你相信嗎,一款非常好玩的音樂(lè)游戲只有42!小編為它瘋狂了一天,什么塔防跑酷RPG統(tǒng)統(tǒng)退散,今天只有一個(gè)事情,那就是玩決奏!
《決奏》的核心玩法是在音樂(lè)的引領(lǐng)下不斷地觸控屏幕出現(xiàn)的各色按鈕圖標(biāo)直至歌曲的結(jié)束,是一款典型的觸控式音樂(lè)游戲。并且游戲中還不斷穿插相應(yīng)的音樂(lè)王國(guó)劇情,讓整個(gè)游戲不會(huì)過(guò)于突兀,有著良好的劇情過(guò)渡性。在《決奏》的音樂(lè)世界里,為玩家提供了11首歌曲,不算多,但是個(gè)性都相當(dāng)分明,并且在每首曲子上還加入了簡(jiǎn)單、困難、地獄三種難度設(shè)定,很好的彌補(bǔ)了曲目數(shù)量的不足。相信后期的七星歌曲一定會(huì)讓你陷入無(wú)盡的瘋狂。
在游戲的畫面的表現(xiàn)上,由于Unity 3D引擎的加入,讓整個(gè)游戲在有限的43M空間里展現(xiàn)出了不錯(cuò)的畫面張力。錯(cuò)落有致的音符不斷的降落在屏幕上,彈奏感極佳。
音樂(lè)是《決奏》的靈魂所在,游戲中的原創(chuàng)歌曲沒(méi)有讓我們失望,在我們高呼其制作精致之余,歌曲的節(jié)奏感與游戲所體現(xiàn)的星級(jí)難度吻合,整體誠(chéng)意十足。不過(guò)11首歌曲還是相對(duì)《Cytus》少了很多,不過(guò)考慮到游戲的容量,我們只能期待下一次游戲的更新,能夠?yàn)槲覀儙?lái)更多的驚喜。
在《決奏》的世界里,不不但保留了音樂(lè)游戲經(jīng)典的玩法,還著重強(qiáng)調(diào)了音樂(lè)游戲指法的概念。在游戲中當(dāng)左右滾動(dòng)的豎條走到音符區(qū)域的時(shí)候點(diǎn)擊音符即可達(dá)成“PERFECT”成就;除此之外,在快節(jié)奏的音樂(lè)當(dāng)中,你還要掌握長(zhǎng)按、連擊、滑動(dòng)等多種指法,可別想著你的“一陽(yáng)指”能夠保你到最后通關(guān),充分運(yùn)用指法才是最后取得S的不二法門。
縱觀整個(gè)游戲,小品游戲給我們帶來(lái)了巨大的震撼,小編真的玩了一整天,真的真的是一整天哦!