盜夢英雄手游是一款比較的動作類手,游戲擁有它獨特的仇恨值系統(tǒng)玩法,許多玩家不知道仇恨值怎么來查看,下面我機網(wǎng)小編來分享下盜夢英雄仇恨值查看方法,希望大家喜歡。
盜夢英雄作為動作類手游,有著自己的一套仇恨值的算法,那么盜夢英雄里,仇恨值是怎么算呢,什么原理,又該怎么利用呢,下面一起來看看吧。
Q:盜夢仇恨怎么計算?
A:仇恨分為見面仇恨和攻擊仇恨
Q:什么是見面仇恨?
A:見面仇恨就是戰(zhàn)斗開始,第一個發(fā)現(xiàn)的敵人(簡單點說就是最前面那個)。見面仇恨由出場站位決定。根據(jù)英雄類型不同,戰(zhàn)斗出場站位會有所不同,類型齊全的情況下,一般防御型英雄走最前,輔助和攻擊型英雄在后,所以T的見面仇恨值是最高的。例如:三遠(yuǎn)程配任意類型近戰(zhàn),近戰(zhàn)始終是初始普攻集火目標(biāo)。
Q:隊長與隊員的見面仇恨相同嗎?
A:是一樣的,并無差異,隊長的設(shè)置不影響見面仇恨的歸屬,見面仇恨完全由戰(zhàn)斗初始的站位決定,站位靠前的就能拉住見面仇恨。
Q:那么站位是由什么決定的呢?
A:兩個因素:卡牌類型、攻擊距離?ㄅ祁愋途褪枪粜汀⒎烙、輔助型的分類。攻擊距離就是我們通常所說的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程。
在攻擊距離相同的情況下,那么站位由遠(yuǎn)到近依次是輔助型、攻擊型、防御型。
此處放個彩蛋,在卡牌類型相同的情況下,布陣的順序會影響實際出戰(zhàn)的站位,例如:在1T1輔助2近戰(zhàn)輸出的首發(fā)情況下,2位輸出英雄的排位前后順序會影響其實際出戰(zhàn)的站位(縱向的上下),進(jìn)而可能影響到全局的勝負(fù)。
P.S. 首發(fā)4人的站位也是根據(jù)自己和對手的排兵布陣有不同的變化,是影響戰(zhàn)斗勝負(fù)不可忽略的因素之一,首發(fā)布陣除了隊長選擇,還有這樣一個機關(guān)所在,大多數(shù)玩家應(yīng)該都沒有注意到,有興趣的同學(xué)可以多加測試。
Q;攻擊仇恨怎么算?與哪些因素相關(guān)?
A:攻擊仇恨分為兩類:普通攻擊仇恨、和技能仇恨,技能仇恨又分為非必殺技和必殺技
普通攻擊主要看攻擊次數(shù),每次普通攻擊造成的仇恨值固定,是見面初始仇恨的一半。普通攻擊仇恨積累的主要取決因素就是攻擊速度,不發(fā)動技能的情況下,攻速越快,單位時間內(nèi)普攻的次數(shù)越多,普通攻擊的累計仇恨值就越高。
非必殺技能的技能仇恨根據(jù)英雄本身的類型定位不同而不同。一般而言,天賦技能發(fā)動所造成的仇恨值介于普攻攻擊和見面仇恨值之間。非必殺技能除輔助的治療類技能之外,其他攻擊技能所產(chǎn)生的仇恨值基本接近。非必殺技仇恨值排序:輔助型>攻擊型>輔助型
必殺技根據(jù)攻擊類型、范圍、傷害值的不同所產(chǎn)生的具體仇恨值有很大的不同,成正比關(guān)系。
總而言之,攻擊仇恨主要與攻擊者的類型和攻擊次數(shù)相關(guān)。
Q:不同類型的英雄技能仇恨有什么區(qū)別?
A:防御型英雄的技能仇恨大于其他類型,包括非必殺技和必殺技,這是T拉住仇恨的優(yōu)勢所在。
攻擊型英雄的技能仇恨前面提過了,跟攻擊類型、攻擊范圍相關(guān)。
輔助型英雄的非必殺技(BUFF&DEBUFF)普遍仇恨較低,但是必殺技能都會產(chǎn)生仇恨。
Q;那攻擊仇恨具體有多少呢?
A:天賦技能(非必殺技)的仇恨值一般都是固定值,略低于見面仇恨值(少量防御型英雄的特殊技能有差異,會高于見面仇恨)。大招(必殺技)會根據(jù)必殺技范圍、必殺技生效次數(shù)不同而在一個4-8倍于見面仇恨值的區(qū)間呈正比變化。比如唐僧技能多段傷害,仇恨值增加只在第一次攻擊生效是觸發(fā),MISS狀態(tài)也也會附加仇恨值。當(dāng)然也有特殊技能如豬八戒此類,增加的仇恨值就更高。一般而言,必殺技范圍越大,吸引的仇恨值越高;單段攻擊所造成傷害越高,仇恨值越高。戰(zhàn)場上除防御主T之外,攻擊范圍大的英雄容易造成OT的情況,當(dāng)然有部分輸出英雄的必殺技能會有特殊的仇恨機制。
p.s. 在此特別說明下,所謂的切入型仇恨,并不能籠統(tǒng)歸為一類,因為切入后排型的英雄有天賦技切入的,也有必殺技切入的,有瞬閃切入的,也有直線位移切入的,直線位移切入的英雄技能范圍和攻擊段位也都不盡相同,所以要區(qū)分看待。
Q:那是否所有單位都是攻擊仇恨最大單位?
A:并非所有英雄都攻擊仇恨最高單位,普遍條件下默認(rèn)英雄都按照仇恨進(jìn)行攻擊,也有如伊利丹,呂布,亞瑟之類的英雄會按照特定條件選擇攻擊目標(biāo)。也就是仇恨系統(tǒng)之外的特殊類型。
Q:戰(zhàn)場上仇恨是按隊伍算,還是按單體算
A:除特殊攻擊類型的技能之外,一個英雄單位是會根據(jù)對方單位的對應(yīng)仇恨值來選擇攻擊目標(biāo)。也就是實戰(zhàn)中,仇恨一直處于錯綜復(fù)雜的變化之中,每個英雄會根據(jù)當(dāng)前對方英雄對自己的仇恨值來選定攻擊目標(biāo)。這也就解釋了為什么近戰(zhàn)英雄容易被風(fēng)箏,一種風(fēng)箏是遠(yuǎn)程輸出的智能AI走位設(shè)定,另一種風(fēng)箏的情況就是同時受到多個目標(biāo)攻擊,而攻擊方的仇恨值隨著技能釋放等因素在不斷變化,導(dǎo)致受擊者的攻擊目標(biāo)也在切換。
Q:仇恨值會因stun技而清0嗎?
A:受擊者不會因擊暈、擊退、擊飛、冰凍等STUN技能造成的負(fù)面狀態(tài)而對攻擊者仇恨清0。以后羿為例,在單體輸出爆表的情況下,能夠自保是因為其輸出都是單點爆發(fā),不會像一些大范圍高傷害AOE一樣引起多人仇恨被集火,配合多段的擊退技能,實際對單體受擊者造成的仇恨值依然很高,并不會清0。需要注意的是,有部分英雄的技能會降低自己的仇恨值。
Q:戰(zhàn)斗中的各種屬性狀態(tài)對仇恨有何影響?
A:戰(zhàn)斗中攻擊方觸發(fā)暴擊、破擋或者受擊方觸發(fā)閃避、格擋都對仇恨值沒有影響
閃避——攻擊被閃避后仍然會計算攻擊者的仇恨值
暴擊——普攻仇恨為固定值,技能仇恨只跟攻擊類型和攻擊范圍相關(guān),單體輸出爆表的攻擊型英雄不容易形成OT。
格擋——格擋是減免50%傷害、反彈50%傷害,與暴擊同理,不影響仇恨值。
Q:具有召喚技能的英雄,召喚物的仇恨如何計算?
A:召喚物每個單位的仇恨計算方式跟英雄單位一樣,單獨計算,不會與召喚者本身傷害值累加計算。
以上就是我機網(wǎng)小編帶來的盜夢英雄仇恨值查看方法介紹,通過這些問題,大家應(yīng)該對仇恨值系統(tǒng)有所了解吧,趕快來我機網(wǎng)下載盜夢英雄手游吧。