《亡靈殺手(Undead Slayer)》最大的特點應該是它所設計的技能吧,很多線上游戲會有所謂的技能配點之類的,很需要玩家去動腦調(diào)整最適合自己的配置,但是這個游戲沒那么麻煩,要學、要升級?只要你足夠金幣(部分技能使用勾玉),去找左慈(Zuo CI)就對了,雖然他總說“我不教任何人的”,以下小編整理了一下網(wǎng)上機友門對技能的一些感想。
技能詳解與建議:
第一招(Sword Wave):先橫劈一刀,然后對前方發(fā)射十字劍氣,我原本不喜歡用,但是爬文發(fā)現(xiàn)因為只要消耗一顆魂石,使用難度低,強化費便宜,又有被圍毆時突破敵陣的效果,在前期可以投資點滿;
第二招(Shockwave):像前跳躍并在落點擊碎大地對周圍造成傷害,可以在滯空期間點擊螢幕調(diào)整方向,跟第一招一樣消耗一顆魂石即可,也有類似破陣的效果,還附加位移,如果需要多一些使用難度低的技能可以考慮配置在技能欄中
第三招(Spinning Slash):從這招開始是一次消耗兩顆魂石的二階技能,像前方帶劍旋轉(zhuǎn)進行斬擊,可以點擊螢幕調(diào)整方向,拖著一群敵人使用這招是清兵神技,貼著王打也很有效果,大力推薦
第四招(Defensive Stance):這是第一招要花勾玉學習與升級的技能(依序是2.4.6.8.10),增加防御力一段時間,幅度大約50%,點滿的話持續(xù)時間可以超過CD時間,(我其實沒點但是我有點之后的增加攻擊所以以此類推猜測)
第五招(Shadow Blade):瞬間像前方快速發(fā)出多道斬擊,并不實用所以不推薦
第六招(Charging Slash):跟第三招很像,但是傷害是瞬間輸出而不是持續(xù)傷害,所以感覺就很弱不實用,一樣不推薦
第七招(Icicle Shards):在身邊招喚七把冰劍,并自動追擊敵人,基本上一把劍只對一個敵人造成一段傷害,但如果復數(shù)敵人聚在一起被冰劍貫穿則都會受到傷害,傷害沒有特別突出,但是因為不需要瞄準方向跟自主攻擊的特性所以我本人是還蠻喜歡的,面對一團敵人的破陣效果跟傷害其實還不差,可以斟酌使用;
第八招(Aggression):相對于第四招的家防御,這是第二招要花勾玉學習與升級的技能(依序是2.4.6.8.10),增加攻擊力一段時間,幅度大約50% ,點滿的話持續(xù)時間可以超過CD時間
第九招(Poison Cloud):從這招開始是一次消耗三顆魂石的三階技能,凝聚一團毒云,丟向前方造成范圍毒爆傷害,傷害頗高,并對敵人造成可以忽略的中毒效果,如果拋擲距離抓的準還不錯用
第十招(Quivering Palm):伸出血爪向前方?jīng)_刺一段距離,中招敵人會石化兩三秒,解除后一定機率造成必殺效果,點滿是90%機率,武器不太理想可以考慮使用這招,拉一團小兵也算是清兵神技,對boss當然無效
第十一招(Vacuum Sword):微向左后方使武器爆氣伸長至螢幕外,然后橫掃全螢幕的怪,這招有個小撇步,開頭強調(diào)的微向左后方發(fā)動其實已經(jīng)開始計算傷害,所以跟其他技能不同的是,發(fā)動這招時要背對目標,然后向主角所面向的左方偏幾度,可以對目標造成不只一段的高傷害,差不多2.3段,小小的技術(shù)可以讓傷害暴增
第十二招(Hellfire):向前方依序引爆五柱火柱,會隨著角色轉(zhuǎn)向而在角色所面向的前方引爆,卻又不一定是角色"正前方"所以很難控制引爆點,但是因為每一火柱都對敵人造成1.2段傷害,所以清兵還不錯,打王卻不是很實用,另外在技能結(jié)束前都是無敵狀態(tài),因應后期的boss都是出現(xiàn)超過一只來看會是后期必備技能
第十三招之后就是需要7顆勾玉才能學習的高級技能,從所需要消耗的魂石從4~5顆不等來看可想而知有多威猛,小弟我以后有機會解鎖或是有已經(jīng)開鎖的網(wǎng)友先驅(qū)分享再來補充~~
因為每場戰(zhàn)斗只能配置五招技能,這時候技能的選擇就很重要了
建議是前期(大概30關(guān)之前),配置第一、二、三、十一、十二招,一二招使用難度低,三招清王打王好用,十一時二招傷害高可以拼爆發(fā);后期則是第二、三、九、十、十二招,二招用來進出敵陣,三招一樣清兵打王、九跟十兩招因應后期小怪強要高傷害與必殺才有效率跟避免危險、第十二招有高傷害又有短時間的無敵是必備喘息技能。
這是網(wǎng)上一個亡靈殺手玩家達人分享的游戲感悟,當然啦,他沒用作弊方式啦,這樣才有樂趣嘛~。