Super Kiwi Castle Run是IsCool小組開發(fā)的一款橫版跑酷游戲,游戲主角可不是雞蛋哦,它是獼猴桃騎士,雖然橫版跑酷游戲題材都司空見慣了,也沒什么創(chuàng)新點(diǎn)了,不過(guò)游戲特色,應(yīng)該就是這張獼猴桃的囧臉吧~
嬌小的綠色獼猴桃騎士,在機(jī)關(guān)重重的城堡中開始一場(chǎng)傳奇的跑酷冒險(xiǎn)吧。
游戲在畫面和風(fēng)格上與游戲標(biāo)題十分貼切。勇敢的獼猴桃騎士闖入古堡之內(nèi),挑戰(zhàn)各種機(jī)關(guān)和敵人。關(guān)卡中古堡的設(shè)計(jì)比較“中規(guī)中矩”,灰色的城磚,各種歐式古老的建筑在表描繪上相當(dāng)細(xì)膩,色彩的搭配也突出一種中世紀(jì)古樸的感覺,而對(duì)于關(guān)卡的機(jī)關(guān)、雜兵和小BOSS則是運(yùn)用了剪紙的溝邊特效,十分明顯,但是跑酷游戲逃不出來(lái)的重復(fù)感依然健在,實(shí)在令人詬病。
游戲的操作:
玩家只需要點(diǎn)擊屏幕,進(jìn)行單一的跳躍即可,而點(diǎn)擊屏幕時(shí)間的長(zhǎng)短決定了跳躍的高低和距離。跳起來(lái)后再次點(diǎn)擊屏幕獼猴桃騎士瞬間俯沖落地,如果熟悉Halfbrick的“飛行背囊”的玩家應(yīng)該很快就會(huì)上手。但是相比前者而言,游戲在動(dòng)作方面設(shè)計(jì)的并不是相當(dāng)流暢,略像生硬,只能微微吐槽道“時(shí)代不同,動(dòng)作果然不同!”
作為一橫版跑酷游戲,本作目標(biāo)的當(dāng)然只有一個(gè),無(wú)限向右奔跑,躲避障礙。不過(guò),在進(jìn)程方面,本作擁有關(guān)卡的設(shè)置,總共擁有四個(gè)背景供玩家反復(fù)挑戰(zhàn),而關(guān)卡中的不同敵人和BOSS火龍的出現(xiàn),也多少加大了玩家挑戰(zhàn)難度,側(cè)面加大了關(guān)卡的挑戰(zhàn)性,讓玩家玩起本作也不顯得那么單調(diào),充滿挑戰(zhàn)。
當(dāng)玩家每次GAME OVER后會(huì)系統(tǒng)根據(jù)距離來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家經(jīng)驗(yàn)值,通過(guò)升級(jí)便可解鎖道具及人物。不過(guò)經(jīng)驗(yàn)值給予較少,升級(jí)較慢,十分考驗(yàn)玩家的耐心。而我們的主角獼猴桃先生也是有職業(yè)劃分的,有弓箭手、戰(zhàn)士和魔法師三個(gè)選項(xiàng),另外也有幾個(gè)外觀可以解鎖購(gòu)買,商店也有各種道具,不過(guò)都很貴就是了。這就需要偉大的內(nèi)購(gòu)機(jī)制出現(xiàn)了,懂事的小朋友可不要學(xué)壞啊。
游戲素質(zhì)尚可,但動(dòng)作僵硬,關(guān)卡重復(fù)性過(guò)高,收集難度過(guò)高也是游戲的軟肋?傊螒蜻是用一定的休閑性與挑戰(zhàn)性,喜歡跑酷類游戲的玩家可以一試。