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主公莫慌橫槍騎兵及飛羽女弩輸出傷害對(duì)比

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/8/29 10:50:32作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 主公莫慌

主公莫慌橫槍騎兵以及飛羽女弩的輸出傷害分析,看看哪個(gè)的輸出更高吧,相信對(duì)于玩家的參考價(jià)值還是不錯(cuò)的噢,下面是詳細(xì)內(nèi)容,希望親們喜歡~~!

下面上騎兵和女弩的數(shù)據(jù):

我們可以看到,騎兵攻擊力79209,暴擊率123.3,暴擊傷害238.5,傷害加成69.9%

而女弩呢,攻擊力13600,暴擊率63,暴擊傷害570,傷害加成77.7

既然是戰(zhàn)斗,那么我們就當(dāng)他們雙開,關(guān)羽騎兵開純狂體真訣和亂舞,而呂蒙呢,因?yàn)樾”⿹舨蛔,所以開暴擊狂體真訣和亂舞,開始計(jì)算傷害(暫時(shí)算他們每次都暴擊了):

騎兵傷害=(1+1.2)*79209*(1+0.5+2.385)*(1+0.699)=1150221,考慮到騎兵攻擊速度是女弩的1.5倍,我們暫時(shí)就把這數(shù)值乘以1.5,那么騎兵傷害=1150221*1.5=172萬(wàn)。

女弩傷害=(1+0.75)*136000*(1+0.5+5.7)*(1+0.777)=305萬(wàn)

計(jì)算完畢,騎兵傷害172萬(wàn),女弩305萬(wàn),并且已經(jīng)考慮了他們速度一致。

這里還有2個(gè)問題沒有考慮,騎兵手短和女弩傷害要考慮對(duì)方防御。

我們?nèi)绻紤]這2個(gè)問題,那么就要重新計(jì)算一些東西。

騎兵手短,攻擊距離3,當(dāng)騎兵前面只有1排兵,他們軍團(tuán)可以有10個(gè)騎兵在輸出,如果他們前面有2排兵,那么他們軍團(tuán)只有5個(gè)兵在輸出,如果他們前面只有1個(gè)武將,那么只有3個(gè)騎兵在輸出(騎兵沒有攻擊范圍+2特性)——這個(gè)是我們的知識(shí)儲(chǔ)備,一定要知道。

而女弩軍團(tuán)呢,永遠(yuǎn)是14個(gè)兵在輸出,即使對(duì)面只有1個(gè)武將(女弩有攻擊范圍+2的特性)

當(dāng)騎兵有10個(gè)在輸出,女弩對(duì)方防御達(dá)到多少,他們的傷害持平呢,我們?cè)O(shè)對(duì)方防御為X,則有:

(13.6*1.75-X)*7.2*1.777*14=172*10

計(jì)算得出X=14.2萬(wàn)

同理得出,騎兵5個(gè)在輸出,(13.6*1.75-X)*7.2*1.777*14=172*5

計(jì)算得出X=19萬(wàn)

同理得出,騎兵3個(gè)在輸出,(13.6*1.75-X)*7.2*1.777*14=172*3

計(jì)算得出X=20.9萬(wàn)

以上僅僅是計(jì)算,還沒有考慮強(qiáng)制傷害=0.15*攻擊力。也就是,防御力=(1.36*1.75)/1.176=20.238萬(wàn)的時(shí)候,才是符合上面的公式的。顯然,第三條超過了這個(gè)數(shù)值,利用我們簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí),我們知道,即使不破防御,3個(gè)騎兵的傷害,永遠(yuǎn)低于14個(gè)女弩的傷害。而上面2個(gè)數(shù)據(jù)14.2萬(wàn)和19萬(wàn)是正確的,因?yàn)樗麄兌夹∮?0.238,可以套用上面的公式。

10個(gè)騎兵輸出在對(duì)方是14.2萬(wàn)防御的時(shí)候,跟14個(gè)女弩的傷害是持平的。

5個(gè)騎兵輸出在對(duì)方是19萬(wàn)防御的時(shí)候,跟14個(gè)女弩的傷害是持平的。

把這些數(shù)據(jù),運(yùn)用于推圖,我們就很容易理解了。為什么會(huì)感覺用女弩推圖完全不如橫槍騎兵,因?yàn)槲覀儾婚_技能,完全打不動(dòng)npc,無(wú)論是兵還是小BOSS,猜測(cè),npc的防御,遠(yuǎn)高于14.2萬(wàn),所以,騎兵10個(gè)輸出完勝14個(gè)女弩的輸出。而5個(gè)騎兵輸出是否有可能高于14個(gè)女弩呢,或者說(shuō),npc的防御是否高于19萬(wàn),個(gè)人感覺也是肯定的。

上面,我們做了很簡(jiǎn)單的分析,對(duì)比了橫槍騎兵和飛羽女弩的輸出傷害。但是還是有點(diǎn)偏袒了飛羽,因?yàn)轵T兵有123的暴擊率,而女弩只有63+35=98的暴擊率,他們差了25的暴擊率,而我們是算他們都100%暴擊的,這里還是偏袒了飛羽——也就是說(shuō),實(shí)際情況,可能騎兵的數(shù)據(jù)更加強(qiáng)一些。

還有個(gè)問題,以上是我們雙開的數(shù)據(jù),但是無(wú)論推圖也好,打通天塔也好,我們都基本只是剛開始雙開一下,后面就無(wú)法雙開了,1是因?yàn)榕瓪飧簧希?是因?yàn)檩敵龌厮{(lán)跟不上——沒有哪個(gè)輸出可以很快恢復(fù)100藍(lán)吧?也就是說(shuō),后面我們只能開一個(gè)輸出技能,騎兵可以通過開亂舞真訣,攻擊效率變成原來(lái)的3倍,而女弩呢,只開1個(gè)技能的情況下,無(wú)論破竹,還是紫亂舞,都是做不到面板數(shù)據(jù)的3倍傷害的——并且,沒有破防的速度,就是撓癢癢。騎兵就不同了,無(wú)視防御,面板3倍效率杠杠的。

說(shuō)了這么多,該說(shuō)說(shuō)躲后面輸出騎兵的缺點(diǎn)了。最致命的就是手短——因?yàn)槭侄,所以前面的肉最多只?排兵,如果你只有2排兵,人家是3排兵,在輸出為王的情況下,如果人家破肉比你快,你輸出再高,也是沒用的——并且這個(gè)問題,暫時(shí)還是無(wú)法解決的。不過,有些人采取了不動(dòng)如山看臉的玩法——讓不動(dòng)如山騎兵可以全部輸出,這里我們就不討論了。

以上,來(lái)自玩家的分享,親們可以了解一下,希望有用噢~~!

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