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音樂武士游戲測(cè)評(píng) 讓殺戮變得優(yōu)雅

來源:本站整理時(shí)間:2013/5/9 16:15:53作者:admin點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 音樂武士 音樂

  和音樂掛鉤的游戲有很多,但是大多都是走的藝術(shù)范,但不走尋常路的事情總是有的,今天介紹的這款游戲是走的“旋律動(dòng)作”這一新風(fēng)格。在整個(gè)移動(dòng)平臺(tái)可以說都沒有這種游戲,不過小編今天運(yùn)氣好,發(fā)現(xiàn)了這么一款游戲,在游戲中你不僅要扮演殺手,而且要跟著節(jié)奏殺,殺的有樂感。這,是不是可以成為優(yōu)雅的殺戮?


  武士的利刃一般不出鞘,但拔出來就要見血。是什么讓這位武士如此憤怒?答案挑戰(zhàn)了你們的想象:一碗米飯。故事的起源是這樣的:游戲的主角,一名日本武士,在旅途中饑餓難耐。柳暗花明,他看到了一家餐館,進(jìn)去就點(diǎn)了一碗米飯(不應(yīng)該是好酒好肉么)。吃飯之前先去一下衛(wèi)生間,不過回來就發(fā)現(xiàn)米飯不見了。憤怒的武士大吼“誰(shuí)干的!”,這時(shí)候當(dāng)?shù)氐膼簞?shì)力“肥彪”進(jìn)入了他的視線,于是一場(chǎng)殺戮開始了。大姨夫點(diǎn)評(píng):不就一碗白米飯嗎?至于嗎?來來來我請(qǐng)你吃揚(yáng)州炒飯。
  


  回到游戲本身,這是一款結(jié)合了動(dòng)作元素的音樂節(jié)奏游戲,游戲的本質(zhì)還是要在合適的時(shí)間點(diǎn)擊屏幕上的圖標(biāo)。與《勁樂團(tuán) O2Jam》、《Cytus音樂節(jié)奏》等音樂游戲不同的是,飄落的多彩方塊換成了殘忍的武士殺戮,噴濺的血液、殘忍的斬首是其他同類型游戲所不具備的。全手繪的游戲畫面會(huì)讓玩家產(chǎn)生似曾相識(shí)的感覺,沒錯(cuò),游戲的畫風(fēng)與《武士II復(fù)仇 Samurai II: Vengeance》非常相似。
  


  作為一款音樂游戲,音樂當(dāng)然是最最重要的部分。在故事模式中,共有10個(gè)章節(jié)等待玩家挑戰(zhàn),每一個(gè)章節(jié)的音樂都不相同。獨(dú)特的音樂編排把旋律與斬殺結(jié)合在一起,既有節(jié)奏感又能體驗(yàn)到揮刀的樂趣。游戲的操控對(duì)許多音樂游戲愛好者來說非常容易,在黃色圖標(biāo)走到可點(diǎn)擊區(qū)域點(diǎn)一下就可以。故事模式和無盡模式供玩家選擇,活動(dòng)一下手指,走進(jìn)旋律與殺戮的世界吧。
  

  縱觀整個(gè)游戲,這是很難得的一款跨界組合,純手繪的風(fēng)格加上很優(yōu)雅的音樂,讓人們對(duì)這類血腥動(dòng)作游戲又有了新的看法。小編推薦大家去嘗鮮,說不定這就是你的菜呢?

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