永恒紀(jì)元全新職業(yè)——龍騎士火熱來(lái)襲,一經(jīng)推出就受到了眾多小伙伴的喜愛(ài),全新的技能等你來(lái)體驗(yàn),小編這里為大家送上的是天賦加點(diǎn)攻略、技能搭配攻略,讓你輕松玩轉(zhuǎn)這個(gè)全新的職業(yè)!
【永恒紀(jì)元龍騎士天賦加點(diǎn)】
此職業(yè)暫未開(kāi)放,待出來(lái)第一時(shí)間小編為大家送上龍騎士雙天賦加點(diǎn)!
【弓手PK天賦加點(diǎn)】
相信現(xiàn)在很多弓手玩家的天賦加點(diǎn)思路是攻擊19點(diǎn)防御41點(diǎn)然后加通用右路!我不是說(shuō)這么加不好而是當(dāng)你的級(jí)別到了一個(gè)階段以后這么加的優(yōu)勢(shì)就沒(méi)有了!
進(jìn)入正題來(lái)說(shuō)一下今天我要跟大家分享的天賦,要求最低等級(jí)巔峰123級(jí)!攻擊天賦左右雙通夠了前置就點(diǎn)亮下一個(gè)總共47點(diǎn)能左右雙通,優(yōu)勢(shì)在于生命詛咒的回血和元素的多重召喚!
防御天賦左右雙通同樣也是滿組前置就點(diǎn)亮下一個(gè)需要47點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)在于左路的風(fēng)之祝福提高閃避生命回收的元素消失回血20%配合攻擊天賦的多重召喚好處不言而喻!以前只點(diǎn)亮防御右路的絕地反擊相信大伙都體會(huì)到了出了不死其實(shí)就是等死,天梯對(duì)方看到你出不死直接停手跑來(lái)過(guò)幾秒回來(lái)隨便一個(gè)技能咱們就只能等死了但是現(xiàn)在就不一樣了有了元素和多重召喚既不浪費(fèi)輸出同時(shí)還能回血就變成真的不死了。通用先右路下底38點(diǎn)。把戰(zhàn)意燃燒點(diǎn)滿因?yàn)榍爸玫脑丶记商岣咴毓襞浜隙嘀卣賳据敵霰ǎ偌由?00%技能傷害,所以點(diǎn)數(shù)是47+47+38=132點(diǎn)最低要123級(jí)才能這么加!后面升級(jí)再加通用左路挨著往下點(diǎn)就可以了!親測(cè)效果明顯,尤其是天梯!劣勢(shì)是犧牲掉了幾十萬(wàn)戰(zhàn)力因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)需求所以暫時(shí)不能加翅膀精通少了100多萬(wàn)血和幾十萬(wàn)戰(zhàn)力!
現(xiàn)在詳細(xì)給大家說(shuō)一下這樣加天賦的優(yōu)勢(shì)相信大家都看過(guò)了這次的改版所謂的加強(qiáng)弓手最明顯的變化就是把多重召喚提高了,目前攻擊玩家時(shí)20%幾率召喚元素,攻擊為人物元素攻擊的800%持續(xù)10秒最多同時(shí)召喚三個(gè),比如我1.6萬(wàn)元素攻擊乘以8就是12.8萬(wàn)的元素攻擊3只就是38.4萬(wàn)元素攻擊,法師能免疫毒能免疫元素攻擊么?元素攻擊只有元素防御可以抵消。我自己體會(huì)了很多次天梯被打出不死元素還在,對(duì)方血嘩嘩掉,10秒元素消失自動(dòng)回血20%。
而且跟防御天賦左路風(fēng)之祝福配合每當(dāng)風(fēng)元素存在一直提高自身閃避30%三只并存就是90%您期待的滿屏miss立馬出現(xiàn)。元素精通點(diǎn)滿還能減少50%冷卻時(shí)間防御天賦風(fēng)暴之盾元素存在提高減傷,攻擊天賦的并肩作戰(zhàn)元素存在提高自身攻擊力和防御力。
相信這些屬性不用我一一表述大家都能很直觀的明白是什么意思?傊痪湓捵钪苯記](méi)改這個(gè)天賦的時(shí)候天梯15場(chǎng)輸10場(chǎng)以上當(dāng)初都想退游了。改了這天賦以后天梯64開(kāi)偶爾能10連勝。很多人都會(huì)說(shuō)我也想這么加點(diǎn)奈何天賦點(diǎn)不夠啊,所以今天我跟大家分享我的加點(diǎn)圖就是告訴大家能加出這個(gè)天賦圖的最低級(jí)別。希望對(duì)大家有幫助不要再走冤枉路!寫(xiě)的不好還望見(jiàn)諒!
【弓手天梯天賦加點(diǎn)】
攻擊天賦:
在這里說(shuō)的是最少的加點(diǎn),等等級(jí)高了以后可以加更多。6點(diǎn)毒箭追魂,主要是為了加出來(lái)黑暗壓制,5點(diǎn)凍結(jié)陷阱就是控制,1點(diǎn)毒炎召喚就是為了讓對(duì)方中毒。
防御天賦:
防御系列一共加點(diǎn)41,5點(diǎn)眩光之殤,這個(gè)效果后不屈之戒觸發(fā)會(huì)有6秒的時(shí)間對(duì)方幾乎打不到你。10點(diǎn)生命吸取,回血技能。10點(diǎn)閃避防護(hù)(如果每次閃避成功都會(huì)回血這個(gè)效果可以實(shí)現(xiàn)我會(huì)加滿,但是實(shí)際效果并不是這樣)。10點(diǎn)翅膀精通,5點(diǎn)精靈神佑,就是湊點(diǎn)的,主要出絕地反擊。這個(gè)技能經(jīng)常讓我反敗為勝。
通用天賦:
通用天賦現(xiàn)在加點(diǎn)一共為28點(diǎn),后期升級(jí)基本都會(huì)加通用,最快的速度把戰(zhàn)意燃燒加滿在考慮別的點(diǎn)數(shù)。
進(jìn)階之路
以后的加點(diǎn)計(jì)劃:后10級(jí)全部加戰(zhàn)意燃燒。90以后的點(diǎn)數(shù),4點(diǎn)加通用滿力量強(qiáng)化,4點(diǎn)加滿生命強(qiáng)化。然后在加出來(lái)通用左邊的攻速20,這個(gè)加點(diǎn)已經(jīng)需要128級(jí)了,相信更多的人到這這個(gè)級(jí)別已經(jīng)知道自己該怎么加點(diǎn)了。
加點(diǎn)思路:
攻擊系的亮點(diǎn)就是黑暗壓制,可以考慮帶閃避符文,命中+閃避聚魂。弓手是靠攻速的,臉好的情況下,可以讓對(duì)方無(wú)限MISS你。
而防御系的亮點(diǎn)則是炫光加3秒致盲,這算得上是比較不錯(cuò)的控制,閃避回血還是那個(gè)問(wèn)題,很悲傷的技能,超級(jí)亮點(diǎn)絕地反擊,弓手也有反傷了還不死,用過(guò)的人會(huì)知道好處的。
【法師智力天賦加點(diǎn)】
智力法師的成型等級(jí)在130級(jí)左右。智力法師防御天賦選擇左側(cè),防御左側(cè)的終極天賦為攻擊10%概率刷新禁錮,這個(gè)天賦很多人吐槽實(shí)際體驗(yàn)極差,達(dá)不到10%,但是屬性搭配好后此天賦可以發(fā)揮極大作用,我曾經(jīng)將一個(gè)戰(zhàn)士控制過(guò)12秒之多,具體原因我在下面的屬性詳解中會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
既然選擇了防御41點(diǎn),那么通用肯定也是選擇右側(cè)了,這兩者的加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于20%的傷害減免及寒冰護(hù)體30%生命值加成,雖說(shuō)生存能力提升不大,但是配合防御終極天賦帶來(lái)的強(qiáng)力控制,整體的生存能力還是上了一個(gè)臺(tái)階的,但是生存能力有了,輸出何在?
最后就是要加攻擊天賦了,攻擊右側(cè)前2天賦收益非常高,第一層加冰封傷害,這個(gè)配合防御41點(diǎn)天賦收益非常高,第二層空藍(lán)的觸發(fā)幾率也很不錯(cuò),這兩者非常實(shí)用。加出18點(diǎn)的目的是為了加出通用左側(cè)前三項(xiàng),剛好攻擊、生命、攻速三大主要屬性加成。
永恒紀(jì)元智力法師解析
屬性 :
屬性是本攻略的核心,攻擊防御增減傷這些基礎(chǔ)屬性暫且不說(shuō),先說(shuō)智力,智力加到2500點(diǎn)收益最合適,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前紅色智力核心已滿級(jí)(50級(jí)),智力加成1500,現(xiàn)在我智力2544,敏捷1046,其實(shí)應(yīng)該洗掉那44點(diǎn)智力,達(dá)到2500智力1090敏捷,這應(yīng)該是法師最均衡的屬性。
攻速:
上面天賦中說(shuō)到,防御系終極天賦零度空間,之前很多人反應(yīng)觸發(fā)幾率平平,其實(shí)零度空間需要高攻速高命中的支撐。攻速命中上去了,觸發(fā)幾率自然也就上去了。攻速這個(gè)屬性,比較土豪,需要靠洗練及符文堆砌,一般人也弄不起,我現(xiàn)在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估計(jì)也就差不多了,但是天賦中,通用左側(cè)有20點(diǎn)攻速加成,技能中破風(fēng)雷嘯也有10-15點(diǎn)左右的不穩(wěn)定加成,如此相加攻速達(dá)到330+。攻速上來(lái)后,零度空間的觸發(fā)次數(shù)會(huì)有很明顯的提升。
命中:
再說(shuō)命中,對(duì)智力法師來(lái)說(shuō),命中是一個(gè)很好堆砌的屬性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明顯。命中至少要堆到50000以上,這個(gè)數(shù)字對(duì)法師來(lái)說(shuō)并不太難。
閃避:
目前神獸裝備的存在,還帶來(lái)了另一項(xiàng)屬性的大幅提升,那就是閃避。閃避屬性收益極高,法師的閃避先天比不上弓手,目前版本在不犧牲太多其它屬性的前提下法師的閃避的理想值為30000。
30000閃避帶來(lái)的生存能力提升非常明顯。目前本人命中63000,閃避29000,打架miss非常多,對(duì)生存能力提升極大,可以毫不客氣的說(shuō),神獸裝備帶來(lái)的法師命中閃避的提升對(duì)法師的路線影響是非常的大。
符文聚魂
符文聚魂的選擇需要配合屬性,命中 閃避 武器攻擊 攻速 這是一定要有,其它的可選擇面也不大,沒(méi)啥可說(shuō)的。
PK手法
PK手法一直是我不愿意太過(guò)于說(shuō)明的地方,本人玩游戲旨在休閑,我不喜歡玩手游有太大的操作量,所以不多說(shuō),只說(shuō)幾個(gè)常識(shí)類(lèi)技巧。
冰霜禁錮對(duì)移動(dòng)中的目標(biāo)無(wú)效,變形術(shù)釋放過(guò)程中敵方超出射程會(huì)被中斷,所以這兩者的釋放注意時(shí)機(jī),不要空放。
針對(duì)弓手的時(shí)候,特別小心弓手的不死反擊,現(xiàn)在這版本,一個(gè)300萬(wàn)戰(zhàn)的小弓手出不死了反傷反死一個(gè)五六百萬(wàn)戰(zhàn)的大號(hào)也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打戰(zhàn)士也沒(méi)啥好說(shuō)的,稍微有一點(diǎn)風(fēng)箏,控制住打一套就跑,注意反傷就行了,手游不是讓人秀操作的,我還是喜歡簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的操作。
神獸裝備
神獸裝備的選擇,不要太追求星數(shù),主要看屬性,神獸裝備有命中閃避最好。
目前的法師,經(jīng)過(guò)幾次增強(qiáng)之后,已經(jīng)算達(dá)到了一個(gè)平衡,對(duì)弓手優(yōu)勢(shì),對(duì)戰(zhàn)士劣勢(shì)。不再向原來(lái)那樣孱弱,神獸裝備的出現(xiàn),閃避命中的提升,這些改動(dòng)都很有利于法師的崛起,法師并不弱,希望廣大法師朋友們能堅(jiān)持玩下去。
【法師敏捷天賦加點(diǎn)】
敏捷天賦的核心為奧法巨人,加點(diǎn)方式也為防御左側(cè)41點(diǎn)+攻擊右側(cè)+通用右側(cè),成型在巔峰80級(jí)左右,巔峰在130級(jí)左右。敏捷天賦的特點(diǎn)是,刷怪速度驚人,群戰(zhàn)傷害高,生存能力強(qiáng),但是缺點(diǎn)非常明顯,爆發(fā)期只有20秒,爆發(fā)完畢疲軟期長(zhǎng)達(dá)30秒,移動(dòng)速度較慢,技能全為近戰(zhàn),非常容易被人風(fēng)箏,敏捷路線推薦休閑PVE玩家及團(tuán)戰(zhàn)愛(ài)好者。
首先因?yàn)樘忑埢梦璧脑,有技能傷害加成,我們就需要在第二行的輔助系那里加上20點(diǎn)的天賦,選擇天龍幻舞先點(diǎn)上再說(shuō)!
為了讓大家更快的練級(jí),21點(diǎn)的天賦我們可以考慮法魂之護(hù)了,點(diǎn)滿以后多50%的打怪經(jīng)驗(yàn)還是很可觀的
要點(diǎn)第三行的天賦,我們要在輔助系投入40點(diǎn)的天賦才可以,這個(gè)時(shí)候我們前面才點(diǎn)了30點(diǎn),建議大家先點(diǎn)天龍幻舞,這樣可以進(jìn)一步的幫我們提升技能傷害
在點(diǎn)滿了天龍幻舞之后,還差5點(diǎn)才可以點(diǎn)第三行的天賦,這個(gè)時(shí)候選擇守護(hù)環(huán)繞也是可以的,守護(hù)環(huán)繞是加的守護(hù)之魂效果,我們每點(diǎn)一下的話,就可以加1%,選擇點(diǎn)5下以后,就到了40點(diǎn)了!
點(diǎn)第三行的極光絕影,這個(gè)是加攻擊速度的。點(diǎn)滿以后可以多加10點(diǎn)的攻擊速度。練級(jí)打BOSS都很需要的一個(gè)東西。
點(diǎn)滿了這個(gè)極光絕影之后,在回頭看看守護(hù)環(huán)繞,點(diǎn)亮守護(hù)環(huán)繞之魂可以加10%,效果還是很不錯(cuò)的!
【戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)】
1、戰(zhàn)士攻擊天賦加點(diǎn)
如果PVE的話建議把攻擊天賦左路點(diǎn)亮,火焰元素點(diǎn)滿了,打BOSS簡(jiǎn)直是個(gè)推土機(jī),如果PVP的話個(gè)人建議右路點(diǎn)亮,上面的天賦圖可以給大家參考一下,右路的極限潛能配合防御天賦中的不屈精神,天梯的時(shí)候經(jīng)常能夠翻盤(pán)。具體推薦加點(diǎn)就是沖撞必出,點(diǎn)滿5秒,1點(diǎn)3秒,個(gè)人感覺(jué)1點(diǎn)3秒即可。流血增傷,配合刺殺斬殺提高輸出率。個(gè)人感覺(jué)10%比對(duì)25%感覺(jué)差不多。
2、戰(zhàn)士防御天賦加點(diǎn)
所謂最好的攻擊就是防御,防御天賦是戰(zhàn)士的精髓所在,在防御天賦中有一個(gè)戰(zhàn)士的神技,不屈精神,點(diǎn)滿之后百分之93的幾率不死,殺人放火必備,打天梯最夸張一次我跟一個(gè)戰(zhàn)士我倆都是空血,一直都不死,所以這個(gè)必須點(diǎn)滿,好多人也在吐槽,其實(shí)碰見(jiàn)會(huì)玩的弓箭分分鐘教戰(zhàn)士做人,所以沒(méi)有無(wú)敵的職業(yè),只有強(qiáng)力的玩家,所以這里我只用了20個(gè)天賦點(diǎn),其實(shí)好多人覺(jué)得點(diǎn)翅膀精通加的戰(zhàn)多,個(gè)人建議后期天賦點(diǎn)多的時(shí)候可以點(diǎn),目前天賦點(diǎn)緊張沒(méi)必要點(diǎn)哪個(gè),(PS:三代翅膀畢竟還沒(méi)有普及)戰(zhàn)士的血越少爆發(fā)越高。
前置點(diǎn)數(shù)點(diǎn)足夠開(kāi)啟不屈精神與神諭加持。不屈精神點(diǎn)滿為93%,這個(gè)幾率不屬于100%(我已經(jīng)點(diǎn)滿無(wú)數(shù)次,效果看幸運(yùn)率)。
另外天賦不能忽視一個(gè)技能,就是精靈神佑。因?yàn)檫@天賦屬于弓手法師的克星,戒指技能為40秒,天賦點(diǎn)滿減少25秒,相當(dāng)于15秒。但個(gè)人建議,跨服打架時(shí)間差來(lái)說(shuō),此技能加2點(diǎn)或者3點(diǎn)即可了,出大招就點(diǎn)滿。
3、戰(zhàn)士通用天賦加點(diǎn)
這天賦屬于戰(zhàn)士輸出傷害、戰(zhàn)力加成最為重要的天賦,爭(zhēng)議不算大,你出攻擊天賦到40點(diǎn)就點(diǎn)左邊,你出防御天賦到40就點(diǎn)右邊。
很容易理解,但有個(gè)比較尷尬的弊端,不能貪戰(zhàn)力!因?yàn)樘熨x點(diǎn)有限,一旦貪戰(zhàn)力跟屬性加的話,就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)士整體有弊端。
總的來(lái)說(shuō)通用天賦增加戰(zhàn)力,雖然華麗,但也是個(gè)雙刃劍。不能一味去點(diǎn)戰(zhàn)力,要考慮攻守兼?zhèn)洌畲蠡愕膽?zhàn)士的屬性以及技能。
【戰(zhàn)士PK天賦加點(diǎn)】
在天賦里面,一共有攻擊、防御和通用三個(gè)板塊,小編主要是以PK跨服為主的!
先給大家說(shuō)說(shuō)攻擊吧!攻擊目前的話,小編只加野蠻沖撞,這個(gè)有多的技能點(diǎn)的話,玩家們可以選擇加滿
再來(lái)就是防御力了,大家也都知道,戰(zhàn)士的不屈精神是不可避免的,所以防御還是很重要的!
兵器破碎我們一定要加滿,生命吸取也是碧瑤的,這兩個(gè)技能小編都覺(jué)得很棒,我們?cè)赑K過(guò)程中,就可以看得出效果來(lái),這個(gè)要點(diǎn)滿才可以,戰(zhàn)士就是靠這個(gè)吃飯了,要是沒(méi)有了,就跪了!
到了最后,我們就可以去加三階的翅膀了,我們要開(kāi)通用的技能百分百,所以防御要到41點(diǎn)技能點(diǎn)才可以!
通用技能體力強(qiáng)化還有力量和生命強(qiáng)化,前面可能不夠點(diǎn),后面點(diǎn)數(shù)夠了,我們可以全部都給他點(diǎn)了!
戰(zhàn)意燃燒是相當(dāng)重要的技能,小編建議玩家們點(diǎn)滿,效果很明顯,不管是在PK還是打怪上面
【戰(zhàn)士天梯天賦加點(diǎn)】
一:對(duì)于戰(zhàn)士必先保障血量、防御和命中,血量防御高,方能有機(jī)會(huì)多砍別人幾刀,命中高才能應(yīng)對(duì)對(duì)弓手的高閃避回血
二:天賦的選擇,小編是針對(duì)天梯和野外PK加點(diǎn),首先要點(diǎn)的是防御和通用,后期加攻擊的天賦
1.攻擊中野蠻沖撞要點(diǎn)1級(jí),因?yàn)闊o(wú)論天梯還是野戰(zhàn),對(duì)于觸發(fā)0血不死的目標(biāo)有機(jī)會(huì)讓其突現(xiàn),流血過(guò)多而死;
2.防御天賦,左排生命及取點(diǎn)6前置即可,不屈精神為戰(zhàn)士必點(diǎn)技能,加滿,0血不死,超屌技能,多一點(diǎn)生還的幾率多一分勝利的希望!火焰守護(hù)和死神之殤放棄,火焰守護(hù)出來(lái)那幾秒加再高防御感覺(jué)也沒(méi)什么用
死神之殤減少的冷卻時(shí)間還沒(méi)體驗(yàn)到可能就已經(jīng)倒地,弱爆了~果斷放棄,兵器破碎--5秒減15%的攻擊力,3萬(wàn)攻擊中招立減4500的攻擊
【戰(zhàn)士體力天賦加點(diǎn)】
先看下詳細(xì)的加點(diǎn)截圖
很多朋友不明白這天賦到底強(qiáng)在哪里,那么我就來(lái)介紹下這天賦的過(guò)人之處吧
盾強(qiáng)化后持續(xù)時(shí)間為5秒,可以免疫變羊,冰凍,眩暈,爆炸后返還所有傷害并恢復(fù)生命值,然后還可以重新再使用一次。如此逆天的技能在天階里讓你力挽狂瀾,
這是我的按鍵設(shè)置。右邊數(shù)第二個(gè)技能是閃電鏈的強(qiáng)化版造成1000%的技能傷害。其他的技能可以一直按攻擊鍵釋放出來(lái)。所以按鍵設(shè)置為一些控制.階賽時(shí)沖到中場(chǎng)開(kāi)盾,沖鋒一頓傷害后你也吃了對(duì)面不少傷害了,此時(shí)的你就相當(dāng)與無(wú)敵5秒,免疫眩暈變羊冰凍,吃了嘲諷的人會(huì)繼續(xù)和你撕拼,盾一爆炸你會(huì)發(fā)現(xiàn)你血又滿了,對(duì)面不死也殘血了,對(duì)面要是跑那你就開(kāi)擊暈,打到弓箭手零血時(shí)候記得停手繞圈跑5秒,不用動(dòng)手他也被反傷反死了,因?yàn)槟闾熨x還強(qiáng)化了15%反傷。對(duì)戰(zhàn)士殘血不死的話就對(duì)砍,如果你血量不多記得開(kāi)回血技能,第一完輕松勝了,那么第二局也能夠輕松拿下。你的盾在爆炸后馬上又刷新了,再來(lái)一次無(wú)敵5秒,弓箭手零血反傷還沒(méi)有冷卻,戰(zhàn)士的不死也在冷卻,所以輕輕松松完勝了