鋼鐵俠3剛剛上映不就,鋼鐵俠手機(jī)游戲卻已經(jīng)問世了一段時(shí)間了。小編抱著期待的心情測評了一下鋼鐵俠3,現(xiàn)在把測評的結(jié)果向各位機(jī)友匯報(bào)一下。
先從游戲畫面方向入手,鋼鐵俠3用上了先進(jìn)的3D技術(shù),在空間和環(huán)境細(xì)節(jié)上表現(xiàn)的相當(dāng)優(yōu)秀,只是小編想說,越是優(yōu)秀我就覺得 越是摸不著頭腦,這么好的一個(gè)題材,為什么不是動(dòng)作而是跑酷。好吧,我憤青了一把。不過從技術(shù)角度上來看,沒有任何可以挑剔的,跟電影是不相上下的。
這么逼真的藍(lán)天白云,我們不得不佩服gameloft的水平。
這 一張圖片的畫面是可以360度旋轉(zhuǎn)的畫面,怎么樣,是不是很犀利的說。強(qiáng)大的3D引擎支撐鋼鐵俠3玩跑酷,光看畫面已經(jīng)很炫了。我們就不要再要求更多了吧。
看完游戲畫面,我們來看一下游戲系統(tǒng)方面的構(gòu)架。游戲在設(shè)置上有背景音樂、音效、操作方式,以及游戲語言。其中游戲語言包括:中國、德國、西班牙、日本、韓國、美國等多個(gè)國家。
亮點(diǎn):游戲在設(shè)置上加入人性化元素—靈敏度調(diào)節(jié),這種功能在移動(dòng)端游戲比較少見,也是Gameloft對玩家體驗(yàn)的一個(gè)提升。
看完系統(tǒng)方面,我們再來看一下操作方面,操作方面,gameloft展現(xiàn)了一如既往的強(qiáng)大實(shí)力。雖然玩家體驗(yàn)很好,不過卻沒有什么創(chuàng)新。左右移動(dòng):在屏幕下方左右滑動(dòng),按住鋼鐵俠可以進(jìn)行小范圍的移動(dòng);向上/下飛行:向上/下滑動(dòng)屏幕;攻擊:點(diǎn)擊目標(biāo)即可攻擊。
好了,對鋼鐵俠3的測評要告一段落了,雖然小編真的對這一款游戲有點(diǎn)失望,但是它還是有很多優(yōu)點(diǎn)的,強(qiáng)大的3D引擎技術(shù)還在支撐著鋼鐵俠繼續(xù)跑酷。大家還是不要之聽小編的一面之詞,最好還是自己去體驗(yàn)一下,說不定它是你的菜呢?