白貓計(jì)劃競技場怎么打?有不少玩家在競技場的時(shí)候都發(fā)現(xiàn)很難取勝,那么具體有什么技巧以及需要注意的能夠幫助到大家呢?下面小編就和親們一起來看看吧!
競技場介紹:
1.進(jìn)入競技場
點(diǎn)擊隱藏快捷菜單之中的競技場,即可進(jìn)入競技場,注意通關(guān)主線關(guān)卡2-2才會(huì)解鎖競技場!競技場目前可以看到有競技場挑戰(zhàn)和英雄排行榜兩項(xiàng)選擇,競技場商店暫時(shí)沒有開放!
2.競技場挑戰(zhàn)詳解
進(jìn)入競技場,可以選擇競技場對手,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的排名篩選排名靠近的對手供你選擇進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功則取代目標(biāo)對手的名詞,可以看到對手的戰(zhàn)斗力,點(diǎn)擊篩選按鈕可以看到對手的伙伴陣容配置。
玩家可以自行編隊(duì),最大使用四個(gè)伙伴的隊(duì)伍,戰(zhàn)斗力是根據(jù)陣容中伙伴的屬性換算出來的,值得參考,但不能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),陣容的配置也非常重要,肉盾,奶,輸出,合理的搭配往往能夠發(fā)揮陣容200%的戰(zhàn)斗力。
競技場每天只能挑戰(zhàn)五次的限制,每次挑戰(zhàn)后有冷卻時(shí)間的限制,當(dāng)然對于氪金玩家來說,只要有鉆石就能解除這些限制。
選擇對手,開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)由電腦自動(dòng)進(jìn)行,玩家只需在一旁吶喊助威,時(shí)間限制為60秒,60秒不能全滅對手則算負(fù)。
3.英雄排行榜以及獎(jiǎng)勵(lì)英雄排行榜是玩家實(shí)力的象征,排名越高的玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越是豐厚,當(dāng)然在游戲的初期,有一些機(jī)器人充斥在排行榜之中,不過很快就會(huì)被玩家取代。點(diǎn)擊排行榜玩家信息可以看到玩家的詳細(xì)陣容數(shù)據(jù)資料。
競技場會(huì)在每天晚上10點(diǎn)鐘更新排名并且發(fā)放當(dāng)前排名的獎(jiǎng)勵(lì),競技場的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,排名越靠前,獎(jiǎng)勵(lì)越多,是玩家的必爭之地!
取勝心得:
話說關(guān)于競技場的問題。lz這兩天嘗試了28次全打一個(gè)人,不停刷新直到那個(gè)人出現(xiàn)。對手陣容拳弓槍槍,2w8戰(zhàn)斗力。lz拳弓槍槍打了10場,拳斧槍槍10場,拳劍槍槍8場,同組合人物排列順序不變。
第一天14場2勝12負(fù),第二天14場13勝1負(fù)。拿同一個(gè)拳弓槍槍的陣容來說。第一天我有一半的場次拳和槍同時(shí)去找對面弓,另外一個(gè)槍被圍毆,弓被對面拳單殺,然后各種慘敗。第二天大部分場次有一槍會(huì)留下來保弓,和弓一起戳死對面人造人后迅速進(jìn)入大優(yōu)。對面的人物順序和我方的人物順序均未改變。
加上之前的經(jīng)驗(yàn),lz基本得出結(jié)論:在戰(zhàn)斗力相差不太大的情況下(麻痹槍至少可以抵2000總戰(zhàn)斗力),只要陣容合理(即1~3槍,無法師,搭配盡量合理),系統(tǒng)想你贏,你能一天不輸,不想你贏,你也可能一天都贏不了。
于是乎這種純看臉的模式,lz表示已經(jīng)缺乏興趣研究下去了。畢竟lz是來玩游戲的,不是來找存在感的。之后應(yīng)該每天刷滿14次jjc次數(shù)就放那不管了。以后若是有什么非常好的卡加入jjc前十限定,估計(jì)是lz唯一在基友棄坑前棄坑的理由了。所以以后有jjc相關(guān)的問題,也不要再詢問lz了。
lz這么多天在jjc總結(jié)的技巧最后再總結(jié)下:
1、槍是目前jjc最不容易被克制的職業(yè),同時(shí)擁有優(yōu)秀的面板和一定的群攻能力。
2、斧的價(jià)值主要體現(xiàn)在第三段開始的高段數(shù)大范圍aoe能力上,在確定戰(zhàn)斗將發(fā)生小規(guī)模多人肉搏時(shí)效果非常好。
3、單一斧在對面2槍的情況下,開局99%是被1~2槍纏到死,幾乎毫無作為,抗打擊能力尤為重要。劍基本同理。
4、弓在有人保護(hù)的情況下,只要比對手拳后死,基本上就拿下這場了。因而jjc前端雙弓的組合不少。因?yàn)楝F(xiàn)階段弓的面板太低,無法和其天敵人造人相比,否則jjc的格局將會(huì)發(fā)生大幅度變動(dòng)。簡單點(diǎn)說,弓的存活率會(huì)上升,存活的弓在前排沒死光的情況下對槍有極其巨大的壓制。雙槍的穩(wěn)定性將大不如現(xiàn)在。
5、競技場的強(qiáng)角需要的被動(dòng)是,受傷害減少,攻擊力提高,hp提高,防御力提高。根據(jù)陣容不同這些被動(dòng)的價(jià)值也不同。sp提高的作用不大,即使你回復(fù)得再快,也得看系統(tǒng)的心情讓不讓你放技能。而像主動(dòng)技能威力提高這種則幾乎完全沒用。
6、法師在jjc真的很弱,期望值非常非常低。
7、同樣的陣容同樣的布置,開局的對陣形勢可能完全不同。而開局的對位對jjc的影響是非常巨大的。
8、這就是個(gè)純看臉的模式。甚至一個(gè)小R在臉到位的情況下可以用個(gè)無厘頭的陣容在某一天把某大R虐的生活不能自理。(LZ當(dāng)年V11的時(shí)候就一天內(nèi)盯著一個(gè)V14打了10次,他到我前面就打他,絲毫不虛他戰(zhàn)斗力比我高4000)因而即使你某天用某陣容把某大R虐的死去活來,也并沒什么值得吹噓的,單純的歐洲人罷了。舉個(gè)簡單的例子,你的mio一場放兩個(gè)2技能而對面不放的話,能掀翻戰(zhàn)斗力比你高非常多的對手。不要以為lz說的是小概率事件,實(shí)際上運(yùn)氣不好的時(shí)候一天能遇到七八次。
9、如果讓我分的話,jjc30%靠錢,60%靠臉,因?yàn)槌榭ǔ槲淦鞒隋X也需要臉。同時(shí),錢能讓你增加挑戰(zhàn)次數(shù),給予你更多拼臉的機(jī)會(huì)。
10、即使錢和臉如此重要,合適的排兵布陣依然能一定程度提高你的勝率。在陣容職業(yè)確定的情況下,多選擇被動(dòng)好,白字高,技能一段aoe的角色,會(huì)對你的勝率有所增益。
以上,親們可以再打競技場的時(shí)候參考一下,希望能打出好成績噢~!