劍與火之歌中布陣是一個非常重要的玩法,由于游戲中存在職業(yè)克制的問題,因此合理的布陣能讓我們贏在起跑線上,關(guān)于游戲的布陣技巧小編也有一些自己的經(jīng)驗(yàn),下面拿出來和大家一起分享,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
戰(zhàn)斗界面是一個3*6的布格戰(zhàn)場,己方與敵方分別占3*3既一個九宮格,而戰(zhàn)斗就在這兩個九宮格之間開展,而職業(yè)之間的搭配技巧正正受到這個布陣的影響。大家都知道,目前游戲當(dāng)中有5個職業(yè),除開祭司這個不主動攻擊的職業(yè)之外,其他4個職業(yè)可以形成以下這個克制關(guān)系既法師、弓手克制戰(zhàn)士;戰(zhàn)士克制騎士;騎士克制法師、弓手克制戰(zhàn)士,布陣第一課需要記清楚這個關(guān)系。
一、職業(yè)克制詳解
《劍與火之歌》所有精美卡牌共分為五大職業(yè),分別是:戰(zhàn)士、騎士、弓手、法師、祭司。不同職業(yè)之間相互克制,也相互配合。在《劍與火之歌》多變的職業(yè)搭配玩法里,每張卡牌的能力、屬性值等都各自不相同,所以,在戰(zhàn)場上你永遠(yuǎn)無法找到最強(qiáng)大的陣容,只能找到最適合自己的陣容!史上最爽策略卡牌冒險(xiǎn)手游巨作蓄勢待發(fā),夠膽你就來!
戰(zhàn)士,在游戲中以高攻擊、高暴擊為主,能夠克制騎士。在陣容里,戰(zhàn)士是團(tuán)隊(duì)中的一把尖刀,他們可以憑借著自己出色而又強(qiáng)大的技藝帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)直插對方的心臟,造成致命的打擊,是團(tuán)隊(duì)的靈魂。代表人物有:墮落天使·路西法、零度之手·特里斯坦、白狼·加魯?shù)取?/p>
騎士,在游戲中以高護(hù)甲為主,是五大職業(yè)中當(dāng)之無愧的肉盾職業(yè),并對遠(yuǎn)程職業(yè)——弓手、法師具有克制作用。騎士,在受到遠(yuǎn)程職業(yè)的攻擊時(shí)還會有減免部分傷害的效果,保護(hù)后排,讓團(tuán)隊(duì)有更長的輸出時(shí)間,是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖。不過除了高防御這個特點(diǎn)外,不同的騎士人物還各有區(qū)別,有的專注防守、有的兼顧攻擊、有的能抗還能奶。
弓手,在游戲中以遠(yuǎn)程物理輸出為主,能夠克制戰(zhàn)士。對付近戰(zhàn)的敵人有奇效,往往能在敵方還沒靠近之前就把敵人消滅,技能主要以傷害為主,擾亂敵方部署。在戰(zhàn)斗中,弓手是團(tuán)隊(duì)的支援,弓手的主要職責(zé)是對騎士與戰(zhàn)士進(jìn)行遠(yuǎn)程支援。
法師,以遠(yuǎn)程魔法輸出為主,能夠克制戰(zhàn)士,其技能豐富多樣,有范圍攻擊,有單體攻擊,還有法術(shù)護(hù)盾,以上強(qiáng)大的法術(shù)總會在敵方意想不到的地方出現(xiàn),對敵方造成毀滅性的打擊。法師為戰(zhàn)斗勝利奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),是團(tuán)隊(duì)的核心。
祭司,作為團(tuán)隊(duì)中的唯一治療職業(yè),雖不能克制其他職業(yè),但卻是所有冒險(xiǎn)隊(duì)伍中最受歡迎的角色。一個擁有祭司職業(yè)的團(tuán)隊(duì)將能夠大大提高戰(zhàn)斗持續(xù)能力,因?yàn),祭司是團(tuán)隊(duì)的保障,其主要職責(zé)是救死扶傷。
二、 陣型的基本介紹
可上陣卡牌一共有7張,5張上陣,2張候補(bǔ),就是說,同時(shí)存在九宮格內(nèi)的卡牌有5張,在隊(duì)長牌往右邊開始分為1、2、3、4、5這五個位置,如何安排好這5張卡牌是一個技術(shù)活,針對不同的活動或者不同的對手靈活使用各種卡牌是必修課哦!~
三、 卡牌在陣中的分布
1、 職業(yè)站位
系統(tǒng)目前默認(rèn)職業(yè)站位是這樣的:戰(zhàn)士、騎士等等的近戰(zhàn)職業(yè)站在第一排,即使下圖的一列,祭司站位為第二列,法師、弓手默認(rèn)第三列。
職業(yè)分配位置
2、 同職業(yè)之間的站位
相同職業(yè)之間站位如下,隊(duì)長牌是默認(rèn)1號位置的,既如果隊(duì)長是近戰(zhàn)的話,隊(duì)長位置為1.1;如果隊(duì)長為祭司的話,那隊(duì)長就默認(rèn)站在2.1;如果是法師等等的遠(yuǎn)程的話就會站在3.1。恩,相信這么復(fù)雜大家也聽不懂,舉個例子把,如果隊(duì)長是戰(zhàn)士的話,隊(duì)長是在1.1位置,而2號卡牌也是近戰(zhàn)的話,這種卡牌就會安置在1.2的位置上,3號卡牌也是近戰(zhàn)的話,就會安排在1.3這個位置上。如此類推,祭司和法師也是這樣。
相同職業(yè)站位分布
一個隊(duì)伍為3個近戰(zhàn),1個祭司,1個遠(yuǎn)程的話,那這個隊(duì)伍的分別如下圖
但是,你們肯定會說,如果是全法師或者全近戰(zhàn)、全祭司站位又是怎么啦?會亂嘛?代交布,蒙帶奶,小編也知道你們會說這種話的,請看圖1、2、3
遠(yuǎn)程隊(duì)站位
近戰(zhàn)隊(duì)站位
祭司隊(duì)站位
游戲大致中的分布就想小編上面所說的,但是目前游戲當(dāng)中能讓玩家能對卡牌站位進(jìn)行任意調(diào)整的也只有在競技場當(dāng)中,畢竟競技場不受玩家控制嘛。在其他活動當(dāng)中系統(tǒng)會以你出陣卡牌時(shí)的位置進(jìn)行自動站位,既隊(duì)長牌往右邊開始分為1、2、3、4、5這五個位置,大家記得仔細(xì)考慮布陣哦。
四、 活動當(dāng)中的職業(yè)搭配
說完布陣,小編就來說一下游戲當(dāng)中的職業(yè)搭配吧。目前游戲當(dāng)中需要進(jìn)行職業(yè)搭配的有4個地方,分別是屠龍戰(zhàn)役、競技場、地下城和副本,這4個地方的職業(yè)搭配都不同,需要大家進(jìn)行仔細(xì)的調(diào)整,下面小編就給大家仔細(xì)說說4個需要研究職業(yè)搭配的地方
1、 副本
副本、精英副本、活動副本,這三個副本的分配都是以玩家在菜單內(nèi)的編隊(duì)功能內(nèi)的上陣卡牌進(jìn)行自動站位,前期建議使用以下幾種搭配,
212:2近戰(zhàn)、1祭司、2法師,這種陣型簡稱212,這種陣型的好處是前排的兩個近戰(zhàn)可以選擇1騎士1戰(zhàn)士或者2騎士,這樣可以減少祭司的壓力,后排2法師或者1法師1弓手進(jìn)行輸出,教科書般的搭配,普通玩家的正確選擇,這樣的選擇可以讓普通玩家在前期沒有獲取到強(qiáng)力的五星卡牌前使用四星卡牌作為過渡,活動當(dāng)中連續(xù)登陸2天贈送的五星卡牌·治愈精靈完全可以滿足隊(duì)伍的治療量,是前期過渡時(shí)使用的好搭配。
311:3近戰(zhàn)、1祭司、2法師,隊(duì)伍簡稱311,一個需要強(qiáng)力卡牌支持的陣型,近戰(zhàn)排建議會用1戰(zhàn)士2騎士,戰(zhàn)士在2號或者3號位,最強(qiáng)力的騎士作為隊(duì)長站在1.1位,戰(zhàn)士在1.2號位與1.1或者1.3位置的騎士去圍攻對方一只卡牌。但是這樣的陣型缺點(diǎn)也很明顯,就是對卡牌的要求實(shí)在實(shí)在實(shí)在是太高了,3張近戰(zhàn)卡牌必須要分配明確,高攻擊不說還要耐揍,祭司技能群回滿是必須的,最好時(shí)能帶減傷,遠(yuǎn)程排只能選擇像潘多拉這種技能是全屏攻擊的卡牌,不然無法翻牌,整個布陣對卡牌的要求性都極高,基本只建議大壕布這樣的陣。
23;32:2近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程或者3近戰(zhàn)2遠(yuǎn)程,這樣的隊(duì)伍完全放棄祭司治療,以高攻擊先將敵人擊殺,減少血量的消耗,增加持航力。缺點(diǎn)也是很明顯,如果副本的長度是5波的話,就是關(guān)尾還有精英副本這類5波的關(guān)卡,這樣的隊(duì)伍是十分危險(xiǎn)的,因?yàn)橹灰獢橙说难恳桓撸悍较牧吭龃蟮脑捑屯耆珶o法通關(guān)。
2、 競技場
競技場的話對布陣的要求主要來自與玩家之間的對決,因?yàn)楦偧紙鍪峭耆詣拥,所以玩家是無法角色的去向以及技能的施放,而且玩家也是可以查看到挑戰(zhàn)對手的卡牌,而且挑戰(zhàn)對手的卡牌是以系統(tǒng)按照上面小編描述的站位進(jìn)行布陣的,所以挑戰(zhàn)方也只能在調(diào)整站位方面爭取勝利的機(jī)會。
3、 屠龍戰(zhàn)役
屠龍戰(zhàn)役是每天晚上20點(diǎn)15分準(zhǔn)時(shí)開展的世界boss活動,這個活動是以活動時(shí)間內(nèi)對boss造成傷害量進(jìn)行計(jì)算排名的,排名越高獎勵越多。這個活動也是唯一一個不需要祭司的活動,因?yàn)槭澜鏱oss會在開場28~30秒后施放全屏秒殺技能,所以建議大家使用技能冷卻長的卡牌,以及攻擊高、技能帶傷害加成的卡牌進(jìn)行擊殺,但是如果像潘多拉這種技能高傷害而且進(jìn)化等級高后開場能施放技能的卡牌也可以嘗試使用。屠龍戰(zhàn)役與競技場一樣,都是可以對陣型進(jìn)行調(diào)整的,但是屠龍戰(zhàn)役的調(diào)整意義不大,反正都是會被boss秒的,不如放棄治療全力輸出。
4、 地下城
地下城在開場前需要選擇10個上陣卡牌,而且上陣卡牌如果在挑戰(zhàn)當(dāng)中死亡的話是不能復(fù)活的,即使戰(zhàn)斗勝利了也是無法再次使用,如果玩家卡牌全部死亡后,就只能進(jìn)行重置。地下城當(dāng)中的卡牌站位也是與副本的站位方式相同,都是以隊(duì)長為中心然后進(jìn)行計(jì)算的,而當(dāng)玩家挑戰(zhàn)每一關(guān)時(shí)都可以查看到挑戰(zhàn)關(guān)卡的出戰(zhàn)英雄,除了無法挑戰(zhàn)站位之外,其實(shí)也與競技場類似,但是地下城建議是使用212或者3近戰(zhàn)3祭司這種陣型,因?yàn)槿绻ㄅ圃趹?zhàn)斗當(dāng)中沒有死亡的話,是可以在下一場戰(zhàn)斗當(dāng)中讓祭司將血回復(fù)好的,大家要記清楚哦。窩心小tips:地下城是不能自動戰(zhàn)斗的,都是手動戰(zhàn)斗,而且技能是可以累積冷卻時(shí)間的,就是說,如果玩家在第一場戰(zhàn)斗當(dāng)中沒有使用技能而技能也冷卻好的話,技能會一直到玩家使用后才會重新進(jìn)行冷卻哦。
不同的活動就有不同的陣型以及卡牌需求,這是卡牌游戲千年不變的定律,卡牌游戲當(dāng)中沒有最強(qiáng)的隊(duì)伍,只有最適合隊(duì)伍的卡牌,合理正確的搭配可以讓大家所向披靡,這邊小編也給希望大家能夠研究出更多針對性的布陣以及卡牌用法,千萬不能給固定思維鎖住哦,最后給大家一個小小的tips,使用212或者311等等有祭司的陣容的童鞋們,千萬別懶,在進(jìn)入第一波戰(zhàn)斗時(shí),在近戰(zhàn)全部與敵人接觸后,將祭司往1.1就是隊(duì)長位置挪一下,會得到意想不到的效果哦。
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