。游戲的難度體現(xiàn)在“過關(guān)不加血,續(xù)關(guān)也不加血”上,游戲中無論過關(guān)還是死亡后續(xù)關(guān)主角的生命力都會(huì)以前一關(guān)結(jié)尾為準(zhǔn),好在本作提供了難度選項(xiàng),讓操作不犀利的玩家也可以玩得比較輕松。另外,機(jī)甲升級(jí)強(qiáng)化的設(shè)定存在感不強(qiáng)。
聲效部分的表現(xiàn)則令人不太滿意,雖然背景音樂熱血激昂,但混雜在一起的射擊聲、爆炸聲以及高速移動(dòng)的引擎聲混,強(qiáng)烈而嘈雜。游戲采用了關(guān)卡形式進(jìn)展,街機(jī)風(fēng)格十分濃厚。
在操作上本作還是有不少亮點(diǎn)的。特別值得一提的是游戲一開始就會(huì)彈出是否連接藍(lán)牙手柄的提示,意味著玩家可以用家用機(jī)的操作手感來體驗(yàn)這款作品,有條件的玩家可以一試。游戲會(huì)根據(jù)空中和地面劃分出三套操作機(jī)制,飛行模式的感覺有些類似于3D飛行射擊,地面戰(zhàn)則是比較正統(tǒng)的射擊+格斗操作,而載具模式則類似跑酷。雖然除了方向鍵和視角方面的些許問題,游戲在手感上并沒有太過于別扭的地方,不過在初期需要一些時(shí)間上手,三種模式間頻繁的切換也許會(huì)讓部分玩家感到不適應(yīng)。
《飛龍武士 2》的游戲畫面沒有其在宣傳中所謂的精致細(xì)膩,尤其是面對(duì)其他大廠出品的百兆或上GB的精致作品,游戲的畫面更顯得不太具有吸引力。好在游戲?qū)⒁淮鷰Ыo玩家的火爆激爽仍然傳承了下來,豐富的操作模式頗具亮點(diǎn)。游戲在iOS和安卓平臺(tái)均20多元的售價(jià)不低,不過機(jī)甲元素射擊類游戲選擇并不多,沒有越獄的又感興趣的玩家就拿出25大洋來體驗(yàn)一番吧。