這是一款非常有意思的休閑游戲。游戲中,玩家的任務(wù)是控制一個(gè)非正常人類(lèi)研究中心的研究對(duì)象,每天要按時(shí)吃3片像一個(gè)人那么大的藥片。姑且不論吃下與否,這個(gè)過(guò)程都是一個(gè)類(lèi)似尋寶探險(xiǎn)一樣瘋狂的過(guò)程。更要命的是,這個(gè)研究對(duì)象,很享受。。。。
玩家所要做的就是叫醒我們的被研究人員,讓后控制他“過(guò)五關(guān)斬六將”的吃到3片藥,最后用水送服就算完美過(guò)關(guān)。單擊屏幕叫醒主角,之后他會(huì)在屏幕里左右來(lái)回跑動(dòng),你所能做的就只是單擊屏幕控制他跳躍而已,連轉(zhuǎn)頭都需要跳起來(lái)撞擊屏幕的邊緣反彈來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的操作與各種物品互動(dòng),你要吃到分散在房間里的藥。
藥片興許被做成了特殊的口味,不然我們的主角怎么會(huì)如此興奮的咧著嘴到處尋找。當(dāng)他咬上去的時(shí)候,藥片會(huì)嘎嘣脆的散出一地碎片,吃到藥主角會(huì)嘟著小嘴,小心翼翼不讓藥撒出來(lái)。結(jié)合最后用水把藥片送下去,會(huì)興奮的蹦蹦跳跳表現(xiàn)看,這藥片可以確定是做成了雞肉味的。其實(shí),偷懶吃一片雞肉味也能滿(mǎn)足我們“主角”每次找藥的能量消耗,只是別光喝水就行。但是這樣做了,游戲會(huì)少了很多思考的樂(lè)趣。說(shuō)到思考,游戲中在吃藥的過(guò)程中設(shè)置這么多謎題,該不會(huì)是在吃藥時(shí)順便檢查一下主角的恢復(fù)情況吧,如果真要是這樣,玩家豈不是被研究對(duì)象?
游戲有一點(diǎn)做得很出色,那就是整體性把握的很好。游戲的主題是控制一名病人吃藥,而其他細(xì)節(jié),包括謎題的設(shè)置都是圍繞著這一主題來(lái)進(jìn)行設(shè)定。像關(guān)卡的選擇界面設(shè)計(jì)成了一版藥片的模樣,雖然大家在生活中都不是很喜歡看到一板密密麻麻的藥片,可是在游戲里看到它,卻會(huì)產(chǎn)生新鮮有趣的感覺(jué)。
另外,因?yàn)橛螒蛑型婕抑荒芸刂铺S,那么,要加入難度,就需要各種豐富的元素與之互動(dòng)。其中一種,就是在藥片的設(shè)定上做文章:藥板里的藥片,需要你從藥板里通過(guò)跳躍撞擊頂出來(lái);藍(lán)色的藥片則是有非常短的保質(zhì)期,需要你行動(dòng)迅速優(yōu)先吃掉;紅色的藥片,要等上一段時(shí)間才能吃,在這之前可別喝掉唯一的一杯水……除了以上提到以外,游戲還有許多方面都圍繞“病人”和“吃藥”進(jìn)行設(shè)計(jì),給人一種非常好的整體感。
這款游戲從創(chuàng)意到玩法都非常的有趣雖然游戲難度不是很高,玩家甚至可以很快的就把游戲通關(guān),但是這種游戲風(fēng)格會(huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的感受,似乎自己就是那個(gè)研究對(duì)象一下,出門(mén)沒(méi)有吃藥一般在亂晃。。。