少林伏魔錄擂臺(tái)玩法是游戲中PVP玩法之一,喜歡少林武學(xué)的人士可不要錯(cuò)過(guò)精彩的擂臺(tái)玩法,那么少林伏魔錄擂臺(tái)玩法匹配規(guī)則是什么呢,怎么才能才擂臺(tái)中獲得勝利?下面我機(jī)網(wǎng)小編來(lái)給大家解開(kāi)這些難題。
在武林中同門(mén)比武切磋十分常見(jiàn),同門(mén)比武不但可以提升的自身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),也可以通過(guò)比武找出自身的缺點(diǎn)破綻。
在《少林寺》的世界中,每個(gè)門(mén)派都有自己的同門(mén)比武大會(huì),每個(gè)玩家都可以挑戰(zhàn)排名高于自己的師兄師姐,取勝后可以提升自己的門(mén)派排名,也會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
基礎(chǔ)設(shè)計(jì)
同門(mén)大比武采用異步PVP的方式,即玩家操作自己的角色與AI控制的其他玩家鏡像進(jìn)行戰(zhàn)斗。
每個(gè)門(mén)派都有單獨(dú)的比武場(chǎng)景,比武只能在同門(mén)派之間進(jìn)行。
通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定鼓勵(lì)玩家積極參與門(mén)派名次爭(zhēng)奪,既要挑戰(zhàn)后獲得成功的喜悅,失敗后的挫敗感盡量減低。
規(guī)則設(shè)定
1. 玩家達(dá)到特定級(jí)后,完成師門(mén)任務(wù)后即可開(kāi)啟師門(mén)比武場(chǎng)。
2. 每次挑戰(zhàn)同門(mén)都會(huì)消耗一定的友好度,友好度會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng)而增加。并且每天挑戰(zhàn)同門(mén)的次數(shù)固定。
3. 同門(mén)比武排名初始默認(rèn)為系統(tǒng)開(kāi)啟的順序,排名前五的玩家可以獲得一個(gè)師門(mén)稱(chēng)號(hào)。
4. 同門(mén)比武排名會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗勝負(fù)而發(fā)生變化,前五的玩家發(fā)生變化時(shí),師門(mén)稱(chēng)號(hào)也會(huì)發(fā)生改變。
5. 競(jìng)技對(duì)手顯示規(guī)則:
玩家排名在1-5名:對(duì)手為前五名玩家;
玩家排名在6-50名:對(duì)手為排名比玩家高的序列前5名;
玩家排名在51-100名:對(duì)手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔3個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對(duì)手;
玩家排名在101-200名:對(duì)手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔5個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對(duì)手;
玩家排名在201名以外:對(duì)手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔10個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對(duì)手;
6. 勝負(fù)規(guī)則:
如果玩家排名低于對(duì)手,獲勝將會(huì)與對(duì)手互換排名位置和師門(mén)稱(chēng)號(hào)頭銜(只考慮前五名名次的變化),失敗則維持不變;
如果玩家排名高于對(duì)手,不論勝敗排名維持不變
7. 復(fù)仇功能:玩家被同門(mén)擊敗后,在戰(zhàn)報(bào)里會(huì)有一個(gè)復(fù)仇按鈕,玩家可以直接通過(guò)復(fù)仇挑戰(zhàn)進(jìn)行復(fù)仇比武;
8. 戰(zhàn)斗規(guī)則:
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
挑戰(zhàn)方:選擇需要進(jìn)行的比武的門(mén)派職業(yè),進(jìn)行相關(guān)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,技能布設(shè)等;
被挑戰(zhàn)方:系統(tǒng)默認(rèn)AI設(shè)定當(dāng)前玩家同門(mén)派的職業(yè)數(shù)據(jù) (取當(dāng)前玩家的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗結(jié)束前,不會(huì)因?yàn)榻巧珨?shù)據(jù)變化而改變);
挑戰(zhàn)開(kāi)始等待:
玩家點(diǎn)擊比武按鈕后,傳送到師門(mén)比武地圖,雙方角色在各自等待區(qū)中,進(jìn)行5秒倒計(jì)時(shí)。計(jì)時(shí)結(jié)束后,雙方開(kāi)始戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗:
雙方按照具體的PVP規(guī)則進(jìn)行比武挑戰(zhàn),至到一方角色HP值為0(判定死亡)或者戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)超過(guò)5分鐘(暫定),比武結(jié)束,進(jìn)行戰(zhàn)斗勝負(fù)結(jié)算;
戰(zhàn)斗超時(shí)時(shí),勝負(fù)判定以雙方玩家血量(HP)多少進(jìn)行判定,HP多的玩家獲勝。
戰(zhàn)斗過(guò)程中挑戰(zhàn)方,可以操作角色移動(dòng)攻擊和技能外,不能使用加血類(lèi)的藥品。
9. 獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
單次戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)(挑戰(zhàn)者):
戰(zhàn)勝:?jiǎn)未稳~獎(jiǎng)勵(lì)(通過(guò)配置表進(jìn)行配置)+名次和稱(chēng)號(hào)變化
戰(zhàn)。?jiǎn)未稳~獎(jiǎng)勵(lì)減半,名次不變
被挑戰(zhàn)者:無(wú)論戰(zhàn)勝與否,都無(wú)獎(jiǎng)勵(lì),只有排名變化
排名獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算時(shí)間:由于師門(mén)稱(chēng)號(hào)和名次的即時(shí)變化性,獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放需要設(shè)置幾個(gè)固定點(diǎn),暫定每天3個(gè)點(diǎn),中午12點(diǎn),下午18點(diǎn)以及晚上21點(diǎn);
發(fā)送方式:系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送。
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