Fate Grand Order各職介星星的掉落數(shù)據(jù)分享,以及公式說明,親們對于游戲中出現(xiàn)的星星掉落感興趣的話,就和小編一起詳細(xì)的來了解一下吧~~!
一、Saber
列出目前的Saber職階從者的固有星星掉率如下表:
雖然剛剛列過一次不過為了格式就再發(fā)一遍吧~由表可見,Saber職階從者的固有星星掉率在10%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
二、Archer
列出目前的Archer職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Archer職階從者的固有星星掉率在8%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
三、Lancer
列出目前的Lancer職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Lancer職階從者的固有星星掉率在12%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
四、Rider
列出目前的Rider職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Rider職階從者的固有星星掉率在9%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
五、Caster
列出目前的Caster職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Caster職階從者的固有星星掉率在11%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
六、Assassin
列出目前的Assassin職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Assassin職階從者的固有星星掉率在25%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
七、Berserker
列出目前的Berserker職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Berserker職階從者的固有星星掉率在5%上下隨敏捷參數(shù)的高低小幅度波動。
八、其他職階
列出目前的其他職階從者的固有星星掉率如下表:
由表可見,Shielder和Ruler職階從者的固有星星掉率都在10%上下,可以認(rèn)為Shielder和Ruler職階的固有星星掉率規(guī)律與Saber職階相同。
從上述數(shù)據(jù)可知,由于敏捷對固有星星掉率的影響極小,可以認(rèn)定從者職階決定了從者的固有星星掉率,其關(guān)系為:
Assassin(25%)>>Lancer(12%)>Caster(11%)>Saber(10%)>Rider(9%)>Archer(8%)>Berserker(5%)
Assassin的固有星星掉率遠(yuǎn)大于其他職階,是第二位的Lancer的固有星星掉率的兩倍以上。值得一提的是,這是尚未計算【氣息遮斷】的Buff的結(jié)果,實際上由于Assassin幾乎全員都持有的這一職階技能,這一職階的平均固有星星掉率會比這還要高。
加之Assassin的指令卡職階配比是3Q1A1B,使他們能夠最大限度地提升自己的暴擊星掉率。
另外關(guān)于敏捷值對固有星星掉率影響微乎其微這一點(diǎn),樓主也感到十分不解。在拆包數(shù)據(jù)中關(guān)于NP攢集的運(yùn)算公式是:
NPRate * (カード補(bǔ)正 * バフ補(bǔ)正 + 初手ボーナス) * 敵補(bǔ)正 * バフ補(bǔ)正 * クリティカル補(bǔ)正(200)
對比星星掉率的公式,NP收集率的計算明顯用的是乘法,因此星星掉率的計算應(yīng)該實際上就是公式中的“+”號表示的加法運(yùn)算,暴擊的加成也應(yīng)為20%無疑。且即使實際上不管用乘法還是加法或是別的什么運(yùn)算法則,敏捷1Rank帶來的不到0.1%的固有星星掉率變化也產(chǎn)生不了太大作用。如果樓主的分析沒有錯誤的話,那不得不說是本游戲設(shè)計中的一大遺憾。
以上,來自南風(fēng)攻略的分享,友友們可以了解和參考一下,希望親們能夠喜歡~~!