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神魔之塔機(jī)動要塞斯特靈評測

來源:本站整理時間:2015/10/18 9:24:00作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 神魔之塔

神魔之塔機(jī)動要塞斯特靈單卡評測,對于這張卡牌感興趣的親,下面可以和小編一起來看看下面的內(nèi)容,希望親們能夠喜歡的說噢,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注!

首先來看到滿等叁圍:

HP 2836 ATK 1560 RE 241

Total 4637

以人類的體質(zhì)來說,生命力及攻擊力都是屬于超前段班,相當(dāng)優(yōu)秀,但回復(fù)力相對來說卻是相當(dāng)?shù)吐。低落到什么程?有些人類卡片未進(jìn)化的狀態(tài)就比它還要高了

再來看到技能:

隊長技 連環(huán)陷阱

Combo數(shù)愈高,全隊攻擊力愈高,10Combo即可達(dá)至最大4.5倍,大于10Combo則全隊攻擊力變0。

截至目前,藉由Combo數(shù)或消珠量來逐漸提升攻擊力的隊長技,除了石抽的妲己、李逍遙外,就是這隻地獄級卡片了。所以這裡就將它們?nèi)咭黄鹱鰝比較。斯特靈倍率部分為小弟實測,李逍遙倍率部分,每C以3顆符石計。倍率不計塬始Combo加成。

Combo數(shù)/倍率

1 1 1 2.25

2 1.2 2.2 2.68

3 1.5 3 3.07

4 1.8 3.57 3.42

5 2 4 3.75

6 2.2 4.33 4.02

7 2.5 4.6 4.27

8 3 4.81 4.48

9 3.5 5 4.65

10 4.5 5.15 4.8

可以看出,斯特靈在Combo數(shù)大于7之后倍率才有明顯提升,之前的倍率都是處于不合格狀態(tài)。從這裡也可以說,這張卡較適合轉(zhuǎn)珠技術(shù)佳的玩家拿來當(dāng)隊長,只要每回合可以手疊天降到8~9C以上,這張卡就是個不限屬性、不限種族,沒有其他限制條件的3倍起跳隊長。當(dāng)然,以上都是屬于極度理想的分析,回到現(xiàn)實,這本身就是個相當(dāng)困難的條件。而且論3倍,安倍也有這個能力。然而還有更令人瞠目結(jié)舌的條件:10C以上全隊攻擊力變0!坦白說,這真的是個既不必要也沒意義的設(shè)定,幾乎可說成了壓倒駱駝的最后一根稻草。一來這根本沒辦法拿來當(dāng)做洗技的方法,二來,玩家在努力達(dá)成高Combo的情況下還要擔(dān)心天降,而且連通用性相當(dāng)高的主角都沒法使用。只能說是官方為了不讓這張地獄級卡比上石抽卡程度的一個會使玩家相當(dāng)苦惱的設(shè)定

主動技 步步進(jìn)擊(滿技技15,CD10)

1回合內(nèi)

達(dá)成4C以下,自身追打25000點(diǎn)無視屬性及防御力傷害1次

達(dá)成5~6C,全隊攻擊力1.8倍

達(dá)成7C以上,全隊攻擊力1.8倍且個人隨機(jī)追打水屬性攻擊3~5次

只計首消Combo

先來說5C以上的部分。以1.8倍來說CD10并不短。而追打3~5次,對全隊來說算是做約1.5~1.8倍的增傷,整體來說是做約2.7~3.2倍的增傷,算是合格了。前提是必須首消7C以上。

4C以下的技能便是破防用,以現(xiàn)在水屬的破防卡不多的情況下還算有利用價值。然而高防亦高血的敵人大有人在,因此這方面技能的實用性還是不免受到限制。

結(jié)論

總體來說,這張卡大部分還是偏向娛樂性質(zhì)。無法做為穩(wěn)定的倍攻隊長,主動技亦須考驗個人技術(shù)。故以目前狀況來說無法正式登上舞臺。能期盼的是,其所屬的機(jī)偶系列算是實用度不錯的卡牌,若未來真的能跟機(jī)偶系列有所互動,說不定能爆發(fā)出令人意想不到的火花也說不定。

以上,就是小編要為親們帶來和分享的相關(guān)內(nèi)容,友友們可以簡單的了解一下,希望大家喜歡噢~~!

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