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Fate Grand Order Chains系統(tǒng)解析及隊伍Build指引

來源:本站整理時間:2015/8/26 8:38:33作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: FateGrandOrderChains

Fate Grand Order Chains系統(tǒng)分析以及相關(guān)隊伍的分享說明,友友們感興趣的話下面就和小編一起來看看具體的內(nèi)容以及相關(guān)機制,希望對大家有所幫助噢~~!

機制

上場3個英靈,每個英靈5張卡共15張,戰(zhàn)斗第一回合從這15張卡隨機選5張,第二回合從剩下的10卡里再隨機選5張卡,第三回合就直接是余下的5卡,從第四回合起重復(fù)之前流程。

OVER

接下來介紹一下【Chains】機制,Chains機制算是FGO戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的小小亮點。

玩家/Master(恩,玩家是碩士) 每回合可以從5張備選卡中選3張作為本回合的行動卡打出,若這三張卡滿足一定的條件則觸發(fā)【連鎖】(Chains)增益,不同Chains效果如下:

1.3張Quick卡(綠色卡):Quick_Chain 大量獲取星星(暴擊點)

2.3張Arts卡(藍(lán)色卡):Arts_Chain 對應(yīng)英靈獲得20NP

3.3張Buster卡(紅色卡):Buster_Chain 傷害大幅提升

4.3張同一個英靈行動卡:Brave_Chain 行動卡結(jié)算完成后額外攻擊,且Brave_Chain可以與其他Chain疊加 (雖然概率較低)。

靈活運用Chains可以為戰(zhàn)斗大大帶來便利,而Chains的出現(xiàn)雖然帶有很強隨機性,但其出現(xiàn)概率受隊伍配比顯著影響,現(xiàn)在LZ就為大家指點一二,希望能幫到大家

在明白了機制后,不同隊伍配比下的各種Chains出現(xiàn)的概率是可以計算的,我們可以將3回合看成一整輪,然后用古典概率論就可以計算3回合下各Chains出現(xiàn)的期望了,不過分別討論比較麻煩。所以LZ還是偷懶用蒙特卡洛算法模擬了一下不同隊伍的結(jié)果,下表是一些典型組合的信息:

注意一下,LZ的算法沒有考慮寶具,因為寶具使用時機沒法量化,考慮寶具的話實際期望要高一點。

以上,來自玩家盾の契り攻略組]的灌水醬油一只,游戲ID: IKE的親分享的心得以及攻略解析,友友們可以簡單的了解一下噢~!

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