神魔之塔新龍刻怎么玩比較好呢?在這個版本更新了以后系統(tǒng)有了一定的差異,那么下面小編就為大家?guī)黻P于龍刻反彈的詳細內(nèi)容,希望親們喜歡哦~~!
反彈,這類碰撞類游戲其實在這方便代碼大同小異,不可能真正去模擬實際彈珠的情況,否則大部分設備都會當機……其實你SL了足夠多的次數(shù)后就會發(fā)現(xiàn),有的時候你沒想到的會不斷快速反射,有的時候會在整個屏幕來回來去跑或者很夸張反彈一個不科學的角度。
這其實就是反彈系統(tǒng)的判定在作怪,其實雖然彈珠是圓形的,但是其反彈模型卻是四邊形,既反彈面只有上下左右四個反彈面。不在這個反彈面就是夸張角度反彈在這個反彈面就看角度,假如你彈90的的話,就是無限反彈(當然這只是理論,實際符石有血條就是防止無限刷分的)。所以說我們畫張圖來便于理解。C如果完成了如圖軌跡,那么就是很多次反射,如果AB中存在帶有三角形的,就是鎮(zhèn)樓圖的情況
當然了,還有一條規(guī)則就是符石不會動,但是彈珠會動,符石在是次彈射未結束的時候死亡就是死亡,會在下回合刷新。還有就是力度,其實怎么拉都是一樣力度的,否則演算又會復雜到讓大部分安卓機和4S之類較老設備當機。那么酷炫的箭頭有什么卵用,其實對高手來說真的沒卵用……拉得長點可以瞄準……。順便來說,其實最小化神魔之塔之后龍刻是不會計時的,可以截圖之后出來研究……。順便附上基本反彈原理
接上圖,其實我畫的線是中軸線,實際來說箭頭是坑爹的。黑筆描的是中軸線,這一點很重要,后文出現(xiàn)一切瞄準類都以中軸線為準
觸發(fā)「龍刻脈動」激爆力量
召喚師裝配「龍刻」后進入關卡,「龍脈儀」將透過達成發(fā)動「龍刻」的指定條件儲存能量,隊伍中愈多隊員與隊長所裝配的「龍刻」同形狀及同類型,就能更快地存滿「龍脈儀」。
模式將決定「龍刻脈動」的游玩方式
觸發(fā)「龍刻脈動」激爆力量
召喚師裝配「龍刻」后進入關卡,「龍脈儀」將透過達成發(fā)動「龍刻」的指定條件儲存能量,隊伍中愈多隊員與隊長所裝配的「龍刻」同形狀及同類型,就能更快地存滿「龍脈儀」。
15秒的「龍刻脈動」展開,這次是連鎖接相同符石進行消除
穿越「龍刻脈動」期間,游玩版面不會出現(xiàn)心符石,召喚師更能把握機會消除隊伍不需要的符石調(diào)整版面,為下一波攻勢做好準備。
「龍刻脈動」分數(shù)愈高,效果愈佳!一關內(nèi)「龍刻脈動」只能用 2 次
以上內(nèi)容,親們可以詳細的了解一下,內(nèi)容心得來自玩家的分享噢~~!