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網(wǎng)易艦無虛發(fā):暗星人族怎么玩 網(wǎng)易艦無虛發(fā):暗星人族玩法攻略分析

來源:網(wǎng)站整理時(shí)間:2017/11/17 14:08:23作者:ZYL點(diǎn)擊: 0 評論:0

網(wǎng)易艦無虛發(fā):暗星是網(wǎng)易推出的首款3D科幻風(fēng)格的多人對戰(zhàn)游戲,玩法比較類似于端游星際爭霸等MOBA塔防游戲,在游戲中很多小伙伴不了解種族之間的特點(diǎn)和玩法,這里小編為大家?guī)砣俗逶敿?xì)的玩法攻略。

【人族的背景】

“人類秉承天賦,卻缺乏破除盲目的智慧。學(xué)習(xí),否則滅亡。”——羅伯特·雷德勒,蓋亞計(jì)劃首任設(shè)計(jì)師

人類的最權(quán)威機(jī)構(gòu)是最高議會(huì)。最高議會(huì)是一個(gè)5人技術(shù)專家治國議會(huì),由5個(gè)人類地緣組織每個(gè)選舉一位代表。盡管地球上的生活還在繼續(xù),人類有著自己的管理體系,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人類已經(jīng)前往太空。

方舟號(hào),人類星際旅行的母艦在法羅軌道上繞行并進(jìn)行改造準(zhǔn)備工作,此后改造項(xiàng)目正式啟動(dòng)。同時(shí),人類接觸到了第一個(gè)外星文明,恩瑟瑞。

改造法羅的項(xiàng)目需要大量的資源、計(jì)算力、人力以及機(jī)器協(xié)作。與此同時(shí),人類與恩瑟瑞初步締結(jié)了松散的盟約。盟約的條件之一是恩瑟瑞為人類改造法羅提供必要的技術(shù)和工程支援,而人類軍隊(duì)幫助恩瑟瑞的殖民地抵御海盜的威脅。這也使得人類與佐頓建立了聯(lián)系。

采礦作業(yè)、工程、建造、防御等等——人類的控制模式延伸到了極限。很多事情被等待處理,但是這是人類的關(guān)鍵時(shí)刻,任何事都不能暫;蛘哐悠凇W罡咦h會(huì)決定開始修改人工智能系統(tǒng)使得它能夠在各個(gè)事務(wù)中發(fā)揮更重要的作用,自我學(xué)習(xí)到更高的層次并且適應(yīng)這突如其來的變化。

這個(gè)決定引起了人類軍隊(duì)中靈論者極端分子的不滿。他們確信這個(gè)行為會(huì)為人類帶來末日并且不惜一切代價(jià)要阻止這個(gè)項(xiàng)目的啟動(dòng)。

【人族特點(diǎn)】

在《艦無虛發(fā):暗星》手游中,所有人類的單位都具有“動(dòng)能校正”的被動(dòng)技能。這個(gè)技能的作用為在己方半場增加防御,在敵方半場增加移動(dòng)速度。

這是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞谋粍?dòng)技能,在防守端可以提升單位的存活能力,在進(jìn)攻端可以快速支援。加之人類的護(hù)衛(wèi)艦技能多數(shù)屬于鞏固場面優(yōu)勢的技能,清場和返場能力較弱,因此人類是三個(gè)種族之中最看重場面優(yōu)勢的。

從開局控制場面,建立優(yōu)勢,利用護(hù)衛(wèi)艦技能鞏固優(yōu)勢,瓦解敵方反撲,這是人類的核心思路。人類陣容的軟肋在于中期單位大多是戰(zhàn)術(shù)型單位,雖然個(gè)體強(qiáng)力,也有很不錯(cuò)的技能,但數(shù)量上劣勢太大,尤其是面對佐頓的蟲海戰(zhàn)術(shù)特別無力。

需要玩家合理的選用智械的單位過渡中期,或者使用技能輔助,延長前期單位的強(qiáng)勢期。面對佐頓的催育素最強(qiáng)一波,聚能炮塔可以提供飛船可觀的傷害,但要小心炮塔被敵方秒掉。

當(dāng)然人類也可以采用能量流的打法,以滲透單元、能源回收為核心,配合直接輸出和清場類的技能,比如能量反噬、光束掃射等等,生產(chǎn)單位只專注于防守場面,利用能量優(yōu)勢直接消滅敵方飛船,或跳科技出后期單位。

這個(gè)打法對玩家水平要求較高,比較難于掌握。有玩家在這套流派中加入了攻堅(jiān)機(jī)甲,效果不錯(cuò)。

【人族單位介紹】

殲擊機(jī)

傷害穩(wěn)定,攻速較快,性價(jià)比超高,但生產(chǎn)速度是較慢,需要升級(jí)兵營,好在只需要1點(diǎn)能量,用來打忍者也很好用

旋風(fēng)

傷害很高的aoe單位,能秒到大部分的2費(fèi)以下單位,攻速不算慢,缺點(diǎn)在于射程有點(diǎn)近,打獵獸蜂群很好用

磁暴發(fā)生器

前期非常肉,大范圍眩暈相當(dāng)imba,還可以解鎖攻擊有幾率癱瘓對方的被動(dòng),只可惜是戰(zhàn)術(shù)單位,只能出一個(gè)

滲透單元

能量流的核心單位,額外獲得能量的能力略強(qiáng)于過載機(jī)器人,獨(dú)立使用作為前期騷擾兵種也很強(qiáng),但是中期要及時(shí)替換,不然場面上容易崩

神鷹

單體輸出很高,刺殺技能克制敵方的終極兵種,一個(gè)刺殺可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何終極單位,但還是那個(gè)問題,每次只能出一個(gè)

雙子戰(zhàn)機(jī)

單體輸出不錯(cuò),可以秒掉很多低費(fèi)用單位,升級(jí)可以解鎖不穩(wěn)定的aoe被動(dòng),作為后期的火力補(bǔ)充還不錯(cuò),但是不推薦5費(fèi)直接造

布雷機(jī)

定位屬于防守單位,地雷才是本體,前期配合臨時(shí)防御單元的防御能力固若金湯,尤其是對付佐頓的近戰(zhàn)單位

忍者

堅(jiān)毅護(hù)甲的機(jī)制決定了這個(gè)單位是中后期單位,前期會(huì)被海量的小單位秒掉,使用得當(dāng)會(huì)非常imba的單位

區(qū)域轟擊

前期作為傷害補(bǔ)充技能,后期可以打掉忍者的護(hù)甲或者靠人品秒掉敵人單位,一定要盡早解鎖自動(dòng)釋放的被動(dòng),手動(dòng)釋放收益很低

奇點(diǎn)引爆

推薦后期能量多的時(shí)候才用,而且要秒掉對面關(guān)鍵護(hù)衛(wèi)艦,消滅單位只能作為附屬效果,不能打到飛船和護(hù)衛(wèi)艦的話非常虧

能源回收

能源回收比起能量過載來收益更高,但是釋放更看時(shí)機(jī),收益期也靠后,需要更多的配合,這個(gè)技能是戰(zhàn)略層面的技能,需要圍繞它制定戰(zhàn)術(shù),如果只是為了獲取額外能量,還不如能量過載來的簡單直接

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