火線狂飆(Redline Rush)看起來是一款賽車游戲,但是游戲的玩法卻是跑酷,它是知名游戲制作商Dogbyte Games Kft推出的,Dogbyte制作組賦予其新的玩法,以一種跑酷游戲的玩法,詮釋這一款賽車游戲。
以跑酷吃金幣的游戲玩法,開展一場激情無比的賽車警匪追逐
火線狂飆(Redline Rush)從名字上不難看出,游戲的內(nèi)容應(yīng)該穩(wěn)扣勁爆賽車的游戲主題,而事實(shí)上等玩家體驗(yàn)時(shí),卻讓人大吃一驚。游戲名義上是一款駕駛賽車的內(nèi)容,但實(shí)際上卻是一款不折不扣的跑酷收金幣的游戲,開著香檳豪車,在柏油路上收集金幣和鉆石的收集,著實(shí)讓人有些蛋疼。同時(shí),游戲在畫面方面上也保持著大多數(shù)“盒飯”式跑酷游戲的“中庸”表現(xiàn)。略顯粗糙的汽車建模,雖然把各輛豪車的外形勾勒了出來,但是去忘了把各輛豪車最重要的速度感表現(xiàn)出來,令人相當(dāng)捉急,即使玩家開啟了氮?dú)饧铀傧到y(tǒng),也依舊給人感覺是種慢慢晃悠的感覺十分蛋疼,真不知Dogbyte Games Kft制作組在想些什么。
作為一款跑酷游戲,游戲的操作十分簡單,玩家只需要靠虛擬按鍵,控制汽車左右橫移就可以了,并且由于車體會(huì)自動(dòng)擺正,所以不用擔(dān)心甩尾,車身飛出的現(xiàn)象的出現(xiàn),控制起來相當(dāng)簡單。游戲的目的只有一個(gè),就是竭盡所能,躲避障礙收集金幣,一次又一次挑戰(zhàn)記錄,解鎖新的車輛。游戲的計(jì)分方式也相當(dāng)直接。一方面要保持汽車持續(xù)行駛,延長開車?yán)锍讨,另一方面就是收集金幣。而通過對(duì)路上的小車和警車進(jìn)行側(cè)面撞擊能夠獲得額外加分。
不過需要注意的是,撞擊大型車輛是沒有任何分?jǐn)?shù)的,這點(diǎn)玩家們需要注意一下。而當(dāng)你來不及閃躲車輛時(shí),可以通過使用氮?dú)饧铀倩蜃o(hù)盾以及清障道具來躲避一劫,躲避的同時(shí)還會(huì)看見特寫的CUT IN畫面,這點(diǎn)游戲制作組還是表現(xiàn)的不錯(cuò),值得贊揚(yáng)一下。
而游戲宣傳時(shí)的警車追擊元素,在一款跑酷游戲中很明顯就只是個(gè)噱頭而已。當(dāng)玩家被警察追尾時(shí)便會(huì)立即進(jìn)入GAME OVER狀態(tài),連掙扎的機(jī)會(huì)都沒,何談火線狂飆、暴力賽車啊。不過,當(dāng)玩家GAME OVER時(shí),會(huì)進(jìn)入特定的自毀畫面,相當(dāng)勁爆,這可謂用一句“自毀狂飆”來形容。
最后要說的是,游戲中擁有車輛商店,玩家們可以購買新的車輛,更換涂裝,升級(jí)汽車能力和增添道具。而部分汽車的解鎖,還需要在正片中完成若干個(gè)任務(wù),玩家升級(jí)到相應(yīng)等級(jí)之后才可購買。如此強(qiáng)大的阻力擺在面前,坑錢的內(nèi)購機(jī)制就顯得尤為重要了,真是吐槽無力啊。
火線狂飆(Redline Rush)在整體素質(zhì)方面表現(xiàn)一般,以賽車競速的方法表現(xiàn)跑酷游戲,雖然在新意方面,可以擁有不少玩家追捧,但是坑爹購買機(jī)制,只能用無比蛋疼來形容,所以本作推薦個(gè)對(duì)跑酷游戲十分鐘愛的玩家體驗(yàn)一下,