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主公莫慌實(shí)戰(zhàn)攻速

來源:本站整理時(shí)間:2015/9/20 10:44:20作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 主公莫慌

本文將會分析游戲內(nèi)極為強(qiáng)悍的屬性 “攻速” 有什么特點(diǎn),在正常情況下又應(yīng)該如何正確使用..

大家先來注意下將領(lǐng)與兵種的攻擊距離..

2:驍將

3:盾牌、扇子、槍兵、騎兵

6:策士、女弩、男法

9:玄家、飛羽、男弓、女法

我們都明白,在不使用任何技能的戰(zhàn)斗狀況下,所有兵種都會近可能的靠近,比如這樣..

近戰(zhàn)士兵的攻擊距離為3、將領(lǐng)的最近攻擊距離為2

那么戰(zhàn)斗的時(shí)候整個(gè)軍團(tuán)的士兵都會往前走,直到本軍團(tuán)最后面的士兵也能夠攻擊到對方為止,如果近戰(zhàn)將領(lǐng)在軍團(tuán)最后就會無法攻擊到敵人,也就是最末尾的士兵與敵人中間有2個(gè)單位。

遠(yuǎn)程士兵的攻擊距離為6、9,將領(lǐng)的攻擊距離為6、9

那么戰(zhàn)斗的時(shí)候,6格兵就會前進(jìn)到最末尾士兵與敵人保持5個(gè)單位的距離,最前面的士兵就與敵人保持3個(gè)單位的距離,因此6格兵無論前面是否有自己人,滿員狀況下都會前進(jìn)至與敵人空出3格的位置開始攻擊;

9格兵以此類推,就是前排與敵人保持6格、后排與敵人保持8格

將領(lǐng)與士兵是相對獨(dú)立的,諸葛亮帶騎兵擺在最后一位也能攻擊前面的敵人,這些特點(diǎn)影響著部分戰(zhàn)術(shù),比如鑿擊..

9格兵最后一排的攻擊距離確實(shí)是9格,但是第一排卻強(qiáng)制變成了7格,而將領(lǐng)與士兵又是相互獨(dú)立的,所以對方被鑿擊擋住的中排擁有9格攻擊距離的弓法將就可以射到我們最前排的鑿擊兵,然后通過補(bǔ)位導(dǎo)致鑿擊軍團(tuán)整個(gè)團(tuán)滅,因此看好對方中排弓法將的站位,減少自己鑿擊軍團(tuán)的人員,比如只帶9兵變2排、只帶4兵變1排就會增加自己與敵人之間的間隔,導(dǎo)致對方無法攻擊到鑿擊兵。

這就是只有一排近戰(zhàn)兵的時(shí)候不會貼上去打的演示圖,如果滿員則一定會貼上去打,原因是最后排騎兵打不到,要給讓他們打到敵人就會往前走,弄清除攻擊距離后,下面開始研究增加攻擊速度后會如何。

亂舞、無雙亂舞:提升攻擊速度200% 15秒、30秒

軍團(tuán)攻速:提升攻擊速度50%

主公評測團(tuán)的其他成員已經(jīng)有原創(chuàng)攻略分析(貼吧精品)可以證實(shí)如下信息..

軍團(tuán)攻速+軍團(tuán)攻速 = 主動技亂舞 = 200%攻擊速度

上面介紹了士兵的攻擊距離,整個(gè)軍團(tuán)是個(gè)整體,前排會為了后排能夠攻擊到而使后排進(jìn)入攻擊范圍再開始攻擊..

但是當(dāng)使用了亂舞將攻速提到 200%及更高的時(shí)候,那么軍團(tuán)軍團(tuán)就會強(qiáng)制變?yōu)楸舜霜?dú)立,一個(gè)軍團(tuán)的3排士兵以排為單位獨(dú)立作戰(zhàn),前排不再考慮中后排是否打得到、中排也不管后排的了,都是自己打自己的不再前進(jìn)..

在200%攻速消失之前雙方不死不休,只要前排的攻擊范圍內(nèi)有目標(biāo)就會一直原地攻擊絕不前進(jìn),除非目標(biāo)被消滅干凈,如果自己前排戰(zhàn)死則后排補(bǔ)位直到團(tuán)滅為止..

就像是這樣,即便是敵人寥寥無幾的前排已經(jīng)被消滅,但是攻擊范圍內(nèi)還是有敵人,那么即使是前面有空位且只有第一排弓兵可以攻擊到目標(biāo)也會一直原地攻擊下去,不再管第2、3排的弓兵在看戲了。

如果是從敵人背后攻擊,即便原本是所有士兵都能攻擊到敵人,但隨著目標(biāo)軍團(tuán)減員就會造成間隔加大導(dǎo)致后排弓兵超出射程而無法攻擊,但是前排依然會義無反顧的繼續(xù)攻擊,因?yàn)樗麄兩涑虄?nèi)還有敵人,直到技能消失 或 目標(biāo)消失為止,當(dāng)然若前排也攻擊不到了就會前進(jìn)。

之前已經(jīng)說過..

2個(gè)被動速攻=主動亂舞=200%攻速

200%及以上攻速會導(dǎo)致軍團(tuán)士兵不再是一個(gè)整體而各自為戰(zhàn)..

主動技能已經(jīng)直接實(shí)測證實(shí)了這個(gè)情況,那么帶2個(gè)被動攻速的情況又會是如何?

經(jīng)過蕾雅的實(shí)戰(zhàn)測試,無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,攜帶2個(gè)被動軍團(tuán)速攻的情況跟開啟主動的情況是一樣的,那就是整個(gè)軍團(tuán)不再是一個(gè)整體,一旦發(fā)起攻擊就是不死不休..

下圖就是今天與神壕的戰(zhàn)斗,對方一直都是心意會員,如果不是開頭不動如山套到2個(gè)前排,我基本是被平推的份,對方2輸出都是橙護(hù)佑,殘局的時(shí)候?qū)Ψ教反蕊w戟被我甄姬免疫因此多了個(gè)不動如山優(yōu)勢,對方甄姬丟出不動如山后被我太史慈飛戟秒掉而戰(zhàn)敗,關(guān)鍵問題不在這里,而是請觀察對方5星3目標(biāo)諸葛亮所攜帶的法師..

這些雙攻速法師沒有開啟任何技能,卻直接無視插入中間的甄姬而繼續(xù)攻擊貂蟬,這就是雙攻速的特點(diǎn),一旦鎖定目標(biāo)即不死不休,必須雙方有一方戰(zhàn)敗 或 脫離范圍才會停止攻擊,要么前進(jìn)、要么轉(zhuǎn)換目標(biāo)..

那么50%攻擊速度,也就1個(gè)被動速攻又是什么情況呢?

經(jīng)過蕾雅的實(shí)際測試,1個(gè)被動攻速偶爾也會出現(xiàn)這種情況,但是大部分情況下不會像200%那樣導(dǎo)致隊(duì)伍脫節(jié),即便是真的出現(xiàn)了如同200%那樣的情況,也只要施放非攻速技能就可以解除原地攻擊的情況而開始前進(jìn)讓整個(gè)軍團(tuán)都可以進(jìn)行攻擊。

攻速是一個(gè)非常強(qiáng)悍的屬性,主動可謂神技、被動更是綜合排名第一,這是攻速的優(yōu)勢,然而劣勢也很明顯,那就是一旦發(fā)動就會有上面的那種不移位、不換目標(biāo)的情況出現(xiàn)。

對于弓法這種遠(yuǎn)程兵種來說影響相對不大,開局就可施放,只要注意殘局換位時(shí)別把自己 或 友軍給卡了,施放技能的時(shí)候要注意時(shí)機(jī),如果帶了2個(gè)被動就期待盡快消滅對手吧。

攻速對于近戰(zhàn)主要是槍騎兵的影響比較大..

橫槍布陣通常有3種..

1、個(gè)人坦克后面跟橫槍輸出

個(gè)人坦克的士兵非常弱,通常一碰就死,只要等對面攻擊2輪后再開啟亂舞即可,此時(shí)橫槍前排已經(jīng)只剩1排兵不影響后方輸出了。

2、軍團(tuán)坦克后面跟橫槍輸出

軍團(tuán)坦克主要是貂蟬、徐庶、甄姬等將領(lǐng),曹仁太硬不適合檔橫槍前面,孫堅(jiān)要么同曹仁一樣太硬、要么被克秒殺也不適合當(dāng)橫槍輸出的坦克,軍團(tuán)坦克的減員速度較慢,如果等軍團(tuán)坦克減剩一排兵顯然怒氣早滿1管甚至2管溢出,但是若剩2排的時(shí)候就開啟亂舞的話,有很大幾率造成前排即便是被消滅,橫槍輸出依舊只有1排士兵在攻擊對方的窘境。

因此橫槍輸出在軍團(tuán)坦克后面的話盡量開啟勢如破竹、箭無虛發(fā)、暴擊主動等技能,等坦克只剩1排的時(shí)候再開啟亂舞

3、橫槍坦克

跟弓法一樣可以出門直接亂舞

由上述分析可以得出橫槍培養(yǎng)的時(shí)候,如果不是前排作為坦克 或者 挖坑后排墊尾,而是作為中排輸出的話盡量只裝1個(gè)攻速以保證盡量避免攻速的劣態(tài)出現(xiàn)導(dǎo)致自己處于劣勢。

因此,橫槍馬超盡量別再帶攻速,但是司馬懿、張郃卻是盡量帶上攻速,這就是兵種攻擊距離的差異所造成的不同培養(yǎng)方式。

攻速肯定是極其優(yōu)秀的屬性,但并非絕對優(yōu)秀..

龐統(tǒng)有用攻速特性、張飛擁有暴擊后攻速特性、姜維通常為攻速養(yǎng)成、所有使用了攻速的軍團(tuán) 或 帶了攻速被動..

他們所攻擊的目標(biāo)一旦出現(xiàn)減員就會造成自己攻擊停頓,在攻擊坦克的時(shí)候看不太出,但是在特殊的時(shí)候卻會很明顯..

1、個(gè)人將裝3攻速被動+主動攻速,其攻擊速度夸張到極點(diǎn),攻擊月英、周泰、呂布等將領(lǐng)尤為突出。但本身輸出高的話,軍團(tuán)目標(biāo)就會快速減員,其攻擊速度就會大打折扣。

2、軍團(tuán)輸出開啟攻速 或 帶2個(gè)攻速被動后,攻擊遠(yuǎn)程時(shí)會明顯發(fā)現(xiàn)停頓

以上,友友們可以了解一下,內(nèi)容來自黃巾之亂的雅榭蕾雅,希望對于攻速問題能對大家有價(jià)值!

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