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瘋狂原始人 游戲測評(píng)

來源:本站整理時(shí)間:2013/5/8 11:14:20作者:admin點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

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 從《憤怒的小鳥 里約 Angry Birds Rio》到《憤怒的小鳥 星球大戰(zhàn) Angry Birds Star Wars》,Rovio一直都在把自己喜歡的電影元素融入到游戲中。但是這一款游戲卻不是瘋狂的小鳥,而是瘋狂的原始人。  瘋狂原始人
  《瘋狂的原始人》是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的結(jié)晶,夢工廠和Rovio都花費(fèi)了很大的精力,于是安卓游戲《瘋狂原始人 The Croods》終于和大家見面了!动偪裨既 The Croods》也出乎意料的沒有走益智游戲路線,而是一款單純的模擬經(jīng)營類作品,這是Rovio的首次嘗試。剛剛踏出舒適地帶的新一代巨頭會(huì)帶來怎樣的表現(xiàn),就讓我們一起來看看《瘋狂原始人 The Croods》。
  從畫面音效來說,它是最不用擔(dān)心的地方,因?yàn)橛袀髌鎰?dòng)畫片廠商夢工廠助陣。游戲的歡迎頁面有大大的夢工廠LOGO,月下獨(dú)釣少年的形象在喚起你電影記憶的同時(shí),還會(huì)帶來一份安心。《瘋狂原始人 The Croods》以2D畫面展現(xiàn),游戲中的人物、動(dòng)物、場景均來自電影原畫?简(yàn)畫面細(xì)節(jié)最簡單、最直接的方法就是截圖:1280*800尺寸下,每一個(gè)物件、每一個(gè)陰影都做了最細(xì)致的處理。游戲畫風(fēng)兼容了可愛和寫實(shí),和尚未上映的同名電影保持了一致。
  大量的電影原音是電影同名游戲所不可或缺的,在《瘋狂原始人 The Croods》中也不例外。玩家在游戲中聽到的背景音樂、小旋律、動(dòng)物的叫喊聲均來自即將上映的電影。唯一和電影不同的可能就是人物的說話聲音了,因?yàn)殡娪坝赡峁爬埂P奇、艾瑪·斯通、瑞恩·雷諾茲等大腕配音,不過在游戲中,男女主角只會(huì)支支吾吾的原始語言。
  瘋狂原始人
  再來看看游戲設(shè)定,《瘋狂原始人 The Croods》是一款單純的模擬經(jīng)營游戲,并未包含之前Rovio宣稱的動(dòng)作和解謎元素。如果點(diǎn)擊按鈕抓動(dòng)物也算動(dòng)作的話,那就當(dāng)我沒說。游戲的基本設(shè)定就是抓動(dòng)物、建飼養(yǎng)園、收獲原材料、建造村莊、再去抓動(dòng)物,循環(huán)往復(fù)。游戲的可玩性不如《惡魔大作戰(zhàn) Monster Life》、《幸福街 Happy Street》等同題材作品。
  《瘋狂原始人 The Croods》的經(jīng)營設(shè)定比較奇葩,因?yàn)樵既俗韯?dòng)物不為了吃,而是為了讓動(dòng)物幫助他們收獲食材?赡茈娪爸杏邢嗨频膇dea,不過食肉動(dòng)物小編表示不能理解。游戲中有一個(gè)生態(tài)樹系統(tǒng),以圖片形式描繪了原始人一家所掌控的生物鏈。不過這系統(tǒng)除了展示目前你可以產(chǎn)出的材料外,并沒有被好好利用。在游戲中我們見識(shí)了社會(huì)化大分工:村長負(fù)責(zé)出謀劃策、壯漢負(fù)責(zé)俘獲動(dòng)物、婦女負(fù)責(zé)熬湯。三個(gè)原始人的工作被隔離開來,沒有什么聯(lián)系性。
  瘋狂原始人
  來看看游戲內(nèi)容吧。游戲的豐富程度比較一般,從可以建造的種類就可以一窺一二。玩家需要打造的東西只有三種:陷阱、飼養(yǎng)園、裝飾物,和其他模擬經(jīng)營游戲比起來,比較單一。奇妙的、從未見過的史前生物是本作最大的亮點(diǎn),“長頸象”、“刺猬熊”等小編無法用言語形容的動(dòng)物比較有趣。
  最后來看一下操作系統(tǒng),全英文界面、無輔助說明的設(shè)定會(huì)讓英語不太好的玩家頭痛,當(dāng)然,游戲本身沒有太多內(nèi)容,你就隨便點(diǎn)點(diǎn)也能玩懂。功能欄分布、游戲系統(tǒng)設(shè)定和其他模擬經(jīng)營游戲沒有什么不同,所以玩家要等待建造完畢,要收獲成熟的果子。游戲中的金幣和藍(lán)色寶石均可以在線購買,如果你忍不了十幾分鐘的建造時(shí)間,就可以直接讓壯漢從天而降,瞬間搞掂!动偪裨既 The Croods》需要全程聯(lián)網(wǎng),自然可以使用社交網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)來添加自己的朋友。
  瘋狂原始人
  縱觀整個(gè)游戲,畫面音效不錯(cuò)、設(shè)定略有新意、可玩性一般,《瘋狂原始人 The Croods》是一款中規(guī)中矩的模擬經(jīng)營作品。游戲似乎還缺少點(diǎn)什么,缺少了讓玩家像對《和風(fēng)物語 Japan Life》、《馬兒快跑 Derby Days》等模擬經(jīng)營游戲那么癡迷的元素,顯得粘性不足。Rovio的首款模擬經(jīng)營作品、第一次新題材嘗試,沒有預(yù)想中那么成功。不過這也是第一次,第一次總是那么青澀,機(jī)友們,你們說是嗎?

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