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漫威未來(lái)之戰(zhàn)副屬性取舍分析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/7/27 15:55:19作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 漫威未來(lái)之戰(zhàn)

漫威未來(lái)之戰(zhàn)中英雄的屬性有很多,不少玩家都不知道該如何進(jìn)行選擇,那么下面小編就為大家?guī)?lái)一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容說(shuō)明和具體心得分享,親們感興趣的話一起來(lái)了解一下吧!

副屬性的取舍:

將暴擊、暴傷、閃避、血量、無(wú)視防御、技能冷卻、攻速、回復(fù)率和移動(dòng)速度統(tǒng)稱副屬性(沒(méi)原因,瞎起的),游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了如此眼花繚亂的副屬性,但是作用在每個(gè)英雄身上效果是不同的。

首先回復(fù)率是個(gè)毫無(wú)存在感的屬性,在此不討論(據(jù)國(guó)際服的前輩說(shuō)新版本挺有用的)。

而攻擊速度和移動(dòng)速度在此游戲目前的環(huán)境來(lái)看也是收益甚微(猛毒可以嘗試堆攻擊速度),閃避屬性個(gè)人觀點(diǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有血量來(lái)的實(shí)惠,包括目前版本的寡婦。因?yàn)殚W避除非能堆到一個(gè)檔次,不然等于沒(méi)有,因?yàn)槟銦o(wú)法指望它,碰見(jiàn)別人甩技能你就算寡婦開(kāi)了3技能,也一樣能躲就躲,堆閃避造成的血量不足讓你根本沒(méi)資本硬剛正面賭概率,而血量相對(duì)穩(wěn)定可控,游戲內(nèi)很多加成效果都是以血量的百分比收益的,所以對(duì)于血量推薦盡量堆,對(duì)于閃避推薦隨緣。

技能冷卻按照百分比的作用機(jī)制來(lái)說(shuō),具有長(zhǎng)CD技能的英雄會(huì)受到較大收益(比如大樹(shù)的回血和復(fù)活),當(dāng)然,理論上來(lái)說(shuō)短CD技能的高階英雄有4個(gè)主動(dòng)技能時(shí),技能冷卻達(dá)到一個(gè)值可以讓你更流暢的技能循環(huán),收益巨大。

但是目前看來(lái)很難堆到這個(gè)值,有心的可以測(cè)試下。

關(guān)于暴擊、暴傷、無(wú)視防御:首先無(wú)視防御測(cè)試起來(lái)很麻煩,所以我懶了,具體作用機(jī)制不詳。

其次暴擊傷害在你暴擊很低的時(shí)候堆它幾乎是沒(méi)有收益的,最后暴擊每個(gè)英雄初始是不一樣的(比如幻視本身的暴擊就高很多)。

所以,根據(jù)上文技能的解析,可以得出,初始暴擊高的,技能大多為單發(fā)高傷害技能的英雄推薦堆高暴擊,其他英雄隨緣,不用刻意去堆某個(gè)屬性。

以上內(nèi)容,來(lái)自玩家Tichar_Ruk的分享,親們可以簡(jiǎn)單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注~~!

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